Boardgame adventures of Mislav, Slavica and friends

Tekstovi, podcastovi i ostali materijal kojeg objavljuju razne boardgame zajednice u Hrvatskoj.
Pravila foruma
Svaki korisnik otvara svoju temu u kojoj će opisivati zanimljivosti i crtice iz vlastitih igraćih događanja
Svoje blogove možete nam slati i putem obrasca na naše stranice kako bi bili vidljivi i van ovog foruma
Avatar
Valsim
Reactions:
Postovi: 3223
Pridružen/a: 12 tra 2013, 23:20
Lokacija: Zagreb
Ima zahvala: 2405 puta
 pohvaljen: 2607 puta
Kontakt:

Re: Boardgame adventures of Mislav, Slavica and friends

Post Postao/la Valsim »

Epizoda #72: Nostalgični godišnji odmor uz Istanbul, Pokemone i gubljenje razuma

10.07. smo krenuli s laganom uvertirom priprema za ovogodišnji pravi godišnji. Kako ne bismo bankrotirali, za odredište našeg odmora smo ponovno odabrali našu vikendicu u Švaljkovcu, malom mjestašcu u Zagorju nadomak Svetog Križa Začretja. S obzirom na Elenu računao sam kako ćemo ove godine, više nego ijedne prethodne, provesti ponajviše vremena oko kuće. Stoga sam naumio naš odmor ponajviše orijentirati u tom pogledu, nabavivši tako Avenli bazen veličine 240x63 cm, te dvoje ležaljki. Uza to nabavio sam i mnoštvo vrtnih ukrasnih statua, većinom sa solarnim osvjetljenjem, a kojima sam naumio ukrasiti dugački hodnik kuće, na nadao sam se veliku Eleninu radost.
Još 10.07. smo glavninu stvari prenijeli u Zagorje. Namjeravali smo pritom objedovati u restoranu Dunav u Začretju, međutim isti se nažalost zatvorio i traži novog vlasnika. Tako da smo na kraju završili u restoranu Zaboky u Zaboku. Iako sam u mlađim danima često znao odlaziti u spomenuti restoran s bakom i djedom, iz nekog razloga unatrag šest godina otkad sam sa Slavicom počeo provoditi godišnje odmore u Zagorju, iz nekog razloga nam nije bio na radaru. Što je prava šteta, jer je prostor prelijep, a hrana odlična. Naručili smo dvije zagorske juhe Zaboky u kruheku (4,70 € porcija), te dvije porcije kuhanih zagorskih štrukli s prezlima i vrhnjem (4,70 € porcija). Sva sreća da je porcija zagorskih štrukli bila nešto skromnija nego na što smo navikli, jer smo se već od bogate i zasitne juhe pošteno najeli. Svi roditelji s djecom i malim bebama će biti oduševljeni i s time što restoran ima sjedalice za najmlađe.
slika
Restoran Zaboky

Do kraja tjedna sam još imao poslovnih obveza, no od 16.07. sam napokon bio slobodan čovjek. Upravo za prvi dan odmora odlučili smo posjetiti baku i djeda u Koritinju, Slavičinom rodnom selu nadomak Karlovca. Tu smo i proveli većinu dana u lijepom obiteljskom okruženju i malom Elenom kao glavnom zvijezdom posjete.

Idući cijeli dan nam je prošao u pospremanjima i pripremama za veliku seobu naroda. Dok smo sve sredili oko stana i potrpali u auto, bilo je već oko 20h. Ovoga puta je i kunica Bonga išla s nama, a s kojom se Elena poprilično zbližila u zadnje vrijeme, a i Bonga s njom, ponajviše zato što ju je hranila iz malene ručice.

Nakon svega kad smo napokon stigli nešto prije 21h, svi skupa smo bili spremni za spavanje.

Prvi dan nam je prošao sasvim neuzbudljivo u jutarnjem velikom šopingu u Lidlu u Krapini. Što za osnovne namirnice u narednim danima i tjednima, što na raznorazne druge potrepštine potrebne u kući, ostavili smo u trgovini oko 170 €.
slika
Šoping u Lidlu u Krapini

Poslijepodne je krenulo naoblačenje i prolazno nevrijeme, koje se uz određene prekide nastavilo i na sljedeća tri dana. Tako da smo većinu vremena proveli u i oko kuće, te u kratkim šetnjama po okolici. Veliko otkriće nam je bilo maleno igralište na Donjoj Šemnici gdje su se nekad nalazile i istoimene toplice, a gdje smo naišli između ostalog i na ljuljačku za bebe. Tako je Elena otkrila svoju novu veliku ljubav prema ljuljanju, te ju je bilo iznimno teško odvojiti od nje jedanput kada bi ju zasjela.

U periodima popodnevnih spavanja, Slavica i ja smo čak pronalazili vremena za igranje digitalne verzije Through The Agesa na mobitelima s mojim kumom iz Irske. Njih dvoje su se čak uključili u neke od brojnih turnira koji se mogu pronaći u digitalnim bespućima. Jedan od zanimljivijih je zasigurno tzv. Liga Nacija, a gdje određeni parovi predstavljaju svoje države. Čak je i kum pokrenuo vlastiti turnir nazvan Wimbledon. Koliko god bilo zgodno igranje na poteze u odmacima i po nekoliko minuta i satova, toliko može biti i frustrirajuće kada vas dopadne protivnik koji uvijek odigrava na kraju dopuštenog vremenskog ograničenja. Upravo takav jedan igrač je na njezinu veliku frustraciju dopao Slavicu na Wimbledonu, i to protiv Talijana koji je redovito odigravao po jedan potez na izmaku 12 satnog vremenskog ograničenja. Još veći horor je bio što je turnir bio osmišljen na tri dobivene partije. Moram priznati kako sam uživao u svakom trenutku slušanja Slavičinih prepričavanja frustracija ovim igračem. Od naših partija najupečatljivija mi je ostala ona od 20. srpnja kada sam tijekom čitave partije uspio kolonizirati čak 8 kolonija. Kada sam još uveo James Cooka u igru kao vođu svoje civilizacije, u jednom trenutku mi je donosio nevjerojatnih 9 kulture/bodova (2 za prvu koloniju, te po jednu za svaku iduću). Nažalost to je bilo kratkog vijeka, jer je neki seronja odigrao ikonoklazam za političku akciju. Kada ova karta izađe svi igrači koji imaju za vođe one koji nisu iz trenutnog doba u kojem se igra, moraju ih eliminirati. Usprkos dobrom početku s gubitkom Cooka sam ostao i bez proizvodnje velike količine kulture, te su me i Marko i Slavica brzo sustigli i prestigli do kraja III doba.
slika
Moja luda kolonizacija

19.07. smo imali dogovoren termin kod fizioterapeutkinje Sanje u Krapinskim Toplicama. Kako naša mala Elena mala pomalo lijena u kretnjama, bio je potreban određeni stručni stimulans da ju malo pokrene iz letargije. Pretražujući internet i preporuke, Slavica je naletjela na Fizio Sanju upravo u Hrvatskom zagorju. Početne bojazni kako će cijelo iskustvo proteći s obzirom na Eleninu sumnjičavost prema strancima vrlo brzo je bila razbijena Sanjinim stručnim i iznimno prijateljskim pristupom. Povjerenje je bilo brzo zadobiveno kroza tople zabavne glasove i nove zanimljive igračke, pa su i vježbice prolazile tim lakše. Sanja je specijalizirana između ostalog upravo i za rad s bebama. Za kraj jednosatnog druženja dobili smo domaću zadaću što i na koji način vježbati još i doma.

20.07. smo imali lijepu kasno popodnevnu šetnju po Krapini, jednu od prvih u nizu. Tom prilikom smo u parku Matice hrvatske naišli na oglasnoj ploči plakat s pozivom na "Večeri društvenih igara", u organizaciji gradske knjižnice Krapina. Vrijeme održavanja kroza srpanj i kolovoz je bilo svakog petka od 18:00 - 20:00 sati. Kako je prvi idući termin već bio sutradan, naravno da smo naumili da svakako posjetimo događaj, možda čak nešto i odigramo i prezentiramo lokalnoj djeci.
slika
Bilo kuda, igre svuda.

Nakon poštene šetnje smo lijepo ogladnjeli, pa smo otišli u Tkalce iznad Krapine na večeru u naš najomiljeniji restoran - Prešu. Osim odlične hrane tu se zbog iznimno susretljivog i prijateljski nastrojenog osoblja osjećamo poput doma. Naručili smo dvije porcije juhe sa zagorskim štruklima, jedno od nama najomiljenijih jela, a kako se ubrzo pokazalo bogme i Eleninim.
slika
Juha od štrukli

Za kraj dana valjalo se podružiti doma i s našom Bongom, a usput je i lijepo nahraniti njezinom najomiljenijom hranom. Elena je postala već prava majstorica u tome, a kako ne zna za mjeru postala je i Bonginom najvećom miljenicom.
slika
Elena se već lijepo ispraksirala hraniti Bongu

Nismo se mogli načekati sutrašnjeg ponovnog odlaska u Krapinu i posjeta večeri društvenih igara u gradskoj knjižnici Krapina. Nažalost zbog očito previsokih očekivanja, ostali smo blago razočarani s viđenim. Knjižničarke su nas lijepo primile i uputile na kat u zadanu prostoriju. No tamo nas je dočekalo svega pet djevojčica prepuštenih sami sebi kako se igraju vlastite improvizirane igre gdje imitiraju razne pjevače i popularne emisije koje se prikazuju na domaćim televizijskim kanalima. Kojekakve lagane igre u stilu "Čovječe ne ljuti se" nalazile su se pospremljene u kutijama. Možda smo došli malo prekasno, ali očito se tu nisu igrale modernije igre poput Carcassonne, Catan i sličnih, a kako smo si to mi bili zamislili. Produžili smo stoga dalje u šetnju po Krapini.

Put nas je doveo do dvorišta u kojem je boravio naš stari prijatelj od prošle godine, sivi mačak kojeg smo "kreativno" nazvali Sivko. Tko zna jel nas se sjećao nakon toliko dugo vremena. Nadali smo se da se barem prisjetio nečega kada ga je Slavica lijepo izmazila po glavi.
slika
Dobri prijatelj Sivko je ponovno došao na svoje

22.07. smo se provodili u kući i oko kuće. Dok se mama bavila ručkom, Elena je u potkrovlju pod budnim očevim okom vježbala svoje novo veliko otkriće - puzanje. Pritom je najviše puzala prema maloj statui krapinskog pračovjeka, kojeg sam davnih dana kada sam bio dijete kupio u muzeju, a kojeg sam ovom prilikom animirao ispuštajući Wololo glasove iz Age of Empiresa. To joj je izgleda bilo toliko zanimljivo da je svaki put puzeći jurcala prema statui.

Iduća dva dana su prošla ni po čemu značajnom. Bilo je promjenjivo i pretežno oblačno vrijeme. Ponio sam tri knjige i čak Playstation 2, no na kraju mi je od svega najveća zanimacija bio rad na preuređenju kuće. Nikad poput ove godine nisam postao svjestan koliko ima posla oko kuće, vjerojatno stoga što nikad nismo toliko puno boravili u kući i oko kuće. Zbog cjelogodišnjeg izbivanja bilo je podosta prašine i paučine na sve strane, pećnica je bila u kriminalnom stanju, za pločice u kupaoni se pošteno uhvatila plijesan, na vanjskim pločicama oko kuće je već počela rasti mahovina, a neke su se počele i odvajati i klimati. Sve to me kao nikad dosad iznimno smetalo. Tako da dok je Slavica dežurala uz Elenu za vrijeme spavanja, ja sam svako takvo slobodno vrijeme koristio na proljepšavanje kuće i okolice.

Sanitarium

slika
Druga velika solo zanimacija kojom sam se bavio, pretežno u kasno večernjim satima, je bila igra Sanitarium, koju sam kupio i skinuo na mobitelu. Zarazio sam se ovom odličnom point & click horor avanturom još u Zagrebu, upravo u tjednu prije odlaska u Zagorje. Riječ je prastarom biseru iz 1998. godine, koji je od 2015. portiranjem novu svježinu pronašao i na Android mobitelima. Priča prati sasvim uobičajenog pojedinca koji je na tragu određenog otkrića, kada doživljava prometnu nesreću u kojoj biva unakažen, zbog čega mu je cijela glava prekrivena zavojima. Ono što je neuobičajeno je što se nakon nesreće u takvom stanju budi u ustanovi za mentalno oboljele. I to ne bilo kakvoj, ova ima jezivi gotički stil jer je smještena u sklopu nekakvog dvorca. Tu kreće polagano prisjećanje i otkrivanja pojedinosti iz vlastitog života, jer se naš junak po buđenju ne sjeća niti vlastitog imena. Istodobno se kroza napredak radnje otkriva i puno veća misterija vezana za samu ustanovu. Neću se previše doticati radnje da ne upropastim iznenađenja onima koji još nisu igrali. Reći ću samo kao netko tko je u trenutku pisanja došao do 6 poglavlja, kako je usprkos nekim iznimno teškim puzzlama i zagonetkama, izvrsna radnja i dijalog između likova pokretačka sila koje me tjerala na daljnji napredak.
slika

Igra se odvija u prekrasnom 2D svijetu gledanom iz izometrijske perspektive. Našeg junaka jednostavno prstima pomičemo po ekranu i usmjeravamo gdje želimo ići. Kako mu je jedina brzina kretanja lagani hod, ponekad je sve skupa malo zamorno i usporeno, pogotovo kada treba prijeći s jednog kraja mape na drugi. Dolaskom u kontakt s brojnim drugim raznoraznim likovima, za daljnji napredak i tijek radnje bit će potrebno komunicirati s istima. Kod komunikacije igrač sam odabire prema ponuđenim izborima kako će se odvijati tijek razgovora. Sve razgovore i odabire tijekom komunikacije je moguće nebrojeno puta ponoviti, za slučaj da se propustila neka bitna informacija kod prvog slušanja i čitanja. Žao mi je što se nije išao i korak dalje pa da se razgovor i odnos s likovima može mijenjati u ovisnosti o odabiru onoga što ćemo reći, već se zapravo svi odabiri svode samo na redoslijed komunikacije. Dijalozi između likova su zaista vrhunski odrađeni.
slika

Igra je podijeljena na nekoliko poglavlja, od čega svako ima neki određeni štih i unikatni izgled. Jer osim putovanja kroza stvarni svijet, naš junak će redovito imati i brojne nadrealne tripove u raznorazne druge fantastične svjetove i svoju prošlost, često pritom preuzimajući i obličja drugih likova. Neka poglavlja su kraća, dok su druga epski dugačka. Srećom pa su ona najzanimljivija ta koja su dugačka.
slika

Odlična muzika daje jednu sasvim novu dimenziju atmosferi. Na neki morbidan način prekrasna je u svojim depresivnim i hororastim tonovima. Jednu sam si čak i skinuo na mobitel za daljnje preslušavanje.


No glavna zvijezda i bit igre su definitivno brojne raznorazne puzzle i zagonetke koje valja rješavati za daljnji napredak radnje. Neke su jednostavnije i očitije, dok su druge za pošteno napeti male sive stanice. Na nekima sam zapeo i po 2-3 dana prije nego što sam se dosjetio rješenju. Zadnja na kojoj sam zapeo već preko dva tjedna iziskuje da kombinacijom određenih 5 tipki se simulira određena zvučna melodija. Kako sam apsolutni antitalent po pitanju sluha i raspoznavanju tonova, nikako da pogodim pravu kombinaciju. Mislim da ova čak i nije preteška za bilo koga i s malim smislom za muziku, ali meni predstavlja pravu noćnu moru za napredak. Neke prijašnje koje su bile zbilja teške, sam zaista ponosan kako sam iznašao rješenja. Osim priče osjećaj postignuća kod rješavanja puzzla i zagonetki je najveća nagrada koju igra može ponuditi. Tako da preporučujem da se okušaju svi oni koji vole izazov i nije im strano napeti mozak, ali i sve one koji vole dobru priču i misteriju. Budite upozoreni samo kako su neki segmenti igre s obzirom na horor temu zaista bolesne, što po pitanju vizuala što atmosfere, te se u tom slučaju pripremite za razne noćne more i bizarne snove.

Govorim iz vlastitog iskustva, jer otkad sam zaplovio u svijet Sanitariuma, snovi su mi bili sve samo ne "normalni". Jedan kojeg sam se čak živo sjećao je uključivao buđenje u starinskom kazalištu s kraja 19. i početka 20. stoljeća. Moguće da sam zaspao tijekom predstave. No tu nisam bio sam, već ni manje ni više nego i Sean Connery glavom i bradom u odjeći iz tog perioda, jednako kao i ja. Detaljnom inspekcijom ogromne dvorane, nabasali smo na brojno oružje i oruđe nemarno porazbacano između sjedala. Bilo je tu svega, od kuhinjskih noževa, vila, sjekira, pijuka, srpova, do rjeđih revolvera i karabina. Odjednom niotkuda počeli su se pojavljivati i drugi ljudi, samo što su ovi bili sve samo ne prijateljski nastrojeni. Bili su potpuno razjareni s divlje iskešenim očima punim mržnje i obješenim čeljustima s iskešenim zubima. Nasrtali su jedni na druge grabeći sve što im je došlo pod ruku a moglo poslužiti za oružje. Neki su naravno krenuli i na nas, te smo stoga u borbi za život i smrt bili primorani se braniti. Od ostalih normalnih ljudi tu je još bio i bezazlen stariji bračni par, a koje smo također nastojali zaštititi od pomahnitale rulje. Kada se sve okončalo ostali smo stajati samo nas četvero. Tijela napadača su misteriozno nestala. Ne znajući što ni kako dalje došli smo do pozornice i otkrili skriveni podij koji je vodio u mračne dubine. U tom trenutku sam čuo Elenu i Slavicu pa sam se probudio i za stvarno. Možda jednog dana bude i neka punokrvna priča iz toga.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

25.07. smo u kasno popodnevnim satima posjetili moje krizmane kumove i ostatak obiteljske škvadre. Kao i uvijek primili su nas nadasve srdačno uz obilje odličnog roštilja i domaćeg vina iz vlastitog vinograda. Uz ugodne razgovore i u vedroj i veseloj atmosferi, lijepo smo nadoknadili sva događanja i zbivanja u našim životima od prijašnjeg susreta prethodne godine. Kumovi su najviše od svega naravno ostali oduševljeni malenom Elenom, koja je pak ostala oduševljena njihovom dječjom ljuljačkom koja je bila obješena ispod balkona.
slika
U posjeti krizmanim kumovima

U kasno večernjim satima je kroz naš kraj ponovno prohujalo nevrijeme, tako da nam je iduće jutro donijelo pošteno osvježenje i novi pad temperature. Oko podneva kada se koliko toliko razvedrilo, odlučili smo otići u šetnju po Krapini. Naravno nezaobilazna je bila i dječja ljuljačka na igralištu u sklopu parkića.
slika
Ne znam jel sretnija bila mama ili Elena otkrićem ljuljačke za bebe i u Krapini

Nakon silnog ljuljanja Elena je bila spremna za popodnevni spavanac pa smo ju lijepo uspjeli uspavati u kolicima. Iskoristili smo naredna dva sata blagostanja za vlastito uživanje u caffe bar slastičarnici Relax, a koji je bogme istinski oslikavao svoj naziv. U vrijeme našeg dolaska oko 13:40 bili smo praktički jedini gosti. Ugodne fotelje i lagana nježna glazba upotpunjavala je ambijent. No improvizirana ledena kava s kuglicom sladoleda i šlagom je bio vrhunac idile. Još smo pokrenuli i partiju Through The Agesa na našim mobitelima za potpuni doživljaj. Eh to se zove život.
slika
Nakon zabave treba se malo i opustiti. Gdje bolje nego u slastičarnici Relax.

Elena se probudila oko 15h, te smo se svi zajedno prošetali kroza Krapinu završivši šetnju u posjeti Sivku, kojem smo se napokon ovoga puta dosjetili donijeti mačju hranu.
slika

slika
Napokon smo Sivka pošteno i nahranili

Za kraj otišli smo još na večeru u restoran Preša na našu omiljenu juhu od zagorskih štrukli.
slika

27.07. smo imali dogovoreno druženje kod Slavičine poznanice iz grupe majki koje su rodile u slična vremena, te su si međusobna podrška. Grupa se sastoji od žena i djevojaka iz cijele hrvatske, a dvije od njih su se nalazile i u Zagorju. Nikita je bila jedna od njih, a baka i djed su joj se nalazili u Velikoj Vesi na svega desetak minuta vožnje od naše kuće, tako da je druženje bilo dogovoreno kod njih.

Usprkos tome što se praktički nismo pravo niti upoznali do tog trenutka, zaista su nas srdačno i lijepo ugostili. Nikita je pripremila piknik na dekama zajedno s vlastitom djevojčicom Ivy, koja je svega mjesec dana starija od naše Elene. Baka se pobrinula za odlične domaće štrudle od sira, a djed je naravno iznio domaće vino. Imali smo zaista jedno prekrasno druženje s bebama.
slika
Piknik

Pred kraj je Elena po prvi put doživjela i čari plivanja pomoću luftića, u velikom bazenu za napuhavanje. Bio je to model s promjerom od tri metra, dok je onaj koji sam ja uzeo bio 2,40 metara. Elena je bila naprosto oduševljena ovim novim zabavnim otkrićem, a i mi zajedno s njom.
slika
Čista idila

28.07. smo u jutarnjim satima ponovno posjetili kumu i kuma na Donjoj Šemnici, a popodne smo nakon Eleninog spavanca ovog puta otišli na šetnju u Zabok. Naravno da smo i ovdje pronašli dostojno dječje igralište s primjerenim ljuljačkama za najmlađe. Bili su u tijeku nekakvi radovi s povremenim tupim udarcima iznad naših glava, na velikom mostu koji će premošćivati dvije strane grada preko željezničke pruge. Tako da nismo imali najmirniju zabavu ali djeci to ionako kao da nije smetalo.

Usprkos velikom napretku 29.07. smo imali drugu po redu posjetu fizioterapeutkinji Sanji, kako bismo dodatno usavršili pravilno puzanje. Na kraju još jednog uspješnog termina bili smo iznimno zadovoljni napretkom. Od bebe koja bi sramežljivo napravila dva koraka prije nego što bi stala, dobili smo pravu malu jureću puzalicu. Tako da sve pohvale i zahvale Sanji.
slika

Otišli smo nakon vježbi u malu šetnjicu po Krapinskim toplicama, završivši put u bolničkom parku gdje smo na travi rasprostrli dekicu i malo si prilegli, a Elena je kratko i odspavala. U tom trenutku mi se javio djelić davne prošlosti - stara prijateljica Petra s kojom sam kao klinac i tinejdžer igrao društvene igre - Dungeons & Dragons i Pokemone (vidjeti epizodu "Prolog iliti kako je sve počelo"). Zadnji put smo se vidjeli prije 16 godina. Čovječe gdje li odu tako brzo sve te silne godine. Čula je da smo u Zagorju, a kako je i ona sa suprugom i dvogodišnjom kćerkicom upravo stigla s mora, odlučila se na obostranu radost javiti, a kako bismo se vidjeli nakon predugo vremena.

Prvi pokušaj smo imali već sutradan 30.07. , no spavanci dječice nam nisu bili usklađeni. Elena je taj dan nakon kupanca u svojem malenom bazenčiću išla dosta kasnije spavati od uobičajenog.

Srećom idući dan smo bili veće sreće jer su nam se vremena savršeno poklopila, a kako smo i jedni i drugi imali u planu posjet toplicama u jednom od narednih dana, odlučili smo da bi se svi zajedno mogli vidjeti upravo tamo. Najbliže su nam bile Aqua Vive u Krapinskim toplicama stoga su one i odabrane.
slika
Koliko velika slika

Stigli smo nešto prije njih, taman da u restoranu toplica stignemo naručiti i pojesti pizze, prije njihova dolaska i druženja, a budući da nismo stigli prije toga doma ništa pojesti. Dok je Slavica dežurala nad našom narudžbom, ja sam Elenu malo sproveo u razgledavanje raznoraznog sadržaja koje su nudile Aqua Vive. Svako novo otkriće je bilo popraćeno Eleninim "Aaaaa" i "Uuuuu" uzvicima. Bili smo već nakon petnaestak minuta na povratku prema mami, kada sam vidio poznato lice u bazenu s valovima. Bila je to Petra u društvu kćerke Nike i supruga Benjamina, a s njima je bila i baka Danica. Nakon srdačnog rukovanja nakon toliko dugo vremena i par izmijenjenih riječi, pozdravili smo se nakratko dok mi ne slistimo one naše naručene pizze.

Našli smo se već petnaestak minuta kasnije, ovoga puta u bazenu s toboganom. Petra i Benjamin su ponijeli vodootporan fotoaparat, pa smo mogli obilježiti i brojne nezaboravne trenutke direktno iz bazena.
slika

Nakon dvosatnog druženja djeca su počela pokazivati znakove umora, pa je došlo vrijeme za oproštaj. No samo privremeni. Ako sve pođe po planu dogovorili smo neko druženje uz društvene igre između nas starijih.

Kad smo se već toliko zagrijali na mogućnost igranja i ne mogavši dočekati sutrašnji dan, već tu istu večer smo zaigrali Innovation s Echoes of The Past ekspanzijom u dvoje. Prvu partiju je Slavica rasturila pobijedivši s 7 postignuća naspram mojih 0. U drugoj smo uspjeli dogurati do samog kraja 10 doba, kada sam ovoga puta ja pobijedio na bodove skupivši 51 naspram 36.
slika

Sutradan smo imali ručak u Preši i ovoga puta smo za promjenu naručili zapečene štrukle u vrhnju. Elena se poput i roditelja pokazala velikom ljubiteljicom svih vrsta spravljenih štrukli, a bilo je to i jedno od rijetkih finih jela u kojima smo mogli svi zajedno uživati.
slika

Kako bi obistinili planove od prethodnog dana, krenuli smo s nešto ranijim uspavljivanjem Elene, što je začudo prošlo bolje nego što smo očekivali. Pola sata nakon nas isto je pošlo za rukom i Petri i Benjaminu s Nikitom. Sve je išlo prema planu, osim vremenskih prilika koje se naglo pogoršalo uz sve jaču kišu. No srećom naši gosti se nisu dali obeshrabriti, već su nam došli u posjet i po takvom vremenu.

Istanbul: Choose & Write

Zaposjeli smo verandu i uz razgovor uživali u kolačima "Mačje oči", a koje nam je poslala Petrina majka. Kada smo presušili sa svim temama došao je na red glavni meni večeri - igranje. Mi smo imali svega Innovation i Tiny Epic: Zombies za ponuditi, no Petra i Benjamin su između ostalog ponijeli i najnoviji spin off iz Istanbul serijala - Istanbul: Choose & Write. Originalna igra iz 2014. godine nam je bila jedna od najvećih hit otkrića te godine, te iako nismo previše redovito igrali, uvijek smo se sporadično rado vraćali igri. Tako da smo bili iznimno zainteresirani kako su izveli manju kompaktniju verziju gdje se praktički sve bilježilo na papiru. Očito iz tog razloga kutija igre je ekstra mala čineći ju idealnom za putovanja. No znači li to da ćemo imati i osjećaj igranja punokrvnog originalnog Istanbula? Morati ćemo se zadubiti u pravila i doći do prvih utisaka kako bismo odgovorili na to pitanje.

Uvod

Premisa je identična kao i kod originalne igre, 1-5 igrača se u ulogama trgovaca na bazaru utrkuju tko će skupiti više vrijednih rubina. Za razliku od originalne igre gdje pobjeđuje igrač koji prvi skupi određenu zadanu najveću brojku, u Choose & Write inačici postoji i vremensko ograničenje koje kada se premaši, gleda se tko u datom trenutku ima najveći broj ovog vrijednog kamenja. Da bi se to postiglo trebat će mudro odigravati različite karte lokacija. Ponekad vas i samo jedna kriva odluka može skupo stajati pobjede.

Komponente

80 stranica igraćih papira
2 karte sultanove palače
1 karta aktivnog igrača
5 olovka
40 karata lokacija
20 karata rubina
16 karti ceha
8 karti karavana
16 karata resursa

Priprema

1) Dvije karte sultanove palače polažu se jedna pored druge na sredinu stola.

2) Preostale karte se razvrstavaju u špilove ovisno o svojoj vrsti i zasebno miješaju.

3) Špil karti rubina se smješta lijevo od karti sultanove palače.

4) Otkrivaju se 4 karte rubina i smještaju iznad pripadajućih slova na dvjema kartama sultanove palače (slova A i B na jednoj karti, te C i D na drugoj). U igri gdje igraju jedan ili dva igrača otkrivaju se još 4 karte rubina i smještaju ispod ostalih, tako da im je otkriven samo najgornji prikazani resurs.

5) Špil lokacija se smješta licem prema dolje desno od karti sultanove palače te se za početak otkrivaju dvije karte. U slučaju da je na njima prikaz simbola munjice, odmah se razrješuju.

6) Špil karavane, robe i ceha polažu se na stol licem prema dolje.

7) Otkriva se gornja karta špila karavane i polaže s otkrivenom stranom pored špila.

8) Igrači uzimaju identične igraće papire i olovke za bilježenje.

9) U jedan ili dva igrača potrebno je na papirićima prekrižiti akcijske ikone podebljanih kućica na lokacijama 3, 7, 8 i 12; budući da se oni koriste samo u 3 igrača ili više. U 4 ili manje igrača potrebno je prekrižiti podebljanu kućicu u sekciji "Bonus akcije" u donjem desnom dijelu, budući da se koristi u partijama s 5 igrača.

10) Svaki igrač povlači jednu kartu lokacije. U slučaju da je na izvučenoj karti prikazan simbol munjice, svi igrači odigravaju njenu akciju nakon čega se odbacuje.

11) Nasumičnim odabirom igrači odabiru tko će krenuti prvi, a taj igrač križa pripadajuće polje na svojem papiriću u donjem lijevom kutu, te uzima kartu aktivnog igrača.

Sažetak i cilj

Kao što smo već naveli cilj igre je skupiti što je više moguće rubina do maksimalnog broja 10, prije nego što igra istekne ili to uspije poći za rukom nekom od suparnika. Svaki stečeni rubin se primjereno označava na papiriću u sekciji s prikazom amuleta. To će se postizati odigravanjem raznih akcija prikupljanja resursa i novčanih vrijednosti (lira), a koje će se onda mijenjati za rubine.

Idući u krug svaki igrač će na svojem potezu odigrati neku lokaciju ili kartu ceha. Svako prikupljanje resursa, novca ili bonus akcija se zabilježava na papiriću, te se isto tako križa prilikom iskorištavanja istih. Sve nadogradnje se također bilježe označavanjem zatamnjenih kućica, te su aktivne do kraja igre. Karte cehova i resursa se uzimaju iz pripadajućih špilova, a ako se ikad isprazne jednostavno se ponovno promiješaju kreirajući novi špil.

Tijek igre

Na svojem potezu igrač odigrava kartu lokacije ili alternativno kartu ceha, nakon čega na potez dolazi idući igrač idući u smjeru kazaljke na satu.

Moguće je odigrati kartu lokacije iz ruke, ili jednu od dvije koje su u pripremi igre postavljene na stol. Iskorištene karte se nakon odigravanja odbacuju na kup odbačenih karata. Sve lokacije kao i njihov raspored igrači imaju isprintane na svojim igraćim papirićima. Odigravanjem neke karte lokacije moguće je odigrati akciju navedene lokacije, ili bilo koje druge lokacije koja je ortogonalno naslonjena na nju (izuzev Katakombi). I ostali igrači imaju priliku odigrati akciju tako odabrane lokacije. No za razliku od aktivnog igrača oni će morati prekrižiti jednu od raspoloživih akcija na svojem papiriću. Ako si netko ne može ili ne želi priuštiti korištenje određene lokacije, umjesto toga dobiva jednu novu bonus akciju koju zabilježi na papirić. Kod iskorištavanja benefita određene lokacije, svi igrači u isto vrijeme mogu izvršiti ove akcije. Odigravanjem karte lokacije iz ruke, novu je moguće nasumično povući iz pripadajućeg špila, ili odabrati jednu od otkrivenih. U potonjem odabiru potrebno je naravno otkriti novu kartu. Svaki put kad se izvuče karta s ikonom munjice, svi igrači dobivaju njezin benefit, nakon čega se odbacuje i vuče nova karta lokacije.
slika

Druga opcija koju svaki igrač će imati na svojem potezu je odigravanje karte ceha. U tom slučaju aktivni igrač je jedini koji će koristiti benefit tako odigrane karte, preostali igrači nemaju mogućnost praćenja i kopiranja. Međutim za odigravanje ceh karata bit će potrebno platiti određenu cijenu u rasponu od 1-10 lira. Vrijednost je navedena u gornjem lijevom kutu. Prije bilo kakvog korištenja karte potrebno je platiti navedenu cijenu.

Popunjavanjem svih polja bilo koje od dviju sekcija predviđenih za prikupljanje lira, dobiva se po jedan rubin. Također popunjavanjem određenih pozicija u stupcima za prikupljanje četiriju različitih resursi, također je moguće doći do rubina.

Nakon svake kupovine rubina s jedne od četiriju pozicija sultanove palače, potrebno je dodati novu kartu rubina postavivši ju ispod karte koja se već tamo nalazi, i to tako da se prikazuje samo najgornji resurs. Pribavljanje rubina s ovih pozicija poskupljuje njihovu vrijednost nakon svake kupovine. U slučaju da se špil rubina ispraznio, ne dodaju se nova poskupljenja.

Ako netko koristi kartu karavane u datom potezu, ona se vraća na dno pripadajućeg špila licem prema gore, nakon čega se otkrije nova karta koja se otkriva na vrhu špila.

Po završetku svojeg poteza igrač prosljeđuje kartu aktivnog igrača sljedećem po redu.
slika

Kraj igre

Jednom kada jedan igrač skupi deseti rubin igra završava na kraju tog kruga. Ako se uspije skupiti više od 10 rubina, zabilježe se u dodatne prstene oko amuleta. Također igra automatski završava kada se u potpunosti isprazni špil karata lokacija. U svakom slučaju pobjeđuje igrač s najviše rubina. Kod izjednačenja pobjeđuje igrač s najviše ubilježenih i ne prekriženih pozicija na svojem igraćem papiru. Ako i nakon toga i dalje postoji izjednačenje, igrači dijele pobjedu.

Solo opcija

U solo igranju cilj igre je kao i u više igrača skupiti što je više moguće rubina. Uza to potrebno je izvršiti i dodatne izazove navedene u tablici priručnika s pravilima. Cilj je kroza nekoliko partija kompletirati sve izazove.

Prilikom igranja koriste se pravila kao i za igru u dva igrača, uza sljedeće preinake:

nakon svakog poteza potrebno je odbaciti najbližu kartu lokacije s lijeva. Potom se može koristiti benefit ove odbačene karte tako da se iskoristi bonus akcija, simulirajući na ovaj način kao da ju je odigrao jedan od protivnika na svojem potezu.
kod popunjavanja otvorenih karata lokacija koje se uzimaju sa stola, valja se referencirati na ikonu na samom dnu karte, koja naznačuje da li se nova karta postavlja lijevo ili desno od druge već spuštene na stolu.

Igra završava kada se istroši špil karata lokacija.
slika

Finalne misli

Količina pravila su zaista minimalistička. U igru smo uskočili već nakon deset minutnog objašnjavanja pravila od strane Benjamina. I odmah nakon toga su se male sive stanice lagano krenule zagrijavati i pregrijavati s odmakom partije. Da ne bude ikakvih zabluda, usprkos malim dimenzijama i simbolične količine lagano objašnjivih pravila, igra je sve samo ne lagani kolačić za probaviti. Ima tu popriličan broj planiranja i kombinatorike koje treba valjano procesuirati ako se želi pobijediti. Prva partija će gotovo sigurno biti raspad sistema popraćen promašajima s bilježenjem stvari, te zaboravljanja korištenja ili iskorištavanja nekih drugih. No već druga partija će zato proći puno glađe. S obzirom na iskustvo u našem slučaju je naravno pobijedio Benjamin s 10 bodova, slijedila je Petra s 9 bodova, izjednačena s njom je bila Slavica no s manje popunjenih polja, dok se ja nisam iskazao sa svega 7 bodova. Bio sam u početku totalno pogubljen kojim smjerom krenuti, a do trenutka kada sam napokon razradio plan, svi ostali su već odavno sprovodili svoje. Također sam baš dosta brljao po listiću, bilo da sam krivo vidio s koliko novci i resursa raspolažem u trenutku kada sam ih krenuo koristiti i križati, samo da bih prekasno skužio da sam se preračunao. Pa onda ih nekako označavaj da ih zapravo nisi koristio i dobije se listić prepun dodatnih strelica, crtica i plusića. Igrači koji su skloni pogreškama i previdima će mrziti igru.

Imali smo u planu odmah odigrati i drugu partiju, ali taman po početku smo čuli Elenino glasanje na katu, pa je Slavica bila primorana napustiti nas i intervenirati. Mislili smo da će to biti kratkoročno i kako će Elena nastaviti blaženim snom, ali nažalost nije bilo suđeno. Malena se skroz razbudila oko ponoći i bila spremna za noćni party, tako da smo bili primorani oprostiti se od gostiju i druge partije.
slika

Kako god bilo već i na temelju svega jedne partije igra nam se jako dopala. Definitivno ima onaj poznati duh originalne igre, a opet ostali smo pod dojmom da nudi puno veći opseg opcija. Manje dimenzije igru čine odličnim suputnikom na putovanjima i izletima. Kao takvu velika je preporuka svim fanovima originalne verzije, ali i onima koji razmišljaju o idealnom odabiru za put.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Iduće jutro smo s Elenom uzvratili kratku posjetu Petri, Benjaminu i Niki kod njih na Donjoj Šemnici. Nakon ugodnog druženja na samom rastanku doživjeli smo prvu instancu Eleninog vedrog reagiranja na drugo dijete, u ovom slučaju Niku. Dosad je reagirala samo na odrasle, dok bi djecu samo ozbiljno promatrala. Na odlasku u dvorištu smo se još pozdravili s Petrinim ocem, a tom prilikom smo susreli i Damira - oca od Matije i Igora, braće iz Zagreba s kojima smo se brat i ja također družili u mlađim danima. Upravo oni su bili zaslužni za upoznavanjem naših neukih umova s Dungeons & Dragons serijalom (ponovno vidjeti epizodu "Prolog iliti kako je sve počelo"). Bio sam i više nego ugodno iznenađen i obradovan kako me se Damir dobro sjećao, a kao i s Petrom i sa svima njima se nismo vidjeli 15 godina. Iskoristio sam priliku za pozdraviti i mamu Sonju, a tom prilikom sam sa svima razmijenio i kontakte. Dva dana poslije ću i nazvati Matiju da mu čestitam na nedavnoj ženidbi i da se čujemo i dogovorimo za nalaženje i neku pivu.

Nakon popodnevnog spavanca smo za promjenu ručali doma, a nešto kasnije smo izašli u redovnu šetnju po Krapini i posjeti dječjem igralištu na regularnu dozu Eleninog ljuljanja. Fascinantno kako takvih ljuljački nisam nikad nigdje vidio u našem kvartu. Znate to su one četvrtaste male ljuljačke s pregradama namijenjene za najmlađe. Morati ću pisati u vezi toga Tomaševiću.
slika
Spremna za papanje

03.08. je praktički cijeli dan što jače što slabije padala kiša, tako da smo dan u potpunosti proveli u kući. Također je i poprilično zahladilo, navečer su se temperature spustile do 11 stupnjeva, pa smo za spavanje bili primorani izvaditi i poštene deke.

04.08. je i dalje bilo svježe, oblačno i povremeno kišovito; no uspjeli smo nakratko uhvatiti "prozor" za izaći u šetnju do Donje Šemnice i da se Elena malo nauživa na ljuljački. Na kraju je i mama gotovo jednako uživala u ljuljački za odrasliju djecu.
slika

Na povratku doma smo se zasladili šumskim kupinama, a koje su po svojoj slatkoći i Eleni bile dobrodošlo otkriće. Za ručak smo bili počašćeni maminom gibanicom u kojoj smo svo troje zdušno uživali. Neka ostane zabilježeno da možemo preživjeti i bez restorana.
slika

05.08. je Slavica imala pune ruke posla oko veša, tako da smo u šetnju ovoga puta izašli samo Elena i ja. Kako je ljuljačka na Donjoj Šemnici bila poprilično mokra od kiše, ovoga puta smo samo šetali. A bogme smo se našetali po cijeloj okolici. S druge strane udoline, to jest na suprotnom brijegu, naišli smo na pravi mali kompleks dječjih animacija. Ukomponirane u drveni minijaturni dvorac moglo se pronaći obilje ljuljački, tobogan, ležeća ljuljačka, a odmah pokraj zdanja sam za sebe je bio i trampolin. Sve skupa se nalazilo na prekrasno uređenom imanju ograđenom širokom drvenom ogradom koja djeluje kao za držanje konja. Odmah iznad se nalazila i friško izgrađena ciglena kuća koja izgleda kao da će biti predviđena za prijam gostiju. Čini se da je sve skupa dio seoske turističke ponude u nastajanju.
slika

Po povratku je slijedilo uobičajeno Elenino popodnevno spavanje, pa ručak, te kasnije popodne i odlazak u Krapinu. Umjesto šetnje, ovoga puta smo u Eleninom budnom stanju otišli u slastičarnicu Relax. Kako je bilo već blizu 19h, ovoga puta smo preskočili ledenu kavu i umjesto toga se zadovoljili s dva poštena kolača. Slavica je uzela zdravu opciju sa šumskim voćem i kremom od vanilije, dok sam se ja odlučio za čokoladnu kocku s višnjama. Elena je imala svoju ekstra zdravu baby hranu budući da smo ju odlučili ne upoznavati sa šećerom, barem ne do druge godine. Znam užasni smo.
slika
Ovoga puta se uživalo u kolačima u slastičarnici Relax

Nakon što smo se fino zasladili obišli smo i nahranili patkice uz Krapinčicu u samoj blizini slastičarnice. Na svaku njihovu ludoriju u borbi koja će prije doći do komadića kruha, Elena je veselo lamatala rukicama i ispuštala vesele zvukove ushićenja.

06.08. imali ponavljanje šetnjice od prethodnog dana uz razliku što je ovoga puta i mama išla s nama. Naravno morali smo joj se pohvaliti pronalaskom velikog dječjeg igrališta na suprotnoj strani udoline. Dok smo prolazili po putu uz polja već visokog kukuruzišta, nisam mogao ne prisjetiti se starog horor serijala "Djeca kukuruza". Poskrivećki sam ko klinac odgledao prvih šest nastavaka, i iako nisam imao nekih naročitih noćnih mora od njih, nikada neću zaboraviti scenu iz djetinjstva kada sam mislio da će mi srce izletjeti iz prsnog koša. Bilo je to baš u periodu svježeg gledanja. Vraćao sam se u sam sumrak s bratom i dvojicom prijatelja od njihove bake sa suprotnog brijega. Kako bismo stigli doma prije potpunog mraka, nismo išli uobičajenim poznatim šljunčanim putem, već smo kratili poprijeko kroz šumu i polja. U jednom trenutku prilikom trke niz brijeg zapleo sam se u neki korov i zakotrljao niz nizbrdicu. Kotrljajući sletio sam se lijepom brzinom u kukuruzište i tu napokon stao, nakon što sam pokosio i uvio par stabljiki. Onako na podu i još ošamućen, našao sam se okružen kukuruzom sa svih strana, koji gledajući odozdola onako u sumrak, činili su se baš prijeteće dok su se onako nadvijali nada mnom na jedva vidljivom svijetlu. Cijeloj sceni nisu nimalo pripomagali niti zvukovi šume. Tako da kada sam još rukom slučajno dotaknuo peteljku bundeve koja se iz nekog razloga tu nalazila, doslovno je nešto puklo u meni. Skočio sam na noge kao pogođen munjom i sumanuto počeo trčati kroza kukuruz urlajući ko da me progoni stotinu vragova. Čak i kad sam uspio izbiti na čistinu nastavio sam ludu trku. Naravno ne znajući što se događa i ostali su me slijedili s određenim zaostatkom u kasu. Tek kad me jedan prijatelj i tada aktivni nogometaš (Mladen) uspio sustići i zaustaviti, sam se uspio dobiti i osvijestiti. Bilo je teško za objasniti što i zašto, jednostavno je trebalo biti u pravom raspoloženju s pravom atmosferom i pravim spletom okolnosti da se u potpunosti razumije. Kako god bilo nadam se da Elena nikad neće doživjeti takvo pred infarktno stanje.
slika
Djeca kukuruza
Ovi su korisnici zahvalili autoru Valsim za post (ukupno 2):
sismistanelorn
Možete otkriti više o osobi u sat vremena igre, nego u godinu dana razgovora. - Platon
Avatar
Valsim
Reactions:
Postovi: 3223
Pridružen/a: 12 tra 2013, 23:20
Lokacija: Zagreb
Ima zahvala: 2405 puta
 pohvaljen: 2607 puta
Kontakt:

Re: Boardgame adventures of Mislav, Slavica and friends

Post Postao/la Valsim »

07.08. je bio kraj godišnjeg i početak prvog radnog dana. Kako je malenoj Eleni baš bilo prekrasno u velikoj kući i ugodnoj klimi, Slavica je odlučila ostati s njom još par dana dok bih ja putovao.

Naravno kako sam prvi dan radio popodnevnu smjenu, odlučili smo još to jutro valjano iskoristiti posjetom muzeju krapinskih neandertalaca, ili zavisno o vremenu s kojim smo raspolagali barem se prošetati lijepom okolicom. Zadnji put kad smo posjetili muzej bilo je u ljeto 2018. kada još nismo niti imali auto, pa su bicikli bili u opticaju. Sada s Elenom pet godina kasnije, osjećaj je bio nadrealan. Parkirali smo se u samoj blizini kompleksa i direktno otišli do velikog modernog zdanja ulaza u muzej, a koji je ukopan u brdo nalikovao poput kakvog silosa za opstanak ljudske rase. Nimalo iznenađujuće bio je zatvoren budući da je taj dan bio ponedjeljak, a jedino tim danom muzej ne radi. Uza zdanje nalazi se puteljak koji vodi do same pećine i nalazišta. Put je kratak ali lijepo uređen i obogaćen statuama neandertalaca u raznim životnim situacijama (muškarci u lovu, žene s djecom kod ognjišta u pripremi hrane), ali i brojnim životinjama iz tog perioda koje su tu obitavale prije više tisuća godina. Pa su se tako tu mogli vidjeti i šumski vuk, ogromni špiljski medvjed, puma i obitelj dabar s kojima je Elena bila naročito zabavljena. Čak je i tata iskoristio priliku za tinejdžerske ludorije.
slika

slika

slika

slika

slika

slika
Na ovog mrguda ne biste htjeli naići u šumi

slika
Mica maca chilla

slika

Kratki ali slatki izlet smo okončali oko 11:30 kada sam odvezao cure do kuće i ja proslijedio dalje za Zagreb.

09.08. sam prevezao cure baki i djedu u Koritinju, a ja sam se nakon posla vratio u Zagorje gdje sam imao srediti još neke stvari oko kuće.

11.08. je bio veoma poseban dan jer sam nakon posla imao zakazano nalaženje s Markom, još jednim starim prijateljem iz djetinjstva i mladosti, a kojeg isto tako nisam vidio već 11 godina (i po treći put vidjeti epizodu Prolog iliti kako je sve počelo). Pronašao me i javio mi se na Facebooku, nakon što sam objavio fotografije nekih od ovogodišnjih dogodovština. Blagoslovljene bile društvene mreže za spajanje i ponovno spajanje ljudi.

Nalaženje smo dogovorili u ugodnosti njegova doma u Donjoj Šemnici, a prilikom otvaranja vrata i prvog susreta nakon toliko godina, osjećaj je bio poput ulaska u alternativnu prošlost. Bio je to onaj mali vedri dječak kakvog sam ga zapamtio, a opet bio je sada nešto viši od mene i s definitivno duljom bradom od mojeg golobradog lica. Nakon uvodnih ugodnosti i emotivnog dobivanja usred navale sjećanja, smjestili smo se iza kuće u sojenici usred prekrasnog dvorišta. Bilo je toliko toga za ispričati i poslušati da je vrijeme u potpunosti izgubilo na značenju. Posebno je zabavno bilo prisjećati se nekih starih upečatljivih dogodovština, i koliko smo se obojica dobro sjećali istih detalja dok smo malo jedan pa malo drugi nadopunjavali priče. Sve ove godine sam mislio kako sam samo ja bio taj koji se s tolikom nostalgijom i sjetom prisjećao svih prijatelja i događaja, dok su drugi vjerojatno već odavno zaboravili na mene i nastavili svojim životima. Kad zapravo na emotivnu spoznaju, cijelo ovo vrijeme sam jednako oduvijek i ja bio i ostajao i drugima u živom sjećanju. Nazdravili smo lijepim uspomenama.

Pokemon TCG

Kad smo već bili oko prisjećanja, odlučili smo barem djelić njih ponovno i oživjeti. Naime kako smo prije igrali razne društvene igre poput Age of Mythology, Nexus Ops, Sid Meier's Civilization 2002., World of Warcraft, Doom 3, Monopoly Star Wars, ali i brojne TCG kartaške igre poput Pokemona, Magica i World of Warcrafta, došli smo na ideju kako bi baš bilo zgodno kada bismo ponovno zaigrali nešto od toga. Kako praktički sve ili nismo imali na raspolaganju, ili je iziskivalo opsežno čitanje pravila i podsjećanje, odluka je spala samo na jedan izbor - Pokemone.
slika

Isuse Bože koji sudar prošlosti i sadašnjosti. Bila je to prva kartaška TCG igra s kojom sam se upoznao, te koja mi je tada desetogodišnjaku promijenila život zauvijek. Sjećam se kao da je bilo jučer. Prolazak s roditeljima mimo prekrasnog velikog ostakljenog dućana Zemlje Čuda u Masarykovoj ulici, te između prekrasno obojenih minijatura raznih vojski iz Warhammer i 40K svijeta, ugledati po prvi put onu plavu kutijicu s naslovnicom Poke lopte u vrtnji, a što je predstavljalo bazni set za dva igrača. Naravno da sam morao ući i istražiti kakva je to noviteta. Za pultom me dočekao uvijek vedri djedica kojeg sam smatrao da radi najbolji posao na planeti. Puno kasnije ću otkriti da je to bio Marijan Grakalić, vlasnik dućana i pokretač kluba Arkadija. No da ne odlutam predaleko u prošlost, nakon kratke demonstracije i pokazivanja sadržaja otvorenog promotivnog primjerka, ako me već nisu kupile prelijepo oslikane i dizajnirane karte, onda su me definitivno dobile one vrjednije inačice koje su dolazile s holografskim pozadinama. Ako se dobro sjećam mislim da je taj bazni komplet za 2 igrača bio 99kn, što je koliko se sjećam razine nagovaranja roditelja obećanjima uspjeha u školi, bilo izgleda jako puno novca za neke tamo karte. Djedica, to jest Marijan, je bio toliko dobar pa sam dobio i dodatne podloge za igru, pravila na hrvatskom, te CD preko kojeg se moglo na zabavan i interaktivan način naučiti pravila i zaigrati s bazičnim kartama protiv računala. Treba li uopće govoriti da smo se i brat i ja potpuno navukli na igru, a slijedili su nas i svi prijatelji vršnjaci i kolege iz škole. Nismo se ni snašli a u cijelom svijetu je odjednom zavladala velika Pokemon manija. Još kad se krenuo prikazivati animirani crtić na Novoj TV, pa izlazak prvog filma 1998. godine, pa drugog 1999. Znati po poretku nabrojati svih 150 Pokemona po nazivu je bila stvar prestiža. Koja nezaboravna vremena. Bilo je sasvim uobičajeno vidjeti djecu na hodnicima i oko škola, te na igralištima kako se mijenjaju za dupliće, ili sudjeluju u tako zvanim "kokanjima". Bilo je to nešto poput dječjih igara na sreću, s time da je vještina imala presudnu riječ za razliku od sreće. Naime dvojica sudionika bi odredili određeni ulog u kartama u određenoj količini ili vrijednosti. Kada bi se obje strane dogovorile što je za koju stranu pošteno, umjesto da se jednostavno zamijene za njih, pristupili bi ka sljedećem koraku. Sve uložene karte bi se ispremiješale i stavile zajedno licem prema dolje na jedan bunt na tvrdoj podlozi. Igrači bi bacali novčić tko će krenuti prvi, nakon čega bi naizmjence objema preklopljenim rukama nastojali preokrenuti licem prema gore što je više moguće karata. Ruke su se preklapale u obliku trokuta gdje su palci bili presavijeni u podnožju, a prsti jedne ruke bi bili polegnuti na drugu. Tako se stvorila određena kompresija pri blagom sudaru tako položenih ruku o tvrdu podlogu, a koja bi dobrom vještinom preokrenula i po više karata na suprotnu stranu. Bio sam očajan u tome, te sam na kraju dana više gubio nego što sam dobivao.
slika

Budući da smo se brat i ja upustili u skupljanje od samih početaka, najveći broj karata nam je i bio upravo iz prvih par izdanih edicija. Uza bazni set to su bili Jungle, Fossil, Base Set 2, Team Rocket, Gym Heroes i Gym Challenge.

S izlaskom idućeg Neo serijala, broj Pokemona se povećao sa 150 na 250. Crtići su također i dalje napredovali pa je interes i dalje bio živ, no to je ujedno bio i posljednji veliki serijal koji smo redovito pratili.

Nešto kasnije sam se povratio serijalu kupivši par špilova iz EX serijala, ali zašavši tada već u pošteno tinejdžerstvo, magija je tu već počela kopnjeti pred nešto ozbiljnijim TCG igrama poput Magic The Gatheringa i Gospodara Prstenova.

Izuzev kartanja s prijateljima i nekih naših domaćih turnira koje smo mi sami organizirali, na velikim licenciranim turnirima u organizaciji Land of Magica nažalost nisam sudjelovao. Bilo je to primarno zbog dječje sramežljivosti i bojazni blamaže očajnim plasmanom usred loše igre. Nešto što nikada neću uspjeti prežaliti. Bez obzira na to igra mi je pružila sati i sati nezaboravne zabave.

No kako li se igraju uopće Pokemoni? Za sve one čitatelje koji su bili ili premladi ili su prespavali cijelu tu famu, slijedi blitz uvod u igru.

Premisa

No što su to uopće ti famozni Pokemoni? Pa to su nevjerojatna bića koja dijele svijet s nama ljudima, a prema bilješkama doktora Oaka, jednog od najvećih stručnjaka, prvotno je zabilježeno 150 različitih vrsta, što je kasnije prošireno na 250, a nakon toga s otkrićima novih i puno više. Neke istančane individue su ih počele hvatati i trenirati za međusobne borbe, a sve u svrhu stjecanja naslova najboljeg Pokemon majstora, to jest trenera. U tu svrhu služe tzv. Poke lopte, a koje imaju mogućnost hvatanja oslabjelih Pokemona i njihova pohranjivanja teleportiranjem i minijaturiziranjem u njenu unutrašnjost. Dalje ostaje na treneru da ukroti i valjano istrenira svojeg Pokemona utilizirajući njegove prednosti i istovremeno radeći na minimiziranju njegovih nedostataka. Jer svaki Pokemon ima određene prednosti i mane nad drugima. Neki čak s vremenom imaju mogućnost i evoluiranja u puno jače i naprednije primjerke, neki čak i više od jednom.

Osnovna pravila

Svaki Pokemon pripada jednom od sedam bazičnih vrsta - Travnati, Vatreni, Vodeni, Strujni, Psihički, Borbeni, Bezbojni. Od Neo serijala dodani su još i Mračni i Metalni, a puno poslije i Zmajoliki i Vilenjački. Svaka vrsta ima svoj određeni stil ponašanja i borbi, a snagu crpe iz pripadajućih energetskih elemenata. U igri je to predstavljeno kartama različitih vrsta energija, a koje se polažu ispod svakog Pokemona, tako da u svakom trenutku može biti vidljivo koliko ih ima. Različite vrste napada zahtijevat će različite količine energija, neke čak u više različitih kombinacija. Bezbojni Pokemoni pritom mogu koristiti energije bilo koje od ostalih vrsta.

U igri postoje tri primarne vrste karata - Pokemoni, Treneri i Energije.

Pokemon karte se sastoje od tipa (bazični ili evoluirani), naziva bića, određene životne vrijednosti (HP), te pripadnosti određenoj vrsti u gornjem dijelu karte. Odmah ispod toga se nalazi vizualni prikaz Pokemona, a ispod slike će neki imati Poke Moći, specijalne sposobnosti koje će imati određenog utjecaja na igru. Dalje će slijediti lista napada s brojčanim vrijednostima i tekstom određenih specifičnosti. Pri dnu će biti navedeni elementi na koje je Pokemon osjetljiv i na koje je otporan, te cijena potrebna platiti u kartama energija kako bi se povukao iz borbe. U samom podnožju karte nalazit će se tematski tekst vezan za tog Pokemona, stupanj, broj klasifikacije, te simbol vrijednosti karte (uobičajen označen krugom, neuobičajen označen dijamantom, te rijedak označen zvijezdom). Za lagano identificiranje, pozadina svakog Pokemona je također obojena u boji kojoj vrsti pripada. U ovisnosti i pojedinim edicijama moguće su određene razlike u većim ili manjim mjerama.
slika

Trener karte se jednostavno sastoje od naziva, teksta sposobnosti i ilustracije. Ove karte se jednokratno odigraju na potezu igrača, izvršavajući tekst naveden na njima, nakon čega se odbacuju u špil odbačenih karata. S izlascima novijih edicija Trener karte se dodatno dijele na Predmete, Podršku, Stadione i Pokemon Alate.
slika

Karte energija su čak još i jednostavnije. Sastoje se od svega vizualnog prikaza kojoj vrsti pripadaju. Odigravaju se na spuštenim kartama Pokemona (na klupi ili aktivnim), tako što se smještaju blago ispod njih tako da se točno može vidjeti koliko ih ima.
slika

slika

Priprema

Pokemon TCG je primarno osmišljen kao igra u 2 igrača. Doduše mi smo znali igrati i u 3, te timske igre u 4 igrača s našim osmišljenim pravilima. Tu je doduše pitanje balansa, no nama je bilo zabavno. Više o tome na samom kraju.

Svaki igrač donosi u igru svoj vlastiti kastomizirani špil od 60 karata. Moguće je naravno zaigrati i s kupljenim već složenim špilom, no budimo realni gdje je tu zabava. Naravno kod osobnog sastavljanja špila valja slijediti i određena pravila i limitacije. Tako na primjer izuzev karata energija, moguće je imati maksimalno četiri kopije iste karte. I to je zapravo to. Dalje je na igračima da pogode dobar balans Pokemon, Trener i karti Energija. Nije dobro imati previše niti premalo ni jedne vrste karata. Nedostatkom Pokemon karata, pogotovo bazičnih, vrlo lako i brzo se možete dovesti u gubitničku poziciju. Manjkom karti Energija osjećat ćete se kao riba na suhom kada vaši Pokemoni neće moći koristiti jače, ili čak i slabije napade. Moćne Trener karte su uvijek zgodne jer mogu preokrenuti i naizgled bezazlenu situaciju u vašu korist. No opet bez Pokemona i Energija su praktički beskorisne.

Za početak igrači dobro miješaju svoje špilove te nasumično povlače 6 karata koje izdvajaju na stolu za nagrade, a idućih sedam zadržavaju u ruci. Potom odabiru i licem prema dolje polažu po jednog aktivnog baznog Pokemona, te po mogućnosti i željama dodatno na tzv. klupi ispod. Ako jedan od igrača nije uspio izvući niti jednog baznog Pokemona, tada vraća sve karte špil, ponovno ga dobro miješa i vuče novih sedam karata. Svaki put kada se dogodi ovakva situacija protivnik vuče jednu dodatnu kartu. Kada je sve spremno igrači se dogovaraju tko će biti pismo a tko glava, baca se novčić te pobjednik ishoda odlučuje tko će krenuti prvi. Potom se preokreću svi na stol spušteni Pokemoni, i igra može započeti.

Ako igrači nemaju podloge za igru nema brige. Valja svega znati da u igri postoji pet različitih pozicija za držanje karata. S lijeve strane se treba rasporediti 6 nagradnih karata, na samoj sredini se polaže karta aktivnog Pokemona, odmah ispod njega na tzv. klupi se može držati do pet drugih Pokemona u rezervi, s desne gornje strane se drži špil za povlačenje karata okrenut licem prema dolje, a odmah ispod njega špil odbačenih karata okrenut licem prema gore.
slika

Tijek igre

Igru je moguće pobijediti na jedan od tri načina. Tako da se prikupi svih šest nagradnih karata koje se vuku na početku igre, tako da se obore svi protivnikovi Pokemoni, ili tako što protivnik na početku svojeg poteza više nema karata za vući.

Igra se odigrava na poteze aterirajući od jednog do drugog igrača. Potez svakog igrača će se sastojati od sljedećih koraka:

1) Povlačenje karte. Ako igrač na početku poteza nema više karata u špilu za vući, tada automatski gubi igru.

2) Odigravanje sljedećih akcija u bilo kojem redoslijedu:

a) Postavljanje baznih Pokemona iz ruke na klupu ispred sebe. Moguće je tako na potezu postaviti bilo koji broj novih Pokemona, do zadanog limita od pet, a koliko ih ukupno može biti na klupi.

b) Evoluiranje Pokemona stavljajući karte višeg stadija preko one koja je u igri (npr. stadij 1 na baznu inačicu ili stadija 2 na stadij 1). Moguće je unutar istog poteza evoluirati bilo koji broj već spuštenih Pokemona, no nije moguće na istom potezu postaviti baznog Pokemona i odmah ga evoluirati. Sva energija i oznake štete i dalje ostaju na novoj inačici. Međutim ako je Pokemon bio afektiran nekim od stanja (npr. Uspavan, Zbunjen, Otrovan itd.), evoluiranjem se takvo stanje poništava.

c) Postavljanje karte Energije ispod jednog Pokemona, može na aktivnog ili jednog na klupi. Osim ako neka karta ne kaže drukčije, moguće je postaviti samo jednu energiju po potezu.

d) Odigravanje Trener karata. Jednostavno se karta položi na stol tako da je svima vidljiva, slijedi se tekst koji je naveden na njoj, nakon čega karta biva iskorištena i odložena na kup odbačenih karata. Moguće je odigrati iz ruke bilo koji broj Trener karata s naznakom Predmeta ili Pokemon Alata. Međutim svaki potez je moguće odigrati svega jednu Trener kartu Podrške. Također takve karte se ne mogu odigrati na prvom potezu prvog igrača. Trener karte Stadiona je također moguće odigrati svega jednu po potezu, s time da ove karte ostaju u igri sve dok se ne odigra nova karta Stadiona. Dakle u bilo kojem trenutku u igri je moguće imati svega jedan Stadion.

e) Povlačenje aktivnog Pokemona plaćanjem cijene u energiji i mijenjanjem za jednog s klupe. Plaća se energijom koja se već nalazi na Pokemonu koji se povlači. Sve oznake štete i dalje ostaju na Pokemonu, međutim na ovaj način se moguće riješiti nekih od neugodnih stanja (npr. Otrovan ili Spaljen). Također je dobra taktika sačuvati vrijedne Pokemone kako bi se oporavili i zaliječili na klupi, te bili spremni za novi krug borbe u budućnosti. Nije moguće povući aktivne Pokemone koji su Uspavani ili Paralizirani. Moguće je izvesti svega jedno ovakvo povlačenje po potezu.

f) Korištenje specijalnih sposobnosti određenih Pokemona. Na njima je navedeno što i kako je moguće izvesti s njima.

3) Zadnji korak je uvijek napad, nakon čega igračev potez završava i suparnikov počinje. Svi raspoloživi napadi te njihova cijena u energiji će biti navedeni ispod same ilustracije. Neki će imati svega jednu vrstu napada na raspolaganju, dok će neki drugi imati čak do tri različite kombinacije. Za sprovedbu željenog napada Pokemon na sebi mora imati dovoljnu količinu energije koliko je navedeno. Neki simboli traženih energija će biti u neutralnoj bijeloj boji, što će označavati da se bilo koji od raspoloživih tipova karata Energija može koristiti. Neki slabiji napadi će pak biti u potpuno bezbojnoj praznoj inačici, što će značiti da za njihovo korištenje nije uopće potrebna energija.
slika

Nakon odabira i sprovedbe napada valja pogledati ima li protivnički Pokemon kakvu Slabost ili Otpornost na vrstu Pokemona koji ga napada. U slučaju slabosti napad će očito raditi više štete, dok u slučaju otpornosti manje. Na primjer u slučaju da Vatreni napadač radi 10 HP štete, a branjenik je neki Travnati Pokemon koji na sebi ima pod Slabost navedeno x2 na vatru, tada taj Pokemon umjesto 10 HP štete zapravo prima 20. Kod određenih napada aktivnog Pokemona na protivnikove koji se nalaze na klupi, u takvim slučajevima se ne obračunava Slabost i Otpornost napadnutih.
slika

Na samom kraju na napadnutog Pokemona se stavljaju oznake štete u omjeru navedenom na karti napadača. Umjesto originalnih oznaka koje dolaze uz igru, moguće je koristiti i D6 kockice rotirajući ih na pravovaljane strane i zbrajajući njihov ukupan zbroj kod jačih Pokemona. Kada je zbroj oznaka štete na Pokemonu jednaka ili veća od njegove životne snage HP, tada je taj Pokemon onesviješten i odložen sa svim pripadajućim kartama na sebi, na kup odbačenih karata. Igrač mora odmah odabrati novog Pokemona s klupe koji će idući stupiti u borbu, a protivnički igrač za nagradu uzima jednu od raspoloživih karata nagrada. U slučaju da igrač više nema niti jednog Pokemona na klupi za nadomjestiti posljednjeg onesviještenog, tada automatski gubi igru. Postoje i puno jači tzv. Pokemon Ex, koji imaju puno više HP-a od uobičajenih, no zato se za tako eliminirane Pokemone vuku dvije nagradne karte.
slika

Neki napadi mogu biti iznimno zeznuti i neugodni, jer osim određene štete mogu prouzrokovati i kojekakva stanja. Pa tako određeni napadi mogu dodatno Otrovati, Uspavati, Zbuniti, Paralizirati ili Zapaliti. Svako od navedenih stanja ima svoje specifičnosti kako utječe na unesrećenog Pokemona.

Kada je Pokemon uspavan, karta se preokreće vodoravno u lijevu stranu. Takav Pokemon ne može napadati niti se povlačiti. Nakon svakog poteza baca se novčić, te ako se dobije glava budi se (ponovno kreće uspravno), a ako pismo i dalje ostaje uspavan.

Kada je Pokemon Spaljen na njega se polaže posebna oznaka koja to naznačuje. Nakon svakog poteza dobiva dvije oznake štete, nakon čega se baca novčić, te ako se dobije glava uklanja se oznaka Spaljenosti, a ako se dobije pismo ova oznaka i dalje ostaje.

Kada je Pokemon Zbunjen okreće se naglavačke. Kod napada u takvom stanju baca se novčić, ako se dobije glava napad se normalno izvršava, međutim ako se dobije pismo Pokemon radi sam sebi tri oznake štete (ili dvije ako se igra prema prvotnim pravilima). Prema starim pravilima kod povlačenja se plaćala navedena cijena u energiji, nakon čega se bacao novčić hoće li povlačenje biti uspješno. Kod najnovije inačice pravila, zbunjeni Pokemon se može najnormalnije povući.

Kada je Pokemon Paraliziran okreće se vodoravno u desnu stranu. U paraliziranom stanju ne može napadati niti povlačiti se. Srećom ovo stanje traje samo do kraja idućeg poteza vlasnika Pokemona.

Kada je Pokemon Otrovan na njega se stavlja posebna oznaka koja to naznačuje. Dokle god traje takvo stanje na svakom potezu se na takvog Pokemona stavlja jedna oznaka štete. Ovo stanje je iznimno neugodno jer se jedino ne razrješava pomoću bacanja novčića ili samo od sebe.

I to je u pravilu to što se tiče baznih pravila. Valja napomenuti kako je od mojeg aktivnog igranja s tada aktualnim edicijama, mnogo noviteta dodano u franšizu. Tera Pokemon Ex, Izgubljena zona, Radiant Pokemon, Pokemon VSTAR, Pokemon V-UNION, Stilovi borbe, Pokemon V, Pokemon VMAX, Pokemon GX, Ultra zvijeri, i još mnoge druge novosti. Ako vas zanima kakva su ovo sve čudesa i što rade, možete pogledati na službenim stranicama gdje ćete pronaći najsvježiju inačicu pravila - https://www.pokemon.com/us/pokemon-tcg/rules .
slika

Finalne misli

U vrijeme izlaska igra je bila pravi revolucionarni hit u domaćem i svjetskom igračem svijetu. Jedan od velikih prednosti je sigurno bio u lakoći pravila i brzoj protočnosti igre. Svatko je mogao brzo uskočiti u igru pročitavši već i kratki sažetak pravila, ili u par minuta objašnjavanja od iskusnog igrača, ili preko interaktivnog i zabavnog CD priručnika. Kad se tome pridoda da su pravila brzo prevedena i lokalizirana na gotovo svim jezicima, te kako se pojavio i veliki broj lokaliziranih karata, nije ni čudo da je igra preko noći osvojila svijet. Tu je definitivno pripomogao i odličan dizajn i prekrasne ilustracije karata. Doduše te iste vedre i šarolike ilustracije, kao i utemeljenost prema animiranom crtiću, su igru oduvijek nekako više rezervirale za mlađu ekipu.

No daleko od toga da je igra zato lagana. Za pobjedu će valjati pošteno uključiti male sive stanice, kako bi se donijela dobra odluka koji Pokemoni s kojim napadima, i s kojim trenerima bi se najbolje implementirali u ključnim trenucima. Čak i igrači s puno jačim kartama neće daleko dogurati protiv protivnika s puno slabijim kartama, ako će ići na čistu sirovu snagu i bezumne napade. Najbolje sam iskusio na svojem primjeru mnogobrojnih partija protiv prijateljice Petre, a gdje sam stalno vrtio kojekakve nove kombinacije i stilove protiv njezinog jednog te istog špila vodenih Pokemona s originalnim Blastoiseom kao najjačom kartom.
slika
#938

Jasno kod igrača jednakih vještina u konačnici će vrlo vjerojatno presuditi posjedovanje jačih i boljih karata. Ako ne to onda sigurno utjecaj sreće. Naime osim redoslijeda izlaska karata kod povlačenja, i više nego često će se događati situacije gdje će se neke ključne dobre karte skrivati među nagradnima. Neću nikad zaboraviti partiju gdje sam imao na klupi čak dva pripravna Charmeleona, i usprkos prolascima kroz špil i povlačenjem karata, nikako nisam uspio locirati iduću jaku evoluciju - Charizarda. Samo da bih na kraju kada sam izgubio otkrio da se nalazio kao posljednja karta u nagradama.

Drugi veliki utjecaj sreće dolazi u obliku čestog bacanja novčića kod raznih napada, stanja, ili jednostavno odredbom nekih Trener karata. I dan danas se sjećam nekih bolnih poraza gdje sam mislio da imam lijepu prednost, samo da bi se sve izokrenulo jer kod napada s bacanjem novčića, četiri puta za redom za pravljenje 20HP štete po dobivenoj glavi, ja nisam uspio dobiti niti jednu. Čime sam praktički potratio napad i dao protivniku vremena da smisli i izvede plan kako se izvući iz nezavidne situacije. Doduše ovakvi primjeri bi se mogli svesti na minimum tako da se izgradi špil gdje nema karata koje iziskuju bacanje novčića za određeni efekt. Ne baš lagano izvedeno no moguće. S druge strane može biti jednako zabavno kada se usprkos lošoj situaciji, na ludu sreću uspije izvući i preokrenuti igra. Imao sam jednak broj partija gdje sam imao ludu sreću i jednak broj s nenormalnim pehom s novčićem.

Kada se sve zbroji i oduzme, igra definitivno nudi obilje lagane i brze zabave uz nešto mozganja. Osim za one koji ne vole veliki utjecaj sreće u svojim partijama. Zadnje što itko želi vidjeti u ijednoj igri je bijesno okretanje stolova. Jeste li upravo Vi idući veliki Pokemon majstor?
slika

#936

Igra u više od dva igrača

Kako sam i obećao na samom kraju ću podijeliti način igre za više od 2 igrača, a kako smo mi znali igrati prema našim pravilima. U pripremi sve funkcionira praktički identično kao i za dva igrača, uz jednu bitnu razliku što sada svaki igrač može imati do dva aktivna Pokemona. Kako će u igri s tri ili više igrača svaki dijeliti dva susjeda (onoga s lijeve i desne strane), tako će prema svakom od njih moći postaviti po jednog Pokemona. Pod uvjetom naravno da se dobiju dva bazna Pokemona u početnoj ruci. Ako to nije takav slučaj, tada igrač ispred sebe smješta na sredinu tog jednog raspoloživog. Pokemon kojeg okrenete na stranu određenog susjeda ima mogućnost napadati samo njegove Pokemone. Na primjer Pikachu okrenut na stranu lijevog susjeda ne može napasti Pokemona od desnog susjeda. Iznimka je naravno ako ispred sebe imate samo jednog aktivnog Pokemona, tada možete birati hoćete li napasti lijevog ili desnog igrača. Međutim tu riskirate da i dotični igrači obojica mogu napasti vašeg jednog jedinog. U tom slučaju igrač koji zadnji zada završni udarac kojim je protivnički Pokemon onesviješten, jedini vuče nagradnu kartu. Stoga u takvim slučajevima valja kalkulirati i oko takvih stvari, pogotovo ako je jedan igrač nadomak pobjedi.

Sva ostala pravila i dalje vrijede. Igrači igraju dok jedan ne uspije ostvariti svih šest nagrada čime igra automatski završava, ili na eliminaciju dok jedan igrač ne ostane bez svih raspoloživih Pokemona na stolu, ili ne ostane bez karata u špilu. U tim slučajevima se može igrati i tzv. "posljednji čovjek koji stoji" (last man standing).

U četiri igrača smo znali igrati i timske igre 2-2, s time da naravno članovi istog tima bi sjedili direktno jedan nasuprot drugoga, kako si ne bi bili susjedi. Takve partije su možda bile i najpoštenije jer u neparnim brojevima je naravno znalo biti kombinacija gdje bi se dva igrača okomila na jednoga.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Sada kada smo obradili pravila, možemo se vratiti na odluku da zaigramo Pokemone. Imali smo na raspolaganju tridesetak špilova koje je Marko složio i usavršio tijekom godina. Svatko je nasumično odabrao i zamiješao jedan, i igra je mogla započeti. Prije počinjanja mislio sam da se neću apsolutno ničega sjećati. Međutim s kartama u rukama ostao sam iznenađen kako se u bljesku sve instantno vratilo, kao da se jučer zadnji put igralo, a ne prije 11 godina. Osjećaj je bio teško opisiv riječima. Osim dobro poznatih karata iz djetinjstva, bilo je tu i podosta novih koje nisam dotad još susreo, kao i nekih novih mehanika s kojima me Marko brzo upoznao.
slika
Nakon 100 godina, ponovno partija Pokemona sa starim prijateljem

Prvu partiju sam naravno očajno izgubio, no već drugu sam dobio. Marko se zato brzo povratio dobivši me u trećoj partiji, no odmah sam mu uzvratio pobijedivši u četvrtoj. Petu je pogađate dobio Marko, a šestu ja.
slika
#937

Tko zna dokle bi se odužilo takvo cik-cak nadmetanje, da se nije bližila ponoć, a ja sam ujutro još imao nešto posla za obaviti oko kuće. Tako da smo odlučili da će sedma partija biti odlučujuća. Fortuna je odlučila da ja ipak okončam nadmetanje posljednjom pobjedom.

Pozdravili smo se uz želje da do idućeg nalaženja i igranja prođe puno manje od 11 godina.

Vrativši se u Zagreb i uobičajenom poslovnom životnom ritmu, tek 15.09. sam se napokon javio i Matiji za onu pivu koju sam mu dugovao i nadoknađivanju novosti u životima nakon toliko godina. Nakon ugodnog razgovora nasamario me podmirivši račune za pive umjesto mene. Prijateljstva su uz ljubav vjerojatna najjača sila na svijetu, koje čak niti veliki protok vremena ne mogu okrhnuti.
Ovi su korisnici zahvalili autoru Valsim za post (ukupno 3):
juri006tanelornsadistiko
Možete otkriti više o osobi u sat vremena igre, nego u godinu dana razgovora. - Platon
Avatar
Valsim
Reactions:
Postovi: 3223
Pridružen/a: 12 tra 2013, 23:20
Lokacija: Zagreb
Ima zahvala: 2405 puta
 pohvaljen: 2607 puta
Kontakt:

Re: Boardgame adventures of Mislav, Slavica and friends

Post Postao/la Valsim »

Minizoda #4: Tko igra taj i griješi

Svatko tko je u našem hobiju sigurno je barem jedanput krivo shvatio pravila, proslijedivši ih tako dalje svojoj igraćoj grupi i shodno tome pogrešnom partijom igre. Neka pravila bi doduše mogla biti malo jasnije pisana uz više navedenih primjera. Neka čak i puuuno bolje pisana. No nije nam namjera blatiti autore pravila, jer im je posao sve samo ne lagan. Ponekad će čitaoci nešto krivo shvatiti koliko god bilo jasno pisano. Nije nam namjera niti ismijavati sve one kojima se potkrade greška u shvaćanju neke pojedinosti, jer je i posao učenja pravila sve samo ne lagan. Sam Bog zna da smo i sami krivi ne jedanput za sličan propust. Neki od nas malo više od drugih. Zaboga kad se sjetim svih krivo interpretiranih pravila za Age of Mythology, Sid Meier's Civilization: The Boardgame (2002.), Nexus Ops, a koje sam u tinejdžerskim i mlađim danima krivo prenio na ostatak igraće grupe. Tek puno kasnije pri ponovnom čitanju sam postao bolno svjestan koliko sam neke stvari krivo shvatio.

Igre koje koriste puno teksta na kartama su naročito podložne pogrešnim interpretacijama, pogotovo one koje imaju mogućnost modificirati i mijenjati ustaljena pravila igre. Ponekad čak i nakon iznimno velikog broja partija su zbog nepažnje, umora ili previda, moguće pogreške. Upravo tako nešto smo doživjeli 20.08. u 114 partiji Terraforming Marsa. Nakon 4 mjeseca od posljednje partije, pružila nam se odlična prilika da zaigramo u troje s jednako velikim fanom igre - Eleninim krsnim kumom Miljenkom. Sve je bilo savršeno isplanirano. Miljenko je stigao oko 15h taman kako je Slavica malenu uspjela uspavati za popodnevni spavanac, dok smo mi za to vrijeme taman pripremili igru.
slika
#945

Zaigrali smo s Prelude ekspanzijom te svim dodatnim promo kartama. Od mapa dopala nas je standardna verzija iz bazne igre, a od kompanija zaigrali smo prema redoslijedu igranja sa sljedećima:
1. Slavica - Vitor (Plava)
2. Mislav - Cheung Shing Mars (Zeleni)
3. Miljenko - Arcadian Communities (Crveni)

S obzirom na poznavanje navika spavanja, znali smo da imamo vremensko ograničenje od maksimalno 2h prije buđenja. Reći da nam je nad glavama visio određeni pritisak brzog razmišljanja i još bržeg djelovanja je bilo blago rečeno. Također odlučili smo iz tog razloga preskočiti drafting varijantu igre, jer bi sigurno značajno produljilo trajanje.

Slavica je sukladno karakteristici svoje kompanije za prvo finalno bodovanje odabrala "Znanstvenika". Jako težak i nezahvalan odabir s obzirom na to da nitko ne može predvidjeti kako će teći igra. Bez obzira na to, ja sam bio taj kojeg nije išlo na samom početku igre. U početnih 10 karata dobio sam ili preskupe ili u početnoj fazi potpuno bespotrebne projekte, a ovaj peh se nastavio i na iduće tri generacije, unutar kojih sam uspio odigrati čak jedan ali vrijedan projekt - Kućne ljubimce. Slavica i Miljenko su za to vrijeme imali spušten već lijep broj vrijednih karata. Miljenko se također sa sposobnošću svoje kompanije počeo širiti poput pošasti po Marsu, rezervirajući teren za buduće projekte i limitirajući nas za bolje opcije. Također bio je prvi koji se od miljokaza domogao titule Graditelja i Vrtlara, dok si je Slavica prigrabila onu Planera.

Temperatura je bila prva koja nam je dostigla zadanu maksimalnu vrijednost, ponajviše zbog enormne količine topline koju je Miljenko proizvodio. Sukladno tome za iduću nagradu bodovanja na kraju igre odabrao je naravno onu Toplinara.

S kisikom smo stali na 8, a oceana je na Marsu bilo 6. Uvjeti koliko toliko idealni za moje dovođenje Riba, Biljoždera i Mrava, a koji su jeli Slavičine Tardigrade. Gradio sam još s titanom i "Sigurnosnu flotu" u orbiti Marsa, tako da iako sam bio bodovno iza ostalih, bodovi na kartama su to koliko toliko nadoknađivali. Uspio sam čak ostvariti i projekt "Život na Marsu", što mi je donijelo lijepa 3 boda, a odigravanjem karte "Direktorov omiljen projekt" položio sam još jedan resurs na ovu kartu pribavivši još 3 boda.

Kada je Miljenko prigrabio za finalno bodovanje još i nagradu Rudara, i bio u popriličnoj bodovno prednosti nad Slavicom i mnome, osjetio se u dovoljnoj pobjedničkoj poziciji da krene privoditi igru kraju. U tom trenutku se Elena krenula buditi nakon skoro dvosatnog spavanja (nedostajalo je desetak minuta). Tako da nam se igra ipak otegnula na narednih sat vremena igranja i zabavljanja malene kombinacijom mame i tate.
slika
#946

U tom završnom segmentu odigrao sam još "Kompleks fizike", "Pingvine", te "Direktorov omiljeni projekt", položivši još jedan resurs na projekt "Život na Marsu" za dodatna 3 boda. Do kraja igre smo Slavica i ja spustili par gradova i zelenila, no nismo imali nikakve dvojbe oko pobjednika partije. Kad je krenulo finalno bodovanje i dodjeljivanje bodova od miljokaza i nagrada, ova sigurnost se samo potvrdila da će Miljenko biti apsolutni i uvjerljivi pobjednik. No kada je krenulo dodjeljivanje bodova resursi s karata sve se brzo promijenilo, te sam se na svačije veliko iznenađenje uspio popeti na svega tri boda iza njega. Miljenko nije imao niti jedan takav projekt, a Slavica svega "Tardigrade". Kada smo zbrojili i sve ostale fiksne bodova s karata, ispostavilo se na svačije iznenađenje da sam ja bio taj koji je pobijedio sa 105 bodova, dok je Miljenko imao svega jedan bod manje, a Slavica 93.
slika
#947

Naravno da sam se pod još uvijek jakim dojmovima morao odmah pohvaliti nepredviđenom pobjedom i u najvećoj domaćoj Facebook grupi - Stolne društvene igre Hrvatska (Boardgames). Nije prošlo dugo da iskusnim igračima Terraforming Marsa određeni detalj vezan za partiju nije upao u oko, na što su i upozorili. Samo što sam ja još uvijek opijen pobjedom tek na komentaru trećeg člana shvatio što mi pišu. Naime iako je moguće odigrati "Direktorov omiljeni projekt" na "Život na Marsu", nema zapravo smisla budući da je na samoj karti jasno navedeno kako bez obzira na broj resursi projekt i dalje donosi maksimalno 3 boda. Što kad se malo bolje razmisli ima itekako smisla. Zar je moguće više od jednog puta pronaći život na Marsu? Dobro moglo bi se opravdati da je Direktor dao svoj dodatni pečat potvrdivši pronalazak. No ništa od toga ne opravdava nesvjesno varanje s moje strane. Doduše u moju obranu bio sam u društvu diplomirane matematičarke s dva završena fakulteta i s budućim doktorom fizike, i oboje nisu ni trepnuli na ovaj moj igrokaz. Bogme nije niti Elena ništa komentirala, ali njoj je vjerojatno bilo u cilju da tata pobijedi.
slika
#944

Kako god bilo epilog svega je da smo na kraju Miljenko i ja završili s izjednačenim brojem bodova, budući da sam "Direktorov omiljeni projekt" onda najbolje mogao iskoristiti na karti "Kompleks fizike" za 2 boda. Dobro da nam je partija još uvijek bila u svježem sjećanju pa smo točno znali s koliko mega kredita smo završili igru. Tako je ispalo da sam ipak pobijedio i na pošten način posjedujući 70 mega kredita naspram Miljenkovih 63.

Sve u svemu zanimljivo iskustvo popraćeno s malo javne blamaže. Koliko god partija se odigralo i steklo iskustva, pogreške su uvijek moguće, pa čak i najboljim igračima. Preostaje na nama kako ćemo ih se sjećati i kakvu pouku ćemo izvući iz njih.
Ovi su korisnici zahvalili autoru Valsim za post (ukupno 9):
Bojan1983Raven2013Mago de UmagoPapavertanelornsadistikoit's mejuri006Aliensb
Možete otkriti više o osobi u sat vremena igre, nego u godinu dana razgovora. - Platon
Avatar
Valsim
Reactions:
Postovi: 3223
Pridružen/a: 12 tra 2013, 23:20
Lokacija: Zagreb
Ima zahvala: 2405 puta
 pohvaljen: 2607 puta
Kontakt:

Re: Boardgame adventures of Mislav, Slavica and friends

Post Postao/la Valsim »

Out of the threshold #4: Interliber 2023.

slika
Ovogodišnji Interliber mi je proletio poput munje pred očima, vjerojatno zato što sam se zadržao na njemu iznimno kratko. Što je opet u mojem rječniku iznosilo između dva i tri sata. Točno toliko je bilo potrebno da proletim kroz paviljone 5, 6, 7A i 7.

Otišao sam odmah prvi dan 07.11. i odmah po otvorenju u 10 sati. Nešto kasnije će se to pokazati kao dobitna kombinacija, no doći ćemo već do toga. Kao i svake godine rutu sam započeo u paviljonu 5, jer sam oduvijek najviše naslova koji su me interesirali pronašao upravo tamo. Već na samom početku je bilo nešto više ljudi od očekivanog. Nisam očito jedini fanatik koji svake godine jedva dočeka najveći sajam knjiga na ovim prostorima.

Išao sam prvenstveno radi starih klasika, jer me još od prošle godine počela hvatati nekakva nostalgija za prvim pročitanim uradcima, koji su mahom većinom bili odabiri za lektiru. Bio sam vjerojatno jedan od rijetkih čudaka koji su uistinu i sa zadovoljstvom pročitali sve predviđeno prema programu. Nešto mi govori da je cijelu tu situaciju s nostalgijom zahuktao Elenin dolazak.

Na moju žalost gotovo svi traženi klasici su bili na toliko sramotnim popustima da skoro niti jedan na kraju nisam ni uzeo. Zato sam barem lijepom šetnjicom na štandu antikvarijata Biblios naišao na Monte Cassino od Sven Hassela. Cijena je bila iznimno povoljnih 4€ za praktički novu knjigu. Sad mi još samo fali "Vidio sam kako umiru" i kompletirao sam serijal.

Iduće sam sasvim slučajno naletio na Stanicu Perdido na štandu čijeg imena se niti ne sjećam. Vidio sam da je SF i masivna tvrdoukoričena knjiga u izdanju Izvora. Svidio mi se opis i mislio si ju kupit, al nisam vidio nigdje cijenu. Malo sam pretražio bespuća interneta čisto da znam što očekivati po pitanju cijena. Očekivano za tvrde korice i tu debljinu raspon se kretao od 22-30€. Pitao sam tako gospođu na štandu pošto je knjiga, ali ni ona sama nije znala. Razumljivo prvi je dan i tek nekih pola sata od otvorenja. Zove par brojeva, al nitko joj se ne javlja. Pitala me gdje sam ju vidio i pokazujem na mjesto. Vidjela je oko praznog prostora sve knjige po 5€, pa mi bubne tu cijenu. Ne sjećam se kad sam zadnji put bio toliko zadovoljan nekom kupovinom. Da su mi se sve transakcije tako odvijale već bi odavno sve knjige bile do plafona.

Iduće sam poharao štand Zagrebačke Naklade, gdje sam uzeo "Horor Priče za Laku Noć" i "Neizmjerni Užas", jer nijedan Interliber ne može proći i bez dobrih hororaca.

Najviše sam ostavio ponovno na štandu Šarenog Dućana uzevši "Kralj u žutom"(14€), Orwellov "1984"(17€) i Kafkin "Dvorac"(13€). Popusti su bili standardnih 20% na istaknutu cijenu na knjigama, kao i svake godine.

Planski sam naumio pronaći "Ime Ruže" od Umberto Eca. Moram priznati kako sam svega par puta u prolazu čuo za knjigu i po nazivu ju smatrao ljubavnim romanom. Također mi je tada bila potpuna nepoznanica tko je autor. Tako da kad sam upravo pred koji dan prije Interlibera pogledao filmsku ekranizaciju s dobrim starim Sean Conneryjem i tada osamnaestogodišnjim Christian Slaterom, toliko mi se svidio da sam mogao samo zamišljati koliko je tek knjiga dobra. Pošteno sam se namučio dok ju nisam sasvim slučajno napokon locirao. Opet se ne mogu se sjetiti naziva štanda (godine čine svoje), no sjećam se da su držali klasike po paprenim cijenama. Osim iz nekog razloga Hemingwayev "Zbogom oružje" koji je bio 4€. I tako pitam već krenuvši prema blagajni, više onako usput, da nemaju možda "Ime Ruže". Gospođa koja je tamo radila se sva ozarila od sreće i ushićeno me obznanila kako imaju upravo najsvježije izdanje izašlo pred Interliber. Mislio sam da ću iskočiti iz kože od sreće... sve dok nisam čuo cijenu od 19,50€... i to na popustu. Djelomično zbog nelagode da ipak neću uzeti jer mi je preskupo, a djelićem i zbog toga što sam ju silno želio, progutao sam knedlu i provukao karticu. Volio bih reći da sam otišao sa štanda sretan poput ushićene blagajnice, ali to bi bila laž.

Ilijadu i Odiseju sam kupio usput već pri izlasku, i to za svega 2€.
slika
Nikad skromnija kupovina, ali samo zato što zbilja moram stati na kočnicu zbog prostora u stanu kojeg je sve manje. A sada je tu i bebica koja će sve više zahtijevati svoj prostor. Ako će biti iole slična svom starom, trebat ćemo naveliko razmišljati o kupovini poprilično većeg stana. Pa barem ako neću htjeti da mi svi naslovi nakupovani tijekom godina završe na ulici.
Ovi su korisnici zahvalili autoru Valsim za post (ukupno 4):
tanelornZorzyRaven2013sadistiko
Možete otkriti više o osobi u sat vremena igre, nego u godinu dana razgovora. - Platon
Avatar
Valsim
Reactions:
Postovi: 3223
Pridružen/a: 12 tra 2013, 23:20
Lokacija: Zagreb
Ima zahvala: 2405 puta
 pohvaljen: 2607 puta
Kontakt:

Re: Boardgame adventures of Mislav, Slavica and friends

Post Postao/la Valsim »

Epizoda #73: Godišnji uz galaksije, putovanja i izrade stakala

Ovogodišnji godišnji odmor nam je počeo puno ranije od uobičajenog. Glavni razlog za to je ležao u mojoj promjeni posla nakon sedam godina, i odlaskom iz prodaje u neke sasvim druge profesionalnije vode. Kako mi je u staroj firmi preostalo poprilično starog i novog godišnjeg, valjalo je to sve iskoristiti do početka srpnja.

Uvertira pred veliku ljetnu avanturu nam je bila još 30. svibnja, kada smo s Elenom otišli po prvi put na cjelodnevni izlet. Gdje drugdje nego u Hrvatsko Zagorje i nama najomiljenije izletište svih ovih godina - jezero kod dvorca Trakošćan. Nažalost jezero je još uvijek samo u imenu, jer nas je i dalje zatekla ista zemljana golotinja kao i prethodne dvije godine. U trenutku pisanja članka 31.08.2024. čitam upravo na portalu hrvatskih voda da je upravo i službeno završeno čišćenje jezera. Tako je na ukupnom prostoru od 170.000 četvornih metara izvađeno više od 200.000 kubika sedimenta. Posljednje čišćenje jezera je bilo prije sedam desetljeća. Iduća faza tijekom jeseni i zime je postepeno punjenje jezera s volumenom vode od preko 500.000 kubika. Tako da iduće godine očekujemo posjetu u punom sjaju.
slika
Pa i usprkos nedostatku jezera mi smo lijepo obavili svoju rutu po tada još relativno svježem zraku. Bilo je to prvi put da je uz pokoje zastajkivanje i Elena obavila svoju prvu poštenu izletničku šetnjicu.

Po završetku zaletjeli smo se oko 17h u svoj omiljeni restoran Preša u Tkalcima iznad Krapine. Odabir ručka je bilo Elenino najomiljenije jelo i hit od prošle godine - juha od štrukli. Teško je zamisliti ikome tko nije probao da se čovjek može toliko pošteno najesti od juhe i štrukli, no vjerujte nam na riječ sa zagorskim porcijama je to itekako moguće.
slika
05. lipnja smo imali iduću posjetu Zagorju. Ovoga puta smo se do kuće u Švaljkovcu zaletjeli samo nakratko odnijeti glavninu prtljage na moj slobodan dan. Usput smo svratili i do obližnjeg Svetog Križa Začretja, a gdje smo pronašli i kupili Elenin novi prijenosni krevetić za spavanje. I ova posjeta na kraju nije mogla proći bez ručka u Preši.

12.06. je i službeno započeo godišnji koji će trajati sve do kraja mjeseca. Za prvi dan kad smo spakirali ostatak stvari uključujući i kunicu Bongu, prvo smo ju sa svime ostavili u sigurnosti novog privremenog doma kuće u Švaljkovcu, a nas troje se zaputilo u generalnu nabavku u Krapinu. No prije toga valjalo je svratiti u omiljenu slastičarnicu Relax na kolače. Moram priznati ako bi ikad razmišljali o preseljenju u Krapinu, navedena slastičarnica bi nam bila pri vrhu liste razloga. Imaju neke od najboljih kolača i sladoleda koje smo ikad igdje kušali.
slika
Većina ostatka dana nam je protekla u šopingiranju. U jednom trenutku smo se bili odvezli i u Zabok po sijeno za Bongu, ali i lokalni Lidl i veliki Kaufland. Upravo u potonjem sam pronašao nove Lego setove na solidnim akcijama po 25%. Unutarnje dijete u meni nije moglo odoljeti te sam kupio jedan mali i jedan mini City svemirski set.

Uz obilje obilazaka i vožnji simo tamo, večer je stigla brže od očekivanog, a s njom se prikrala i iznenađujuća hladnoća za lipanj. Sva sreća pa sam još od prije nabavio dvije puhalice toplog zraka, a koje sam sad napokon upogonio punom snagom. Jednu u velikoj sobi gdje su spavale Slavica i Elena, te drugu u manjoj gdje sam ja spavao s Bongom. Puhalice su obavile iznenađujuće dobar posao po cijenu malo smrada svježe plastike. Srećom kada su se pošteno raspuhale više se nije ni to osjetilo.
slika
13.06. smo većinu dana proveli doma zasluženo se odmarajući. Elenine popodnevne spavance je Slavica kratila sudjelujući u turniru na mobilnoj aplikaciji u igri Through The Ages: A New Story of Civilization, dok sam ja zavaljen u ležaljku na balkonu potkrovlja guštao u knjizi "Kraj Smrti" od Liu Cixina.

Popodne smo otišli na uživanciju u termama Aqua Vivae u Krapinskim toplicama. Tri sata boravka smo platili 9 € po odrasloj osobi. Kada su se tome pridodale vegetarijanska i pizza od tune za 26€, sve skupa nije baš bilo jeftino iskustvo. No kad je čovjek na odmoru i uživanje je u pitanju, novac do određene mjere ipak postaje sporedna stvar.
slika
14.06. je bio još jedan ružan i kišovit dan pa smo vrijeme provodili uglavnom u kući, neki se igrajući kockama (Elena), neki čitajući (Mislav), a neki sudjelujući u turniru Through The Ages aplikacije (Slavica). Popodne smo se uspjeli izvući iz zatvorenih prostora samo kako bismo otišli na ručak u restoran Preša. Odabir je ovoga puta pao na zelene rezance u umaku od gljiva i pureći odrezak punjen sa šunkom i sirom te pečenim krumpirom kao prilogom.
slika
15.06. se napokon ukazalo Sunce i malo je zatoplilo, pa smo vrijeme uglavnom provodili po dječjem igralištu obližnje Donje Šemnice. Elena je naprosto uživala u novom otkriću spuštanja niz spiralni tobogan.
slika
16.06. je bio dan velikog tatinog ponosa. Naime Eleni su po prvi put prezentirani Lego setovi koje sam prije 4 dana kupio u Kauflandu na sniženju. Na opće oduševljenje Elena je pokazala živi interes i veliko zanimanje za standardni Lego, što je tati izmamilo suzu radosnicu.
slika
Popodne smo išli u posjet kod prvih susjeda Mladena i Petre, njihove dvije starije curice Iris i Tenu i najnovijom pridošlicom u obitelji - Hane. Dok smo mi odrasli uživali u odraslim razgovorima, curke su se zabavljale ludiranjem i igrom u svojoj dječjoj sobi.

Idućih par dana je prošlo uobičajenim ustaljenim tempom ne vrijednim posebnog spomena. Kako bismo izašli malo iz regularne monotonije, 20.06. smo odlučili posjetiti Grešnu Goricu kod Desinića. Mjesto je nekada davno kad sam bio klinac vrvjela obiljem različitih divljih životinja poput jelena, srna i divljih svinja u ograđenim torovima, dok su zečevi, pure, guske, kokoši i koze slobodno vrludali među posjetiteljima. U današnje vrijeme je sve spalo na svega dvije koze, jednu pigmejsku svinju, nekoliko ptičica i jednog jelena. Srećom pa je i taj jedan jelen bio iznimno druželjubiv, pogotovo kada ga se još potkupilo obiljem sočnog zelenog lišća koje mu je inače izvan dohvata.
slika
Nakon polu satnog druženja i hranjenja životinje, bili smo spremni pobrinuti se i za vlastite trbuhe. Cure su naručile dječji meni koji se sastojao od zagrebačkog odreska s pečenim krumpirom, i čija porcija je uzgred budi rečeno bila iznimno obilata. Ja sam se zadovoljio gulašom od divljači. Vrijeme čekanja na ručak smo skratili igrom s raznim igračkama u vlasništvu restorana, a koje nam je donijela simpatična konobarica.
slika

slika
Imali smo u planu posjetu i dvorcu Veliki Tabor, no zadržali smo se predugo u okrilju restorana pa za to više nije bilo vremena.

Iduća dva dana smo ponovno proveli u uobičajenoj monotoniji.

22.06. smo tijekom Eleninog popodnevnog spavanca Slavica i ja napokon došli na svoje. Naime taj dan i to popodne smo napokon i zaigrali neku društvenu igru. Od kandidata koje smo ponijeli na izbor smo imali Undertwater Cities, Innovation s Echoes of The Past ekspanzijom, Red Cathedral i... Race For The Galaxy s Gathering Storm, Rebel vs. Imperium i Brink of War ekspanzijama.

Race For The Galaxy nam je nekoć bila jedna od najomiljenijih igara svih vremena, koja nas je i povezala, gdje smo natukli najveći broj odigranih partija prije pojave Innovationa (oko 169), koju smo izvježbali na računalu u Keldon aplikaciji, i igrali putem interneta protiv igrača iz cijelog svijeta ali i sudjelovali u brojnim turnirima na Boargame Areni. Turniri nisu bili rezervirani samo za one virtualne, već i one uživo. Pa tako na festivalu društvenih igara u Solarisu kod Šibenika - All A-Board 2014. godine, ja sam u finalnoj završnici sa Slavicom osvojio prvo mjesto a Slavica drugo. Nešto što mi Slavica nikad neće oprostiti zbog greške u prvoj partiji, gdje sam zabunom prilikom otkrivanja početnog planeta zaboravio odbaciti dvije karte iz ruke, zbog čega smo partiju morali poništiti i početi ispočetka. Poslije će mi predbacivati kako ju je upravo to izbacilo iz takta da izgubi 2/3 partije. Pa i usprkos takvim sitnim zamjerkama s igranjima smo nastavili naizmjenično pobjeđujući čas jedan čas drugi, sve do ljetnih praznika u Zagorju, a posljednja odigrana partija je datirala iz 11.08.2017. Što iznosi ravno 6 godina, 10 mjeseci i 14 dana. Pitamo se gdje li je proteklo svo to silno vrijeme.
slika
Kako god bilo igra je sada bila postavljena na stolu i spremna za igru. No kako li se igra? Začudo usprkos tako dugom protoku vremena, sve nam se u hipu vratilo pri samom pogledu na karte u rukama. A vi, jel se vi sjećate? Tako tako ha. Tko bi se sjećao tamo neke igre iz davne 2007. godine? Pa hajdmo vam osvježiti pamćenje, možda se upravo i vi vratite ili otkrijete ovaj stari vrhunski biser.

Utrka za Galaksiju (Race For The Galaxy)

U igri 2-4 igrača predstavljaju intergalaktičku civilizaciju s početnim matičnim svijetom, a koja ima za cilj tehnološki i sociološki razvoj, kao i širenje dalje među zvijezdama kolonizacijama novih udaljenih svjetova. Nekada su ove kolonizacije mirnodopske, a ponekad će neke pružati otpor pa će biti potrebna vojna sila. Kako god bilo na igračima predstoji zadatak razvitka svoje civilizacije do svoje veličanstvene punine. No resursi su limitirani stoga civilizacijama predstoji utrka tko će prije prikupiti što je više moguće dobara, kolonizirati najviše planeta i imati najviše razvoja. Ovo je Utrka za Galaksiju.
slika

Osnovna pravila

U svojoj esenciji Race For The Galaxy je brza kartaška igra s vremenskim trajanjem od 15-30 minuta, mada je moguće igru završiti i puno prije, ali i otegnuti nešto dulje. U ovisnosti o kartama u ruci na igračima je zadatak da sami odluče u kojem smjeru žele povesti svoju civilizaciju. Improvizacija i umijeće adaptiranja na novonastale situacije će biti ključ ka uspjehu i pobjedi.

Postoje dvije primarne vrste karata u igri - akcijske i igraće karte. Akcijske karte služe za odabir faze koju će igrač poduzeti u datom krugu, dok se igraće karte koriste za polaganje u tablo ispred sebe, za trgovanje, ili kao sredstvo plaćanja drugih igraćih karata.

Svaka igraća karta se sastoji od svojeg imena u gornjem dijelu, vrsti kojoj pripada prema simbolu u gornjem lijevom kutu, broju bodova u heksagonu koji se naslanja na simbol karte, dok je ostatak karte ispunjen ilustracijom i simbolima benefita koje tako položena karta donosi vlasniku.

Postoje dvije grupe igraćih karata koje razlikujemo po okruglom ili romboidnom simbolu u samom gornjem lijevom kutu karte:

1) svjetovi koje prepoznajemo po okruglom simbolu predstavljaju razne planete i mjesta za kolonizaciju i kontrolu. Dvije glavne vrste svjetova su miroljubivi i vojni. Za miroljubive je dovoljno platiti određeni broj karata iz ruke kako bi ih se posjedovalo, dok je kod vojnih potrebno skupiti određenu razinu ratne snage kako bi ih se pokorilo. Dodatno svjetovi se dijele u podgrupe prema vrsti dobra koja se mogu pronaći na njima. Pa tako prema uzlaznoj vrijednosti razlikujemo: 
  - Novitetna dobra (plavi) predstavljaju umjetnost i zabavu
  - Rijetki elementi (smeđi) predstavljaju transuranijske elemente s kojima se napajaju pogoni za svemirske skokove                                                  - Geni (zeleni) predstavljaju genetski materijal za biološka istraživanja
  - Tuđinska tehnologija (žuti) predstavljaju vrijedne artefakte koje su iza sebe ostavili nestali Tuđinski Gospodari                                                      Svaki od navedenih svjetova dodatno mogu biti puni (krug s ispunjenom bojom) ili prazni (prazni krug vanjskim obrubom u jednoj od četiriju boja. Puni svjetovi su plodonosni pa se na njima u više instanci prilikom produkcije može doći do dobara. Prazni svjetovi dolaze s limitiranim resursima koji jednom kada se iskoriste teško se ponovno dođe do njih, osim uz pomoć posebnih karata razvoja. Tu su još i Neutralni i Pobunjenički svjetovi koji spadaju u podgrupu za sebe. Neutralni svjetovi predstavljeni su sivim krugom te nemaju mogućnost produkcije niti jedne od navedenih vrsta dobara, no zato omogućuju druge moćne benefite. Pobunjenički su vojni svjetovi predstavljeni crvenim obrubom, koji također nemaju nikakvu vrijednost u dobrima, no njihovo pokoravanje donosi veliki broj bodova. Neki pobunjenički svjetovi mogu spadati u jednu od podgrupa dobara.
slika

2) karte razvoja prepoznajemo po romboidnom simbolu i primarno se mogu spuštati plaćanjem karata iz ruku. Ne proizvode nikakva dobra, no daju svojim vlasnicima razne benefite. Što je razvoj skuplji to moćniji benefit donosi. Oni vrijednosti 6 donose dodatne bodove kod ostvarivanja njihovih uvjeta.
slika

Igra se odigrava kroz niz faza koje igrači odabiru i simultano otkrivaju u isto vrijeme. Za to služi 7 akcijskih karata u pripadajućim bojama svakog igrača, od kojih svaka predstavlja jednu od 5 faza igre, izuzev faze I i IV koja se sastoji od dvije zasebne karte, no o tome ćemo detaljnije nešto kasnije. Jednom kada je svaki igrač odabrao svoju boju akcijskih karata, svaki igrač nasumično dobiva jedan od pet početnih planeta. Preostali neiskorišteni se miješaju s ostatkom špila te svaki igrač dobiva šest početnih karata, od kojih četiri mora odabrati koje će zadržati a dvije koje će odbaciti. Jednom kada su svi igrači donijeli odluke simultano se otkrivaju odabrani početni svjetovi. Dodatno za svakog igrača se na sredinu stola polaže 12 VP (victory points) čipova. Pa tako će se u 2 igrača na stolu naći 24 VP čipova, u 3 igrača 36, i u 4 igrača 48. Razlikujemo čipove vrijednosti 1, 5 i 10, te ovisno o prikupljenim bodovima igrači će ih s bankom moći mijenjati prema svojem nahođenju.

Tijek igre

Igra se odigrava kroza niz krugova unutar kojih na njihovim počecima svaki igrač potajno odigrava jednu od akcijskih karata, a koja će najbolje odgovarati njegovoj strategiji u datom trenutku. Caka je u tome što će i svi ostali igrači moći odigrati vašu odabranu akcijsku kartu, ako će htjeti naravno, kao i vi akcijske karte od drugih igrača. No samo vlasnik vlastite odabrane akcijske karte će dobiti još dodatan benefit. Ako je više igrača odabralo istu fazu njezina sprovedba u datom krugu se i dalje izvršava samo jednom. Kada su se svi odlučili oko odabira akcije, karte se simultano otkrivaju te se pristupa njihovoj sprovedbi prema uzlaznoj vrijednosti. Jednom kada se i posljednja odabrana faza izvršila kreće se na idući krug igre i novi odabir akcijskih karata.
slika

Faze su sljedeće:

I. Istraživanje (Explore)

Sastoji se u jednostavnom povlačenju dvije nove karte, odabiru jedne za zadržavanje i druge za odbacivanje. Kako smo prethodno spomenuli razlikujemo dvije vrste akcijske karte za ovu fazu. Jedna kao benefit omogućava povlačenje +5 karata, dok druga omogućava povlačenje +1 karte uz zadržavanje jedne dodatne. Mogli bismo ih lakše razlikovati da jednu koristimo za dublje istraživanje svemira tražeći određeni svijet ili razvoj, dok druga nam koristi za prikupljanje više karata. Jasno u ovisnosti o benefitima na već spuštenim kartama svjetova i razvoja, moguće je povući i zadržati puno veći broj karata.

II. Razvoj (Develop)

U ovoj fazi igrači mogu spuštati u vlastiti tablo ispred sebe karte razvoja. Jednostavno spuste željenu kartu plativši njezinu cijenu s drugim kartama iz ruke, a koje odbacuju na špil odbačenih karata. Igrači koji odaberu ovu fazu putem akcijske karte imaju -1 popust na spuštanje razvoja, dakle plaćaju jednom kartom manje. Jasno ovaj benefit je moguće kombinirati s drugim benefitima navedene faze na već položenim kartama u tablou.

III. Nastanjivanje (Settle)

Slično kao i s kartama razvoja, no u ovoj fazi se polažu karte svjetova. Jednostavno se odabere jedan od svjetova za kolonizaciju i plati drugim kartama iz ruke njegova navedena cijena. Alternativno u ovoj fazi se može i pokoriti vojni svijet ako se posjeduje dovoljno ratne snage. Pritom se ne plaća ništa, već se takav svijet samo položi u tablo ispred sebe. Koloniziranje ili osvajanje praznih svjetova automatski generira jedno dobro na njima, a što se označava nasumičnim polaganjem karte iz špila na nju. Igrači koji su odabrali ovu akcijsku fazu kao benefit na kraju faze povlače jednu kartu i dodaju u ruke.

IV. Konzumiranje / Trgovina (Consume / Trade)

Kao i u fazi istraživanja i ovdje razlikujemo dvije različite karte koje obje potpadaju pod istu fazu. Odabirom konzumiranja igrači koriste sve svoje produkcijske svjetove na kojima imaju dobra - predstavljena licem prema dolje položenom kartom. No kako bi ih uopće koristili moraju imati i karte s benefitima gdje bi ih mogli potrošiti. Kod većine benefita svaka utrošena karta kod konzumiranja donosi jedan bod, eventualno još donosi i dodatnu kartu za dodati u ruke. Odabirom akcije Konzumiranja x2, igrači koji su odabrali takvu akciju dobivaju duple bodove za sva tako utrošena dobra. Svi ostali igrači normalno troše dobra za bodove u omjeru 1:1.

Druga vrsta akcijske karte u IV fazi je ona Trgovine. Kod ove akcije igrači koji su je odabrali mogu prodati dobro s jednog svog svijeta za pripadajući broj karata. Dodatno na drugim spuštenim kartama mogu trošiti dobra za bodove, ali bez duplanja naravno. Tako prodaja dobra s plavog svijeta donosi svega dvije karte, sa smeđeg tri, sa zelenog četiri, dok sa žutog i najvrjednijeg svijeta pet karata. Svi ostali igrači normalno troše dobra za bodove u omjeru 1:1.

V. Produkcija (Production)

Odabirom ove akcije svi igrači produciraju dobra na svojim punim svjetovima. Za to se povlače naslijepo karte iz špila i polažu licem prema dolje po jedna na svaki takav svijet. Tako položena karta predstavlja specifično dobro tog svijeta ovisno o njegovoj boji. Niti jedan svijet ne može imati više od jednog dobra na sebi. Igrači koju su odabrali odigravanje ove akcijske faze kao bonus mogu producirati dobro i na jednom praznom svijetu.
slika

Na kraju kruga igrači ne smiju imati više od 10 karata u ruci, te sav višak moraju odbaciti na špil odbačenih karata.

Kraj igre

Igra završava u jednoj od sljedeće dvije instance:

jedan od igrača je spustio 12 ili više karata u svoj tablo
iz banke bodova je podijeljen i posljednji VP čip

Po okončanju svih preostalih faza kruga pristupa se finalnom bodovanju. Igrači broje bodove na svim svojim položenim kartama (broj unutar heksagona u gornjem desnom kutu), svim prikupljenim VP čipovima, te zbroje sve dodatne bodove na kartama razvoja vrijednosti 6.

Igrač s najvećim brojem bodova je pobjednik. Kod izjednačenja gleda se broj preostalih karata u rukama i dobara na položenim produkcijskim svjetovima. U slučaju daljnjeg izjednačenja igrači dijele pobjedu.
slika

Varijanta za dva igrača

Iako i dva igrača mogu normalno igrati odigravajući svaki po jednu akcijsku kartu, radi veće dinamike osmišljena je i inačica gdje svaki igrač odigrava po dvije akcije, koristeći naravno benefite od svake odabrane za vezanu fazu. Također u ovoj varijanti svaki igrač ima dvije akcijske karte razvoja i naseljavanja, umjesto uobičajene jedne. Pa tako ako npr. jedan igrač odabere dvije akcije razvoja, a drugi dvije akcije naseljavanja, svih četiri faza će se odigrati. U situaciji kada jedan igrač odabere obje karte Konzumiranja i Trgovine, prvo će jedno dobro morati koristiti za trgovinu, a nakon toga kreće konzumiranje preostalih za bodove.

Dojam

S obzirom na spomenutu činjenicu kako nam je navedena igra cijeli niz godina bila jedna od najomiljenijih i najigranijih, teško je za očekivati da će nam i mišljenja biti išta drugo osim lovorika. No zaista objektivno govoreći Tom Lehmann je napravio vrstan posao oko dizajna igre, i sama visoka ocjena na Boardgame Geeku ide u prilog tome. Oni zagriženiji u svijetu društvenih igara bi mu mogli jedino zamjeriti da je primarnu ideju s odabirom i istodobnim odigravanjem faza posudio od Puerto Rica, koji je izašao pet godina ranije. Ali dok je Puerto Rico djelovao nekako suhonjavo i tromo, Tom Lemmann je uveo veću dinamiku i brzinu u svoj proizvod. Odigrati igru ovoliko impresivne kompleksnosti i sažeti ju u do otprilike pola sata igre je sve samo ne lagan zadatak. Iz toga proizlazi čar da se po završetku jedne partije odmah ima želja zaigrati iduću, pa opet iduću, i iduću... Najbolje od svega zbog istodobnog odigravanja faza praktički nema nikakvog pretjeranog čekanja da bi se došlo na potez. Ono malo čekanja što može i otići na nečije promišljanje oko odabira faze, se lako može potratiti diveći se prelijepo oslikanim ilustracijama na kartama, a prema kojima igrači lako mogu osmisliti vlastite priče napretka svojih civilizacija. Ako bi se i mogla pronaći ijedna zamjerka igri, onda bi to bilo zbog kompleksnosti. Pritom ne mislimo na pravila, već na razumijevanje i savladavanje bita igre. Nekima će to sigurno predstavljati određenu čar kada nakon i preko 100 ili 200 partija otkriju neku novu kombinaciju karata ili ludu taktiku, no većinu prosječnih igrača će takav pristup lako odbiti. Također kako u igri ne postoji nikakav tekst za razumijevanje karata, već se sve svodi na odlično razrađenu simboliku, dok će neki iznimno cijeniti ovu dizajnersku eleganciju i rado prihrliti učenju novog znakovnog jezika, drugima će to predstavljati dodatnu nepremostivu stepenicu u savladavanju igre. Mi spadamo više u ovaj prvi tabor, ali moramo priznati kako je čak i nama to bio popriličan izazov u samim počecima. No jednom kada su se sve prepreke prevazišle, igra nam se otvorila u svoj svojoj ljepoti, te smo ju zbog toga toliko i zavoljeli.


#1 ekspanzija "Nadolazeća Oluja" (Gathering Storm)

Iako je radnja originalne igre bila praktički nepostojeća, u ekspanziji Nadolazeća Oluja po prvi put imamo blage naznake nekakve priče. Sve se više zahuktavaju tenzije između nezavisnih sustava i sve brže širećeg Imperija. U takvom okruženju sve više plaćeničkih vojski pronalaze svoje mjesto na obje strane. Istodobno potraga za drevnim artefaktima minulih Tuđinskih Gospodara je u punom jeku. Tko će uspjeti izgraditi prosperitetno i moćno galaktičko carstvo u galaksiji na rubu rata?
slika

Inicijalno Tom Lemann je zamislio igru s dvije ukomponirane ekspanzije, no Rio Grande nije imao previše povjerenja u uspjeh igre te nisu htjeli riskirati nepotrebni trošak s dodatnim kartama i komponentama, stoga su neke segmente izostavili. Srećom s velikim uspjehom i tako osakaćene originalne igre, svijetlo dana su ugledale i iduće dvije ekspanzije, a prva od njih je upravo bila Nadolazeća Oluja s kojom smo dobili zaista pregršt novina.

Za početak igra je proširena s 4 na 5 igrača, a mogla se sada igrati i samostalno protiv posebno dizajniranog robota. Dobili smo i četiri nova početna matična planeta, te 18 novih igraćih karata za dodati u igru. Prilikom postavljanja igre igrači sada dobivaju dva početna svijeta na odabir s inicijalnih šest karata, jedan miroljubivi i jedan vojni. Odabrani zadržavaju, dok drugi odbacuju s dvije preostale karte na špil odbačenih karata.

Kao da već i to nije bilo sasvim dovoljno dobili smo i novu mehaniku igre - ciljeve. Riječ je o dvije vrste pločica, jednim manjim i drugim većim. Na početku kod samog postavljanja igre miješaju se sve veće pločice tzv. "Većine" te se nasumično odabiru dvije. Na kraju igre tko god od igrača će imati najviše zadovoljenih uvjeta na pojedinoj pločici dobiti će 5 bodova (npr. najviše produkcijskih punih planeta, najveću ratnu snagu, najviše karata razvoja u svojem tablou itd.). Ako nekim slučajem oba igrača na kraju igre zadovoljavaju iste brojčane uvjete, tada nitko ne dobiva dodatne bodove. Druga vrsta manjih pločica su tzv. "Prvi" ciljevi. Ovi se također miješaju na početku igre i nasumično ih se odabire četiri. Tko god od igrača prvi zadovolji uvjet neke ove pločice (npr. prvi skupi 5 VP čipova, prvi položi kartu razvoja vrijednosti 6 itd.) uzima ju kao nagradu te mu na kraju igre donosi 3 boda. Ako nekim slučajem oba igrača u isto vrijeme zadovolje uvjet neke ove pločice, tada jedan uzima tu pločicu a drugi uzima posebnu oznaku s 3 boda. Drugim riječima u ovom slučaju obojica dobivaju bodove.
slika

Solo igra protiv robota je lijep dodatak, ali iziskuje previše rukovanja i pažnje oko njegovog pravilnog funkcioniranja da bi bilo uistinu djelotvorno i zabavno. Za njegovo funkcioniranje se koristi specijalna pločica modificirana dodatnim parametrima zavisno o početnom svijetu koji koristi, i posebno dizajnirana kocka koja se baca svaki krug. Kao tako preporučili bismo samo zagriženim igračima koji zaista nemaju nikakvih drugih opcija.
slika

Dojam

S obzirom na sve navedeno Nadolazeća Oluja je dodatak koji se apsolutno mora posjedovati i priključiti baznoj igri. Iako bismo savjetovali da se prvo dobro uhodate samo s baznom igrom.


#2 ekspanzija "Pobunjenik protiv Imperija (Rebel Vs. Imperium)

I dok Imperij ovladava jednim vanjskim sustavom za drugim, Buntovnički svjetovi počinju sklapati vojna i politička savezništva. U međuvremenu genetski kod koji sadrži genom bivše služavske rase Tuđinskih Gospodara je u procesu sekvenciranja. Tko će uspjeti izgraditi prosperitetno i moćno galaktičko carstvo u galaksiji gdje bijesne pogranični sukobi?
slika
Druga ekspanzija nam ponovno proširuje broj igrača, koji je sad podignut do impresivnih 6. Dobili smo još tri nova početna svijeta, čak 41 igraćih karata, te nove ciljeve.

I dok u prijašnjim iteracijama nismo imali direktne sukobe između igrača, od ove ekspanzije imamo opcionalni modul koji nam i to omogućava - tzv. preuzimanja. Tako je sad pod određenim uvjetima moguće da igrači jedni od drugih pod određenim uvjetima osvajaju i preuzimaju vojne svjetove drugih igrača. Svaki igrač na početku igre dodatno dobiva vojnu traku i četiri male kockice za praćenje (crvenu, ljubičastu i dvije svijetlo crvene). Crvena se koristi za praćenje ukupne ratne snage, svijetlo crvena i ljubičasta jednom kada se postavi Pobunjenička odnosno Imperijska karta u tablo, dok se druga svijetlo crvena kockica koristi za praćenje specijalizirane ratne snage. Preuzimanje se izvršava kao akcija tijekom faze Naseljavanja te se može izvršiti samo ako agresor ima spuštenu kartu koja mu to omogućava, a meta napada je svijet koji je podložan takvom napadu. Igrač je tako podložan napadu karte Carskog Sjedišta (Imperium Seat) ako u svoje tablou posjeduje barem jedan Pobunjenički svijet. Alternativno igrač je podložan napadu karte Pobunjenički Savez (Rebel Alliance) ako u svojem tablou posjeduje barem jednu kartu Imperija. Igrač je podložan napadu karte Imperijska Tehnologija Prikrivanja ako posjeduje barem jednu ratnu snagu. Pritom se specijalizirana ili privremena ratna snaga ne računaju. Igrač nije podložan napadima ako ne posjeduje ratnu snagu osim specijalizirane, nema vojnih niti Pobunjeničkih svjetova kao niti Imperijskih karata.
slika
Procedura je sljedeća. Preuzimanje se naglašava tijekom izvršavanja faze Naseljavanja i nakon što su svi igrači položili nove svjetove, osim igrača koji se odlučio na preuzimanje. Igrač naznačuje koju moć preuzimanja koristi te svijet koji mu je meta, kao i dodatne kratkoročnu ratnu snagu koju misli koristiti ako takve ima. Meta napada ne može biti svijet koji je tek spušten unutar same faze Naseljavanja unutar koje se izvršava preuzimanje. Jednako tako kod branjenika novi svjetovi ne mogu utjecati svojim benefitima na ishod napada. Kako bi naznačili novopostavljene svjetove preporučuje se da se karte polažu pod blagim nagibom. Preuzimanje će biti uspješno ako je ukupna ratna snaga osvajača veća ili jednaka ukupnoj ratnoj snazi branjenika plus obrani samog planeta (njezina vrijednost). Pojedini svijet može biti metom napada i od strane nekoliko igrača unutar jedne faze Naseljavanja. U takvim slučajevima redoslijed preuzimanja se određuje idući u smjeru kazaljke na satu počevši od igrača s najmanjom numeričkom vrijednošću početnog matičnog planeta. Idući igrač može pokušati preuzimanje tek ako je onaj prije njega bio neuspješan. Kod razrješenja procesa preuzimanja branjenik može također koristiti sve alate koji su mu na raspolaganju putem prethodno spuštenih karata iz prijašnjih krugova, a koji mu mogu pomoći da podigne razinu ratne snage i odbije napad. Ako je preuzimanje bilo uspješno branjenik mora transferirati napadnuti svijet i potencijalno dobro na njemu u protivnički tablo. U slučaju da je meta napada bio prazni svijet bez dobra na sebi, ne producira dobro prilikom transfera u drugi tablo.

Dojam

Iako oskudniji u novitetima dodavši tek mehaniku preuzimanja, koji uzgred rečeno neće toliko često dolaziti do izražaja, Pobunjenik Protiv Imperija to nadomješćuje dodavši puno veći broj karata, što znači pregršt novih taktika i kombinacija. Ekspanzija također veći naglasak stavlja na vojna rješenja izjednačivši ih tako s mirnodopskim koji su dosad imali premoć. Kada se sve doda i oduzme rekli bismo da se mora posjedovati čisto zbog tog balansa.


#3 ekspanzija "Na Rubu Rata" (Brink of War)

Dok se sukob između Pobunjenika i Imperija širi, galaktički prestiž postaje sve značajniji u iznuđivanju koncesija i kao sredstvo odbijanja napadača. U međuvremenu je otkrivena drevna tuđinska točka polaska. Tko će uspjeti izgraditi prosperitetno i moćno galaktičko carstvo u galaksiji na rubu totalnog rata?
slika

Treća i ujedno posljednja ekspanzija iz prvog ciklusa donosi nam četiri nova početna svijeta i 44 nove igrače karte, dva Većinska cilja i tri Prva.

Velika i glavna novina ekspanzije je Prestiž resurs i karte. Neke karte s ovim posebnim ljubičastim oznakama oblika zvijezda smo dobili još u drugom dodatku, no tamo još nisu imali nikakvog značaja. Spuštanje određenih karata s ovim simbolima kao i konzumiranje dobara na određenim kartama s takvim benefitima donosi Prestiž. Slično kao i s bodovima koliko se Prestiža zaradi na ovaj način toliko se njihovih navedenih oznaka prikupi. Igrač koji prikupi najviše prestiža na kraju kruga dobiva kao bonus 1 VP bod i vuče jednu kartu u ruke. U slučaju izjednačenja svi izjednačeni igrači dobivaju po jedan bod. Dokle god je jedan igrač vodeći u broju prestiža (ima ih najveći skupljeni broj), čak i ako u datom krugu nije skupio nove, svejedno će na kraju kruga dobiti jedan bod. Stoga niti ostali igrači ne bi smjeli zanemariti ovu novu bitnu novitetu. Ako ni zbog čega drugoga onda što se prestiž jednako tako može trošiti za aktiviranje moćne nove akcijske karte se fenomenalnim benefitima koji lako mogu preokrenuti tijek igre u igračevu korist. Tu su također i brojne druge igrače karte s benefitima trošenja Prestiža za dodatne bodove, karte, podizanje ratne snage itd. Svaki prestiž na kraju igre vrijedi jedan bod.
slika
Prilikom pripreme igre neovisno o broju igraču odsad se uvijek dodaje dodatnih 5 VP-a u banku dostupnih bodova. Novi način završetka igre je ako jedan igrač u jednom trenutku uspije skupiti 15 ili više Prestiža.

S ekspanzijom svaki igrač dobiva po jednu novu akcijsku kartu Prestiž Bonus / Potragu, a može se iskoristiti ili za jednu ili drugu opciju, ali ne i obje. Ova moćna karta se može koristiti samo jedanput po igri. Kod korištenja za Prestiž Bonus igrač odabire uza nju i akcijsku fazu na koju će se odnositi, te kod otkrivanja plaća jedan Prestiž za njezino korištenje.
slika

U fazi Istraživanja tako je moguće povući šest dodatnih karata, zadržati jednu dodatnu i kombinirati odbacivanje viška s kartama u rukama.

U fazi Razvoja dobiva se dodatni popust od -2 na spuštanje karte razvoja.

U fazi Nastanjivanja dobiva se dodatni popust od -3 na koloniziranje miroljubivog svijeta ili privremene +2 ratne snage na osvajanje vojnog svijeta.

U fazi Konzumiranja / Trgovine odabirom opcije konzumiranja, dobra se mogu mijenjati za bodove s modifikatorom od x3 umjesto x2, dok kod trgovine se neko dobro može prodati za dodatne +3 karte plus do dvije se mogu odbaciti za po jedan bod.

U fazi Produkcije moguće je producirati neko dobro na jednom dodatnom praznom svijetu, te se po okončanju produkcije povlače tri dodatne karte u ruke.

Alternativno nova akcijska karta se jedanput po igri može iskoristiti i za Potragu za nekom određenom kartom. Za to se ne plaća prestiž te se ova faza odigrava prije svih ostalih u datom krugu. Igrač po otkrivanju akcije jednostavno objavljuje koju vrstu karte traži s liste ponuđenih izbora, nakon čega okreće karte igraćeg špila jednu za drugom dok ne pronađe kartu koja odgovara kriteriju potrage. Prvu na koju naiđe ne mora zadržati, te može nastaviti s potragom, no drugu mora zadržati.

Kriteriji potrage su sljedeći:

Razvojna karta koja daje +1 ili +2 vojne snage
Prazni miroljubivi ili vojni svijet vrijednosti 1 ili 2
Uplift svijet s oznakom X
Tuđinski puni ili prazni svijet
Karta s benefitom konzumacije dvaju dobara
Vojni svijet snage 5 ili više
Razvojna karta vrijednosti 6
Karta s moći preuzimanja
slika

Dojam

S trećom ekspanzijom je počelo dolaziti već do popriličnog pretjerivanja sa sadržajem i brojem igraćih karata. Brza i elegantna igra s početaka je tako postala prenapuhana i bolno usporena sa svim dodanim mehanikama. Dok će neki s radošću prigrliti dodatnu kompleksnost, mi smatramo da je pogotovo sa zadnjom ekspanzijom sve skupa postalo zaista teško i zamorno za pratiti. Svega je putem povratnih informacija od igrača postao svjestan i dizajner Tom Lehmann, pa je tako iduća ekspanzija - "Tuđinski Artefakti" započela novi ciklus gdje prethodne ekspanzije nisu bile kompatibilne s njom. A jednako je nastavila i ekspanzija "Xeno Invasion" poslije nje započevši i treći ciklus. Na Rubu Rata bismo preporučili samo zagriženim fanovima igre kojima ne smeta da im mozak zakuha do razine pregrijavanja.

Sada kada smo svi dobro upućeni u igru napokon se možemo vratiti na samu partiju. Zaigrali smo dakle s prve tri ekspanzije prvog ciklusa, a imali smo uključene i promo karte - Novi Svjetovi, koji kao što i ime govori dodaju nove početne svjetove. Od svih mehanika nismo jedino igrali s opcijom preuzimanja. Iznenađujuće ili ne prvu partiju sam ja uvjerljivo pobijedio s Terraforming Colonists svijetom (46) protiv Slavičinog Gateway Stationa (38).

Imali smo namjeru odmah još jednu ali nam je Elena poremetila planove ranijim buđenjem. Predvečer smo još otišli u obilazak i šetnju Krapinom pronalazeći zabavu na najnevjerojatnijim mjestima.
slika
Odmah ujutro idući dan smo ponovno bili u Krapini na dozi ledene kave sa sladoledom i šlagom u slastičarnici Relax. Nakon toga smo prilikom šetnje do dječjeg igrališta naišli na najmazniju macu koju smo ikad susreli, a koja je po izgledu bila poput sestre blizanke našoj maci Lilly na selu kod Slavice u Koritinji. Sličnost je bila zapanjujuća, toliko da smo morali nazvati baku i djeda da provjerimo je li maca Lilly i dalje s njima.
slika
24.06. nam se pružila iduća prilika za igrom tijekom Eleninog spavanca. Ovoga puta smo uspjeli zaigrati čak tri partije zaredom. Prvu tog dana mi je Slavica vratila milo za drago pobijedivši s Galactic Scavengers (53) protiv mojeg Earth's Lost Colony (48). Pobjednički niz joj se nastavio i u drugoj partiji s Abandoned Mine Squatters (65) protiv moje Separatist Colony (46). U trećoj sam se ipak uspio povratiti pobijedivši sa Star Nomad Raiders (67) protiv njezinog Imperium Warlorda (58).

25.06. nije ostao ni po čemu vrijedno upamćen osim po kasno popodnevnom posjetu restoranu Preša i još jednom gastronomskom užitku. Naručila se juha od štrukli i porcija zagrebačkog odreska s kroketima. Porcija je bila klasično iznimno obilata pa smo imali što za jesti i idući dan.
slika
26.06. je bio tmuran i kišovit dan, što znači da je bio kao stvoren za igru tijekom Eleninog spavanca. Uspjeli smo odigrati dvije partije, od koje je svatko pobijedio u jednoj. Prvo je Slavica apsolutno rasturila u prvoj s Earth's Lost Colony skupivši 80 bodova naspram mojih mizernih 26. Druga je bila iznimno napeta no ipak sam ja pobijedio s Alien Research Team protiv Terraforming Colonists, i to sa svega jednim bodom razlike - 40 naspram 39.

Odmah 27.06. smo imali idući okršaj s ponovno dvije odigrane partije, i ovoga puta sam ja slavio u obje. U prvoj s Galactic Trade Emissaries s 94 boda naspram Slavičinog Uplift Mercenary Force i 83 boda. U drugoj s Galactic Scavengers s 56 boda protiv Slavičinog Gateway Stationa i 42 boda.
slika
Kasnije popodne da malo promijenimo gastronomski ambijent, odlučio sam cure iznenaditi posjetom drugom restoranu u našoj blizini - Stara škola. Više puta smo prolazili kraj njega protekle dvije godine, i svaki put sam naumio da ga posjetimo i vidimo kakva se ponuda i okus za nepce nudi, i svaki put sam zaboravio. Riječ je kako mu i ime govori o zgradi koja je zaista nekad bila stara škola, a koja je preuređena u prekrasan unikatni restoran koji može poslužiti i kao muzej. U svojoj baroknoj raskošnosti unutrašnjost je zaista prekrasna, a u jednakoj mjeri se time može pohvaliti i vanjski dio s voćnjakom, dječjim igralištem, malim umjetnim jezercem i velikim nogometnim igralištem.
slika

slika
Sa stražnje strane se nalazi bazen za kupanje s ležaljkama za sunčanje, a upravo najsvježije četiri dana prije našeg posjeta nabavljena su i postavljena dva bazenčića na napuhavanje s raznim sadržajem za najmlađe, kao i dvije kućice s malim tobogančićima. Tako da uza toliki sadržaj nismo trebali Elenu zabavljati do dolaska hrane.
slika
A kad smo se već dotakli hrane cure su naručile špagete bolonjez, a ja specijalitet kuće - puretinu paniranu u kukuruznim pahuljicama (cornflakes) punjene sirom i šljivama, te ričetom s povrćem kao prilogom. Hrana je fenomenalna iako značajno manja u porcijama u odnosu na ono što smo navikli u restoranu Preša. Cijene su također isto značajno veće i bliže vrhunskim restoranima poput Bobana u centru Zagreba.
slika
Usprkos višim cijenama bili smo toliko oduševljeni ambijentom da smo restoran posjetili i idući dan. Ovoga puta smo naručili za predjelo i izvrsnu juhu od buče, a za glavno jelo smo Slavica i ja uzeli lignje na žaru s krumpirom i blitvom. Kasnije smo se poigrali s Elenom oko bazena.
slika
Inspirirani viđenim kupili smo za dvorište mali dječji bazenčić na napuhavanje za Elenu, koji smo odmah i postavili u dvorištu na njezino veliko oduševljenje.

29.06. smo se ponovno provodili isključivo u kući i oko kuće, uključujući za promjenu čak i pripremom ručka, ali ne i prije nego što smo uspjeli odigrati jednu partiju Race For The Galaxyja. S Doomed World svijetom sam pobijedio s 81 bodom Slavičin Separatist Colony i njenih 63 skupljenih bodova.
slika
Ostatak dana smo uživali u Eleninom brčkanju u bazenčiću.

30.06. smo odlučili posjetiti muzej krapinskog pračovjeka u Krapini. Ulaznice su bile nemalih 20 € (10 po osobi). Da stvar bude gora na kraju smo brzinom munje proletjeli kroza unutarnji postav jer je Eleni cijeli doživljaj bio u potpunosti nezanimljiv. Kod suvenirnice pred izlazom smo bili već za 10-12 minuta.
slika
Vanjski postav skulptura raznih životinja su joj bili puno zanimljiviji pa smo se tu ipak nešto dulje zadržali.
slika
Oko 19:30 su me cure odvezle na vlak u Zabok, budući da sam idući imao prvi radni dan u novoj firmi. Nije imalo smisla da se svi patimo u užarenom Zagrebu kada se u Zagorju nudio toliko ljepši i temperaturno podnošljiviji ambijent.
Ovi su korisnici zahvalili autoru Valsim za post (ukupno 2):
juri006tanelorn
Možete otkriti više o osobi u sat vremena igre, nego u godinu dana razgovora. - Platon
Avatar
Valsim
Reactions:
Postovi: 3223
Pridružen/a: 12 tra 2013, 23:20
Lokacija: Zagreb
Ima zahvala: 2405 puta
 pohvaljen: 2607 puta
Kontakt:

Re: Boardgame adventures of Mislav, Slavica and friends

Post Postao/la Valsim »

Na okupu smo ponovno bili 06.07. kada smo premjestili Elenin bazenčić na bolju poziciju ispod kuće, a gdje je bio bolji hlad. Čak smo se i nas dvoje malo brčnuli i pravili joj društvo.
slika
07.07. je slijedio novi posjet restoranu Stara Škola uz Elenine nove brojne zgode na brojnim dječjim zanimacijama.

Pri mojem idućem dolasku 12.07. smo otišli na večeru u restoran Preša, gdje nas je prilikom čekanja narudžbe Elena oduševila svojim dječjim plesom na domaću zagorsku muziku. Prava mala zagorska puca.

14.07. smo imali jutarnji provod u slastičarnici Relax popraćen posjetom dječjem igralištu, dok smo iduća dva dana imali provode oko kuće ili na obližnjem igralištu Donje Šemnice.
slika
Za idući vikend su nam baka i deda odlučili uskočiti s čuvanjem Elene pa smo se nas dvoje za promjenu sami zaputili u Zagorje. Tek sad sam pri lagodnoj šetnji Krapinom primijetio brojne zanimljive sadržaje koje tako manji grad nudi. Pogotovo programom za najmlađe kao što je zajedničko čitanje u parku obližnje knjižnice u sumrak, ili večernje gledanje starih animiranih klasika u ljetnom kinu. Ipak najviše me oduševio plakat s kino najavom nadolazećeg filma Alien: Romulus, kao i spoznaja da će izaći za svega mjesec dana.

20.07. smo bili počašćeni tradicionalnom ljetnom posjetom od strane Tompe i Marijana. Osim dobrog društva ponijeli su i par igara, od kojih smo na kraju zaigrali svega jednu ali vrijednu. Odlučili smo se na Ticket To Ride: Rails & Sails koji smo igrali već više puta, ali ga se još nijedanput nismo dotakli u nekoj našoj objavi. Pa red je da ispravimo tu nepravdu.


Karta Za Vožnju: Tračnice i Jedra (Ticket To Ride: Rails & Sails)
slika

Dok je klasična inačica serijala Ticket To Ride bila isključivo vezana za izgradnju željezničkih linija postavljanjem raznobojnih plastičnih minijatura vlakića na prazna polja između gradova, u Rails & Sails su odlučili to proširiti dodavši i prekomorske. Mapa navedene inačice je što je najbolje dvostrana. Na jednoj strani je mapa cijelog svijeta, a na drugoj su Velika jezera Sjeverne Amerike. Obje inačice su ispresijecane raznobojnim linijama polja koje povezuju razne gradove. Svaka linija se može graditi isključivo jednom bojom željeznica ili brodova.

Postavljanje igre

Špil karata željeznica i brodova se zasebno miješaju nakon čega svaki igrač dobiva tri karte željeznica i sedam brodova. Nakon toga se s vrha špila povlače i otkrivaju tri karte željeznica i tri broda. Ovo predstavlja tržnicu s koje će igrači povlačiti nove karte za gradnju svojih linija.

Nakon toga svaki igrač dobiva pet voznih karata, što su zapravo misije koje vam određuju koje gradove morate povezati, te koliko ćete dobiti bodova za to. Potrebno je zadržati minimalno tri od pet dobivenih misija.

2-5 igrača potom dobivaju 25 minijatura vlakića i 50 brodića u vlastitoj boji. Od njih na igraču je da na temelju zadržanih misija odluči u kojem omjeru njih sveukupno 60 želi zadržati. Početnicima se preporučuje da odaberu 20 vlakića i 40 brodića. Svaki igrač također dobiva i tri minijature pomorske luke u vlastitoj boji.
slika

Tijek igre

Igrač koji je posljednji putovao u drugi grad kreće prvi, a igra se dalje nastavlja u smjeru kazaljke na satu.

Na svojem potezu igrači mogu poduzeti jednu od pet ponuđenih akcija:

1. Uzimanje karti putovanja - igrač povlači dvije karte s kupa otvorenih šest karata vlakova i brodova, ili samo jednu ako uzima džoker kartu. Također može povlačiti naslijepo karte s vrha špilova. Špilovi su podijeljeni zasebno u jedan za vlakove i drugi za brodove, te se svaki zasebno sastoji od ljubičaste, žute, zelene, crvene, crne i bijele boje. Iste boje odgovaraju i rutama na mapi. Uzimanje jedne od otvorenih karata automatski se nadomještava novom, a na igraču na potezu je na odabir iz kojeg špila će se otkriti nova karta. Iako na početku igra započinje s tri otvorene karte vlaka i tri broda, kroza igru se može dogoditi bilo koja kombinacija otvorenih karata, uključujući i da su sve samo vlakovi ili samo brodovi. Ako se kod otkrivanja novih karata u bilo kojem trenutku nađu i tri otvorene džoker karte, tada se svih šest odbacuje i nove otkrivaju. Kada se jedan špil karata istroši kreira se novi miješanjem prethodno odigranih. Nema limita na broj karata koji igrači mogu imati u rukama. U rijetkim situacijama da se isprazni jedan špil a među odbačenima nema niti jedne karte njene vrste, tada igrač ne povlači tu vrstu već se mora odlučiti za drugu, ili jednostavno odabrati neku drugu akciju za odigrati.
slika
Džoker karte su specijalne vrste karata koje mogu zamijeniti bilo koju vrstu karte (vlak ili brod) u bilo kojoj željenoj boji. Odigravaju se zajedno s normalnim kartama prilikom polaganja prava na rutu.
slika

2. Polaganje prava na rutu - igrač polaže pravo na određenu slobodnu rutu na mapi tako da otvoreno položi na stol set karata vlakova ili brodova u određenoj boji, a koji odgovaraju broju polja i boji koje sačinjavaju rutu. Potom polaže po jednu minijaturu vlakića ili brodića u svojoj boji na svako slobodno polje, te adekvatno duljini rute odmah dobiva odgovarajući broj bodova. Generalno jedna karta putovanja predstavlja jedan vlakić ili brodić koji se polaže na mapu, no neke karte brodova su ilustrirane s dva broda te se kod takvih slučajeva polažu dva brodića. Sve odigrane karte se odbacuju na špil odbačenih karata. Pravokutna polja predstavljaju željezničke rute, a ovalna brodske. Moguće je položiti pravo na bilo koju slobodnu rutu na mapi i to svega jednu rutu po potezu. Neke željezničke rute su iznimno teško prohodne te će biti adekvatno i naznačene na mapi. Pa tako za po jednu poziciju izgradnje takvih ruta trebat će odigravati parove karata iste boje. Neki gradovi će biti povezani s dvije paralelne rute te jedan igrač ne može polagati pravo na obje. U 2 i 3 igrača se mogu koristiti samo jedne od ovih ruta.
slika
3. Povlačenje putnih karti (misija) - igrač s pripadajućeg špila povlači četiri nove putne karte od čega mora zadržati barem jednu. Sve odbačene se stavljaju na dno špila. Ako je u špilu preostalo manje od četiri karte igrač povlači koliko ih je ostalo dostupnih. Na putnim kartama se nalazi mala mapa s odredišnim gradovima koje je potrebno povezati za dobivanje određenog broja bodova na kraju igre. Neuspjeh u ostvarivanju ovih zadataka znači navedeni broj negativnih bodova na kraju igre. Ove karte valja držati tajno skrivenima od ostalih igrača, kako ne bi dobili ideju gdje i kako bi vas mogli blokirati. Nema limita broja putnih karata koje se mogu držati u posjedstvu.

Postoje posebne karte turneja koje prikazuju više od dva grada. Ovakve gradove valja povezati točno određenim redoslijedom kako bi se dobio maksimalni broj bodova. Ako nisu povezani po navedenom redoslijedu dobiva se manji naznačeni broj bodova. Ako se uopće ne uspiju povezati rute ovih gradova dobiva se broj negativnih bodova naveden u donjem desnom uglu karte.
slika
4. Gradnja luke - igrač gradi luku u jednom od obalnih gradova označen sidrom, a koji je povezao svojom rutom. Svaki obalni grad može imati izgrađenu samo jednu luku. Za izgradnju luke igrač mora odigrati dvije karte željeznice i dvije karte broda, te sve četiri moraju biti iste boje. Na kraju igre igrači dobivaju dodatne bodove za svaku izgrađenu luku u njihovom vlasništvu prema sljedećim omjerima:

20 bodova ako se grad s izgrađenom lukom nalazi na jednoj putnoj karti
30 bodova ako se grad s izgrađenom lukom nalazi na dvije putne karte
40 bodova ako se grad s izgrađenom lukom nalazi na tri ili više putne karte

Za svaku neizgrađenu luku na kraju igre igrač gubi četiri boda.
slika
5. Razmjena figurica - igrač mijenja određen broj minijatura vlakića i brodića iz zaliha s onima koje je izbacio izvan igre na samom početku. Igrač na ovaj način može izmijeniti bilo koji broj vlakića i brodića, no za svaki izmijenjeni gubi po jedan bod.

Kraj igre

Kada ukupni broj minijatura vlakića i brodića u zalihama nekog igrača spadne na šest ili manje primjeraka, okida se proces kraja igre. Svaki igrač još ima dva poteza na raspolaganju, na kraju čega se igra i službeno okončala.

Igrači kreću s javnim bodovanjima izvršenih ili neizvršenih putnih karata i izgrađenih luka s pripadajućim gradovima na putnim kartama. Za razliku od prijašnjih iteracija i verzija Ticket To Ride serijala, u ovoj nema dodatnog bodovanja najdulje rute kao ni bodovanja najvećeg broja izvršenih putnih karata.

Kada se sve zbroji i oduzme igrač s najvećim brojem bodova je pobjednik.

Dojam

Zaigrali smo razne inačice Ticket To Ride igara, od klasične Europe, SAD-a, Njemačke, Francuske, Švicarske do daleke Indije, no moramo priznati da nam je ova postala i ostala zasad najomiljenijom. Pronalaženje najboljih ruta dok se balansira sa strategijama i planovima ostalih igrača kao i limitiranošću minijatura, nikad još nije bilo toliko napeto ni zabavno. Ako se nećkate koju od mnogobrojnih verzija Ticket To Ridea uzeti, Rails & Sails je apsolutna preporuka.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

U našoj partiji Tompa je odnio tijesnu pobjedu s 218 bodova, slijedio je Marijan sa svega jednim bodom manje, zatim ja sa 188 i na kraju Slavica sa 154.
slika

Još smo se kratko podružili uz priču prije nego što je došlo vrijeme za rastanak.

Od 26.07. smo ponovno bili u Zagorju u punom sastavu s Elenom.

27.07. je bio promjenjivo oblačan dan, pa smo većinu vremena sve do predvečer proveli u kući. Elena je ovoga puta otkrila čar prema stripovima naišavši na tatine stare stripove na tavanu. Tatino srce sve je ispunjenije. Predvečer smo tek otišli malo u šetnju po okolici i završili druženjem na igralištu Donje Šemnice.
slika
28.07. nam je mama Slavica naumila napraviti domaću štrudlu sa sirom za rani ručak, pa smo Elena i ja otišli u parkić u Zabok. Kada smo se pošteno izigrali otišli smo i do tatinog prijatelja i Lego fanatika koji se nalazio u samoj blizini grada. Bilo je teško reći tko je bio više opčaran radionom ispunjenom brojnim Legićima - tata ili kćer.
slika
I idući produženi vikend smo se provodili u Zagorju. U subotu 03.08. smo odlučili posjetiti terme Jezerčica, a za koje smo čuli da su imali veliko friško preuređenje. Očekivali smo minorno kozmetičko preuređenje, a dočekao nas je izgrađen cijeli dodatni veliki vodeni kompleks s vijugavim vodenim toboganom, a najmlađi su dobili svoj suhi gumirani park sa skulpturama raznih simpatičnih životinja i kukaca. Elena osjećala kao da je otkrila raj na Zemlji.
slika

slika

Po pitanju vode je bila ispočetka oprezna jer ne voli nagla prskanja, ali jedanput kada je mama uzela stvari u svoje ruke i prisjetila ju na čari tople vode, brzo se opustila. Na kraju smo ju jedva dobili da idemo doma.
slika

slika
Ostali smo jedino razočarani gastronomskim umijećem i opcijama restorana u sklopu toplica. I dok smo prije tri godine u epizodi #57 pisali lovorike o bogatoj ponudi i kulinarskim izvrsnostima, tri godine poslije sve se promijenilo i na našu veliku žalost na gore. Prvo nam je zapela za oko iznimna skromna ponuda. Nema više izvrsnih juha od rajčice koja je bila naprosto fenomenalna, a i za odabir glavnog jela ima se opcija između svega dvaju jela, ne računajući pizze. I dok smo prije s fenomenalnim bogatstvom okusa i vizualnim aranžmanom mislili kako im u kuhinji radi neki vrhunski kuhar doveden iz Francuske, sada sam imao osjećaj da im je u kuhinji netko poput mene, skoro pa totalni laik. Naručili smo dvije porcije teletine u umaku s pečenim njokima. Bilo je OK i jestivo, ali ništa posebno. Cijene su ostale koliko toliko iste, ali za to hrana nije više ni izbliza na istoj razini kakva je bila.

04.08. se Slavica nije osjećala baš najbolje pa smo u jutarnji posjet Krapini otišli samo Elena i ja. Neizostavno je bilo svraćanje u slastičarnicu Relax na tatinu dozu šećera u obliku ledene kave s dvije kugle sladoleda i šlagom s čokoladnim mrvicama. Jednom kada je ta potreba bila namirena ostatak vremena smo proveli na dječjem igralištu.

Kada je došlo vrijeme povratka Elena se odbijala vratiti doma, komično se ljuteći što mama nije pošla s nama. Tata se morao jako potruditi raznim obećanjima da ju pridobije na pristanak.

05.08. smo imali dogovoreno druženje s prijateljima i Eleninim kumovima - Miljenkom i Andrejom. Dogovor je pao da se prvo nađemo u Krapini kod Eleninog omiljenog dječjeg igrališta, no prije toga uspjeli smo ponovno svratiti u slastičarnicu Relax, ovoga puta i s mamom. Kasnije kada su nam stigli kumovi podružili smo se u parkiću dok je Elena obilazila razne dječje sprave.
slika
Kada je došlo vrijeme za spavanac svi smo se zaputili prema našoj vikendici u Švaljkovcu. Jednom kada smo malenu uspješno uspavali došlo je vrijeme za druženje odraslih.

U tu svrhu Miljenko je ponio svoju posljednju akviziciju - Mille Fiori. Prošlo je poprilično vremena otkad smo posljednji put učili nešto novo, no Miljenko se kunuo kako je igra intuitivna i nema previše pravila pa smo dali priliku.

Mille Fiori
slika

Igra je to iz 2021. godine nastala od strane proslavljenog Reiner Knizie, a u kojoj 2-4 igrača preuzimaju uloge proizvođača i trgovca stakla u Mletačkoj Republici.

Glavnina igre se odigrava na prekrasnoj šarenoj mapi s ilustracijom grada prošaranog raznim poljima i područjima vezanim za ciklus proizvodnje stakla - radionica za izradu, građanskih rezidencija, velikana koji podupiru vaš rad, trgovina gdje se prodaju, te pomorskih luka gdje se otpremaju dalje. Generalno je dobro imati prisustvo na svim od navedenih područja kako bi se maksimizirala zarada. Sveukupno na mapi se nalazi 109 polja, a svaka od igraćih karata predstavljaju jedno od tih polja.

Svaka karta je prikazana u boji za koje područje se odigrava, a za dodatno snalaženje tu je i veliki pripadajući simbol na samoj sredini. U gornjem dijelu se nalaze dva kormila s određenim brojem unutar sebe, a što predstavlja udaljenost koja se može prevaliti ako se karta iskoristi za brodsko putovanje. Neke karte omogućuju bodovanja i drugih igrača tijekom odigravanja, a ovo je prikazano simbolima pijunaca odmah ispod glavne ikone područja. U donjem dijelu karte se nalaze informacije bodovanja odigravanjem karte na specificiranim poljima.
slika

Priprema

Igrači odabiru svoju boju te uzimaju pripadajućih 27 plastičnih oznaka u odabranoj boji.

Također u odabranoj boji svi igrači postavljaju minijaturu svojeg brodića na početnu lokaciju na mapi, te oznaku pijunca na poziciju 100 na traci bodovanja.

110 igraćih karata se dobro promiješa te svaki igrač u ruke dobiva pet početnih karata.

Iznad igrače ploče se u ovisnosti o broju igrača otkriva određeni broj karata. U 2-4 se otkriva devet karata, a u 3 igrača četiri.

Igrač s najviše ispunjenom čašom kreće prvi.
slika

Tijek igre

Igra se odigrava kroza serije krugova. Na početku kruga aktivni igrač dijeli pet karata iz špila svim igračima. Nakon toga svi igrači istodobno i potajno odaberu jednu kartu za odigravanje, dok preostale četiri karte prosljeđuju licem prema dolje igraču s lijeva. Jednom kada su svi završili s ovim procesom odabrane karte se otkrivaju, te idući od aktivnog igrača u smjeru kazaljke na satu i odigravaju. U većini slučajeva to će podrazumijevati spuštanje oznake u vlasnikovoj boji na jednu od slobodnih polja na mapi, a za što se odmah dobiva pripadajući broj bodova. U početku će bodovanja biti iznimno skromna, no kasnije tijekom igre će se, u ovisnosti o već postavljenim oznakama, bodovanja znatno pojačavati. Nakon odigravanja karta se odbacuje na špil odbačenih karata i na red dolazi idući igrač.

Nakon toga se proces na isti način ponavlja s preostalim proslijeđenim kartama. Ciklus se tako nastavlja sve dok igrači ne ostanu s dvjema kartama u rukama. Jedna se odabire za odigravanje, a druga se nakon što su svi odigrali polaže licem prema gore na vrh igrače ploče pokraj već otkrivenih.

Krug se tako okončao. Oznaka aktivnog igrača se prosljeđuje idućem igraču u smjeru kazaljke na satu, te tako novi aktivni igrač dijeli novih pet igraćih karata svakom igraču, i cijeli opisani proces kreće ispočetka.

U 2 igrača se odigravaju svega tri karte po krugu, a zadnje dvije se polažu otkrivene iznad igrače ploče.

Bodovanja

Na području radionice igrači dobivaju 1 bod za svaku oznaku u povezanoj grupi. Ovo bodovanje se duplicira ako se oznaka postavi na pigmentno polje. Kada igrač tijekom igre postavi oznaku na sva četiri različita simbola sirovine, drugom oznakom iz zaliha označi prvu slobodnu poziciju s najvećim prikazom bodova. Dakle što prije netko to ostvari to će veći broj bodova dobiti. Kad god se popuni i zadnje polje oko simbola zvjezdice, igrač koji je zadnji položio oznaku može odigrati bonus kartu. Za to odabire jednu od otkrivenih karata iznad igrače ploče, nakon čega se iskorištena karta odbacuje.
slika
Na području rezidencija igrači dobivaju navedeni broj bodova za sve žetone u nizu koji su njegove boje. Tako se dobivaju bodovi za sve prethodno odigrane igračeve oznake. Čim igrač stavi svoje oznake na polja s četiri različite vrijednosti (bile povezane ili ne) s drugom oznakom iz zaliha označi najveću bodovnu poziciju za to područje. Čim igrač svojim oznakama zauzme polja četiriju različitih vrijednosti automatski može odigrati bonus kartu. Za to koristi jednu od otkrivenih karata na vrhu igrače ploče, koja se po odigravanju odbacuje.
slika
Na području velikana dobiva se 1, 3 ili 6 bodova ovisno o visini postavljene oznake na piramidalnoj strukturi. Na više pozicije se može postavljati samo ako su sve one niže popunjene. Bodove je moguće udvostručiti ako simbol odigrane karte odgovara simbolu polja koje se upravo zauzelo. Podržavajuće oznake ponovno boduju kako se postavljaju oznake više razine. Čim igrač postavi svoje oznake na tri različita simbola na piramidama, s drugom oznakom iz zaliha zauzima polje za bodovanje s najvećim slobodnim brojem. Čim igrač postavi svoju oznaku na sam vrh piramide automatski može odigrati jednu bonus kartu od ponuđenih s vrha iznad igrače ploče. Iskorištena karta se po odigravanju odbacuje.
slika
Na području trgovine prisutno je četiri vrsta dobara. Kada se postavi oznaka na neko dobro, dobiva se broj bodova u ovisnosti o broju već postavljenih oznaka koje pokrivaju odabrano dobro. Čim igrač postavi svoje oznake na četiri različita dobra, drugu oznaku iz zaliha postavlja na polje bodovanja s najvećim slobodnim prikazanim brojem. Kada igrač postavi oznaku na poziciju koja pogoduje drugom igraču (jer ima u tom redu više oznaka od njega), kao nagradu može odigrati jednu bonus kartu od raspoloživih na vrhu igrače ploče. Nakon odigravanja karta se odbacuje.
slika
Na području pomorskih luka moguće je pomicati vlastiti brod u ovisnosti o broju navedenom na kormilu odigrane karte. Nova pozicija do koje brod doplovi donosi prikazani broj bodova. Zatim se polaže oznaka u jedan od pet redova. Kada se jedan od redova popuni s tri oznake, svaka od njih donosi 1/3/6/10 bodova, ovisno o broju dobara u tom redu. Alternativno ako se ne želi, moguće je odigrati kartu za pomicanje broda bez postavljanja oznake u jedan od pet redova. Kada igračev brod završi na poziciju s prikazom bonusa, tada može odigrati jednu dodatnu kartu od raspoloživih s vrha igrače ploče. Po odigravanju karta se odbacuje.
slika

Kraj igre

Igra završava na jedan od dva načina. Ako se na kraju kruga potroši špil igraćih karata, ili ako jedan igrač postavi na mapu i posljednji od svojih 27 oznaka.

U konačnom bodovanju igrači dobivaju dodatne bodove za određene bonuse koje su prikupili. Nakon toga igrač s najvećim brojem bodova je okrunjen pobjednikom. U slučaju izjednačenja gleda se kojem je igraču preostalo najmanje oznaka u zalihama.

Dojam

Riječ je o još jednom klasičnom Knizienom matematičkom uratku gdje se sve vrti oko maksimiziranja situacije. Dok u nekim drugim njegovim igrama to djeluje dosta suhoparno i bolno za mozak od silnih jednadžbi, ova specifična djeluje poprilično laganija i time zabavnija za prosječne igrače. Iako je tema potpuno sporedna i u ulozi igre, sve skupa ipak ostavlja simpatičan dojam kako uistinu vodite tako razgranat biznis izrade i prodaje stakla. Fanovi ovakve vrste igara ne bi smjeli imati problema oko odluke kupovine, pogotovo ako su fanovi spomenutog dizajnera, a i svi ostali ležerniji igrači bi trebali doći na svoje.

Nakon objašnjavanja pravila i prije prianjanja na samu igru bilo je potrebno zadovoljiti želučane potrebe, pa smo Miljenko i ja svratili po pizzu do obližnje zalogajnice "Kod Turčina".

Tijekom partije smo imali i malu dekoncentraciju u obliku prekrasnog žućkastog psa iznimno simpatične naravi, a koji se stvorio niotkuda i opčarao nas iznimnom druželjubivošću. Morali smo ga normalno svi odreda pošteno izmaziti i ostaviti mu zdjelicu hrane i vode prije nego što smo se ponovno posvetili igri.
slika
Krenuo sam od područja rezidencija, koja je iz nekog razloga drugima bila najmanje zanimljiva, tako da sam tu poprilično nanizao oznake bez da me itko sprječavao i poveo s bodovima. Slavica i Miljenko su se držali balansirano, a Andreja je značajno zaostajala za svima, sve dok u jednom trenutku nije počela raditi kojekakve kombinacije i rapidno se penjati s bodovima. Do kraja igre mi je poprilično zagustilo i bilo je iznimno napeto hoće li me uspjeti dostići i prestići. Nažalost nedostajala su joj dva boda pa sam tako pobjedu ipak ja (zeleni) odnio s 282 boda, zatim Andreja (žuta) s 280, Miljenko (crveni) s 217 i Slavica (ljubičasta) s 213.
slika
Taman po završetku partije se i Elena probudila, a kumovima je došlo vrijeme povratka u Zagreb, pa smo se s njima morali oprostiti. Kasnije predvečer smo imali još doživljaje na igralištu Donje Šemnice, gdje smo ponovno imali susret ovoga puta s malim crnim štencem.
slika
I idući vikend smo boravili u Zagorju. Započeli smo u petak 09.08. večerom u restoranu Preša u Tkalcima. Izbor je pao na pečenu puretinu punjenu šunkom i sirom te kroketima kao prilogom. Mama i tata su više bili posvećeni mesu, a Elena kroketima.
slika
Ujutro 10.08. smo imali još jedno uobičajeno druženje u Krapini, a popodne smo Elena i ja otišli u terme Aquae Vivae u Krapinskim Toplicama, budući da je Slavici trebalo malo više odmora taj dan. Kada smo se vratili puni doživljaja i priča, mama nije mogla vjerovati na što smo se odvažili bez nje.
slika
11.08. smo imali uobičajeno zajedničko druženje u Krapini, a kasnije popodne smo okončali ljetni boravak u Zagorju vrativši se svi u Zagreb.
Ovi su korisnici zahvalili autoru Valsim za post (ukupno 3):
juri006tanelornblacx
Možete otkriti više o osobi u sat vremena igre, nego u godinu dana razgovora. - Platon
Avatar
Valsim
Reactions:
Postovi: 3223
Pridružen/a: 12 tra 2013, 23:20
Lokacija: Zagreb
Ima zahvala: 2405 puta
 pohvaljen: 2607 puta
Kontakt:

Re: Boardgame adventures of Mislav, Slavica and friends

Post Postao/la Valsim »

Provod u Splitu

No dok su kontinentalne ljetne avanture bile iza nas, one morske su tek prethodile. Naime na poziv našeg dobrog praujka barba Joška, odlučili smo za produženi vikend u sklopu Velike Gospe otići na nekoliko dana do Splita. Već smo se bili pomirili kako s obzirom na sulude domaće cijene ove godine si nećemo moći priuštiti more, tako da nas je iznenadni poziv baš obradovao i rado smo se odazvali.

Na daleki put dug 409 kilometara zaputili smo se odmah po mojem završetku posla u srijedu 14.08. Prvo sam ja krenuo na put iz Zagreba po Slavicu i Elenu do malog seoca Koritinje, a gdje su bile s bakom i djedom. Nakon toga smo svi zajedno nastavili put lokalnom cestom prema Karlovcu, gdje smo se priključili na autocestu i dalje nastavili ravno prema Splitu. Prvu etapu puta je Slavica vozila, no već nekih četrdesetak kilometara po autocesti smo se morali zamijeniti na obližnjoj crpki kako bismo dotočili gorivo, a onda je Elena iskoristila priliku izraziti želju da se na stražnjem sjedištu radije druži s mamom. Ostatak puta sve do Splita i točne adrese je vozio tata, većinom na tempomatu iliti cruise controlu. Putovanje nas je zaista poslužilo te nismo naišli na nikakve zastoje niti gužve. Usprkos tome na adresu smo pristigli kasnije navečer oko 21:30, gdje nas je dočekao barba Joško i sproveo u kratki obilazak kuće i pokazivanja gdje je što. Svi osim Slavice smo spavali ko bebe tu večer, koja je imala noćne borbe s komarcima.

Već odmah ujutro 15.08. smo nakon brzinskog doručka svratili na obližnju plažu u Stobreč, u čijoj smo se samoj blizini nalazili. More je bilo prava milina, ali čak i toliko dobro ugrijano za Elenu je bilo malo prehladno, budući da je bila naučena na tople kućne kupke i toplice. A tu su bili i valovi čija neprestana zapljuskivanja su ju non stop uznemiravala.
slika
Oko 13h smo imali dogovoreno druženje na Čiovu s pratetom Marijom, rođakom Gordanom i suprugom Rozitom. Prošle godine smo na samom kraju svibnja i početkom lipnja upravo ovdje ljetovali, a o kojim dogodovštinama možete čitati u epizodi #71. Kao i prošle godine tako su nas i ove srdačno primili, a i pripremili izvrstan raznoliki ručak. Bilo je svega od goveđe juhe, teletine u umaku, ričeta, pire krumpira, tikvica, a sve skupa smo na kraju nazdravili čašom crnog vina. U prekrasnom ambijentu prostrane terase s pogledom na more i uz obilje super hrane, bilo je pravi gušt kroz razgovore razmijeniti novosti od posljednjeg susreta.
slika
Elena je dok smo mi nastavili s odraslim druženjima bila pospremljena na popodnevno spavanje u jednu od sobica. Sat i pol poslije kada se probudila, svi smo se osim tete Marije otišli i okupati. Ovoga puta je kupanje začuđujuće prošlo u puno boljem ozračju, te je Elena zaista uživala u moru. Pitali smo se je li to do nekakvog prisjećanja tada još bebinog mozga na prijašnju godinu, ili zato što nije bilo valova.
slika
Oko 18h smo se pozdravili sa svima i vratili doma u Split, ali ne i prije nego što smo dobili od rođaka Gordana 10 litara odličnog domaćeg crnog vina u kojem smo uživali nakon ručka.
slika
16.08. smo pak nakon jutarnjeg kupanca i nakon toga spavanca, imali dogovoreno popodnevno druženje s Veljkom. Nevjerojatno je za povjerovati kako je prošlo već četiri godine od našeg zadnjeg susreta u Zagrebu - Epizoda #33: The Turning Tide. Tako da smo imali poprilično toga za nadoknaditi što se sve izdogađalo u našim životima. Unaprijed smo jedino upozorili Veljka na prinovu u obitelji, kako šok od iznenađenja prilikom susreta ipak ne bi bio prevelik. Pa i usprkos tome Veljko se nije mogao načuditi našem novom malom životnom suputniku, a koji je ostavio izniman dojam na njega. U Eleninom slučaju nas je bilo pomalo strah da će se preplašiti velikog stričeka od dva metra i dvadeset centimetara, ali njegov šašavi duh i simpatični način govora je razbio sve potencijalne strahove.
slika
Za mjesto susreta smo prošavši kroz nekoliko opcija dogovorili plažu Kašjuni kao najboljom. Riječ je o izrazito prekrasnoj šljunčanoj plaži koja se nalazi na zapadnoj strani parka šume Marjan, i koja je zbog udaljenosti od grada teško dostupna bez prijevoznog sredstva. Kada se tome pridodaju ljetne gužve ubrzo se iskristalizira potencijalna problematika. Prilazu do same plaže vodi mala cestica na dvije razine. Na prvoj se nalaze prelijepa mjesta u debeloj hladovini pod okriljem borove šume, upravo stvorena za parking. U smjeru mora se nalaze visoke litice. Stoga se treba spustiti još jednu razinu do same plaže s kafićima i barovima i igralištima za odbojku na pijesku. Problematika počinje već kod samog skretanja prema plaži na prvoj razini. Ista uska cestica uza brdo je dvosmjerna, a tu su još i nesmotreni pješaci koji se također u oba smjera guraju između autiju, a zbog čega je prolaz često zakrčen ili teće puževim korakom. Veljko nas je dočekao na glavnoj cesti kako ne bismo fulali ulaz, te nas sproveo sve do prve razine gdje nam je našao prelijepo mjesto u hladovini. Za doći do njega trebalo je proći zemljano izrezbarenim kanalima nastalima usred obilnih kiša. Neki su bili gotovo rovovski duboki pa je bilo potrebno iznimno paziti kako se ne bi zapelo autom u njima, a zbog čega taj predio očito nije bio primamljiv turistima za sprovesti limenog ljubimca. No uz Veljkove navigacije vještine i moje spretnosti za volanom, uspješno smo odradili i taj zadatak.
slika
Jednom kada smo se sparkirali uspjeli smo se napokon dostojno srdačno i pozdraviti i izgrliti, te razmijeniti par riječi oko novosti u životima. Sve skupa smo dostojno ovjekovječili i s nekoliko zajedničkih i panoramskih slika.
slika
Nakon toga smo se zaputili prema najdonjoj razini i samoj plaži. Neki pretjerani optimisti su naumili i u neposrednoj blizini plaže pronaći parkirno mjesto, što je jedino doprinijelo još većem prometnom gužvancu. S obzirom na popularnost plaže ovdje je bilo i stajalište taksija, a čije cifre smo samo mogli nagađati u koje nebeske visove se penju. Ono što smo sa sigurnošću znali budući da smo pitali, jest da se ležaljke iznajmljuju za po 35 €, a polukreveti koji se mogu zatvoriti zavjesama 100 €.

Čak i usprkos kasno popodnevnim satima sve je još uvijek vrvjelo ljudima, a Sunce je još uvijek nevjerojatno jako peklo čak i nakon 18h. Tako da smo se oko potrage za dostojnim prostorom pod hladom morali pošteno našetati sve dok nešto dalje nismo pronašli lokaciju. Čim smo se smjestili nismo ni trenutka tratili, već smo se odmah svo četvero bacili u more. Bilo je blago valovito pa je Elena ponovno negodovala. Dok su se ona i Slavica igrale u plićaku, Veljko i ja smo pošteno zaveslali prema pučini. Tu sam bio žrtvom klasične splitske dobrodošlice kacanja, iliti gnjurenja pod morem. Upoznat s običajem nisam mu niti ja ostao dužnim. Poslije smo se Slavica i ja zamijenili pa sam se ja družio s Elenom u plićaku, a ona je otišla malo otplivati s Veljkom.
slika
Ostali smo na plaži sve do oko 20h, kada se brzo približavalo Elenino vrijeme za noćno spavanje, tako da smo se morali oprostiti i pozdraviti s Veljkom.
slika
Idući dan 17.08. smo ujutro imali druženje s pratetom Gordanom na Žnjanu, a gdje teta u Beverly Hills stilu nad liticom ima prekrasnu kuću i hotel s pogledom na plažu i more.
slika
Nešto smo kasnili jer smo se tek na pola puta sjetili da smo zaboravili ponijeti dar za tetu, a koja nas je sirota sva zabrinuta dočekala ispred kuće. No svi nelagodni osjećaji su brzo predviđeni jednom kada smo se i uživo vidjeli, pa nas je teta prvo sprovela u razgledavanje hotela koji se uskoro otvara. Najviše od svih je u tome uživala Elena, koja je veselo cupkala za nama iz jedne prostorije u drugu. Mora se priznati kako mi se obitelj bacila u prave poslovne vode jer je manji hotel zaista impresivno uređen.
slika
Nakon svega smo se smjestili u apartman u kojem je boravila teta, a gdje smo upoznali i njezinog iznimno simpatičnog psića. Opet najoduševljenija je ponovno bila Elena koja se s njim najviše i igrala dok smo se mi ostali zasjeli oko stola i prionuli na odrasle razgovore. Odlični čokoladni kolači s orasima koje nam je teta ponudila su pravo pasali uza ćakulanja o brojnim novostima.

Iduće nas je teta povela u podrum, a gdje je pripremila cijelu vojsku plišanaca sada odrasle unuke, a koje je naumila pokloniti Caritasu no dosjetila se da bi Elena mogla uzeti kojega. Pomnim probiranjem odabrala ih je pet - dva psića, konjića, pingvina i kita, a koje je nakon toga sve zajedno nespretno nosila u zagrljaju. Čak si je i mama uzela slatku plišanu macu koja joj se jako svidjela.
slika
Zadnja lokacija na koju nas je teta odvela je bila ujedno i najljepša - prostrani lijepo uređeni apartman s prekrasnim pogledom na more i plažu. Tu smo upoznali tetinog supruga barbu Juru. Proboravili smo u tako lijepom okružju još pola sata prije nego što je došlo vrijeme za rastanak, ali ne i prije nego što smo okinuli nekoliko fotki za lijepu uspomenu.
slika

slika

I dok smo se s jednim dijelom obitelji pozdravili i rastali, odmah smo se išli naći s drugima. Naime naslonjen na tetin hotel se nalazio i pratetkov (tetinim i bakinim bratom), a koji je bio u punom pogonu. U sklopu hotela je kao voditelj radio i rođak Domagoj, a kojeg smo i susreli kod recepcije pri ispraćaju gostiju. Pritom sam mu izveo malu nepodopštinu glumeći novog stranog turista koji pokušava doći do apartmana za obitelj. Kako me već dugo nije vidio na prvu je potpuno nasjeo na moju spačku, no kako se razgovor protezao tako mu se i osmijeh na licu sve više širio dok nije brzo prokužio s kime razgovara. Uspjeli smo razmijeniti svega nekoliko srdačnih riječi i upoznati se sa Slavicom Elenom, kada nam je naišao i pratetak barba Tonči. Posljednji put sam ga vidio za vrijeme obiteljskog druženja u Splitu kod prabake, prije trideset godina, dakle kad sam imao 4 ili 5 godina. Tako da mi je bio potpuno u magli i dobro da je Domagoj uskočio i predstavio nas. Inače bih ga zamijenio za opakog talijanskog mafijaša u stilu Don Corleona.
slika
Smjestili smo se potom za stolić kod samog ulaza u hotel i tu svi zajedno podružili. Pritom smo dobili i koju staru mudru pouku od tetka. Okinuli smo nekoliko fotki pred kraj druženja da ovjekovječimo događaj.

Spustili smo se potom pažljivo cijelim nizom strmih stepenica do plaže. Imali smo sreće što su neki stranci taman odlazili pa su nam ponudili svoje mjesto pod velikim suncobranom od trstike. Tu smo se još pošteno okupali, a nakon toga zaputili doma na popodnevni spavanac.
slika
Predvečer smo imali dogovoreno druženje s našim domaćinom barba Joškom i rođacima Rašeljkom i Porinom. No prije toga smo nakon buđenja odlučili iskoristiti vrijeme za posljednje kasno popodnevno kupanje na plaži u Stobreču. Jednom kada Sunce malo više zađe i nema više onih paklenih ljetnih vrućina, boravak na plaži je prava uživancija.
slika
Oko 20:30 smo se vratili doma gdje su nas zapuhnuli vrsni miomirisi čim smo zakročili izvan auta. Barba Joško je već bio u poštenoj akciji pripreme mesa od sabljarke i oslića na roštilju. Začinjeno meso je spretno okretao i dodatno premazivao ružmarinovim grančicama umočenim u domaće maslinovo ulje. Nešto malo prije 21h kako je bilo spremno, taman nam je pristigla i Rašeljka, tako da smo odmah prionuli na obiteljsku gozbu.
slika
Meso je bilo jedno od najboljih ako ne i najbolje koje sam ikad jeo u životu, a isto je potvrdila i Slavica. Zbog toga salatu praktički nismo niti takli. Kada smo svi zgotovili glavno jelo Rašeljka nas je iznenadila i oduševila raznim kolačima impresivnog izgleda koje je donijela. Vizualne impresije su još brže bile zamijenjene okusnima. Na kraju smo još nazdravili čašom crnog vina.
slika
Podružili smo se još do 22h kada je došlo vrijeme rastanka. Okinuli smo nekoliko zajedničkih obiteljskih fotki uza želje da do idućeg susreta prođe i puno manje vremena.
slika
Nedjelja 18.08. je bio dan polaska natrag za Zagreb, no prije toga smo imali nekoliko planova koje smo mislili sprovesti. Za početak naumio sam da ujutro posjetimo grob moje prabake na groblju Lovrinac, koje nam se nalazilo u neposrednoj blizini. U cvjećarnici Elena je osobno pomogla oko odabira dostojnog cvjetnog aranžmana za svoju šukunbaku.
slika
Zahvaljujući pomoći od strane barba Jure s uputama i satelitskim prikazima na tabletu, nismo imali nikakvih problema oko pronalaska obiteljske grobnice. Posljednji put sam tu bio s bakom, djedom, majkom i bratom kada sam imao deset godina. Slavica je dala svoj stilski udio kako smisleno smjestiti cvjetni aranžman s nadgrobnim svijećama. Imali smo malih poteškoća s paljenjem istih zbog konstantnog vjetra, ali na koncu smo ipak uspjeli u tom zadatku.
slika

slika
Pomolili smo se nakon čega je Slavica s Elenom pošla prema autu dok sam ja još kratko ostao sam sa svojim mislima.
Nakon toga smo odlučili još neko vrijeme provesti na plaži Stobreča. Ipak će proći godinu dana do idućeg morskog kupanja pa smo željeli iskoristiti. Tu nam se pridružio i Veljko, a kojem sam zaboravio spomenuti da ćemo se i kupati pa nije ponio kupače. Pa je jadan bio zakinut od potraživanja osvježenja u moru u od neumoljivih temperatura. Na rastanku smo razmijenili poklone za rođendane koje smo si bili naumili dati u vremenima prije pandemije Corone, a kada smo se posljednji put vidjeli.

Vrativši se doma proveli smo još daljnja dva i pol sata u spremanju i pospremanju kuće, te smo na put krenuli tek nešto prije 16h.

Predviđanja prometne situacije nam nisu bila naklona, pa ipak smo na pravi prometni zastoj na autocesti naišli tek nešto poslije Zadra. Tu smo zbog prometne nesreće proveli oko sat vremena u stajanju ili laganom klizanju kotača puževom brzinom.

Na početku Karlovačke županije Google karta nam je najavljivala novi veliki zastoj pa smo kod Josipdola sišli na državnu cestu i tako se dovezli do bake i djeda u Koritinju. Tu sam cure ostavio i produžio dalje za Zagreb na sutrašnji ranojutarnji posao.




U spomen na malenog Nevena Mihaela Vukić Goluba. Zauvijek ćeš nam ostati u srcima i mislima.
Ovi su korisnici zahvalili autoru Valsim za post (ukupno 2):
tanelornsadistiko
Možete otkriti više o osobi u sat vremena igre, nego u godinu dana razgovora. - Platon
Avatar
Valsim
Reactions:
Postovi: 3223
Pridružen/a: 12 tra 2013, 23:20
Lokacija: Zagreb
Ima zahvala: 2405 puta
 pohvaljen: 2607 puta
Kontakt:

Re: Boardgame adventures of Mislav, Slavica and friends

Post Postao/la Valsim »

Out of the threshold #4: Half-Life 25 godišnjica

slika
Teško je povjerovati da je prošlo ravno 25 godina od izlaska prve Half-Life igre 09.11.1998. Nekima od nas stare garde je to još samo jedan u nizu podsjetnika koliko smo već ostarjeli.
Tim povodom Valve je izdao razne nove značajke upravo za originalnu verziju, a koje možete besplatno skinuti s njihove stranice.
https://half-life.com/en/halflife25
Za sve one koje zanima kako je sve krenulo i teklo, mogu pogledati novi dokumentarac.

Za sve one koji nisu upoznati riječ je o sada već legendarnoj avanturi i pucačini iz prvog lica, iz radinosti Valvea i izdan od strane Sierre. Zbog raznih inovativnosti u žanru, pogotovo u području konzistentne i odlične radnje, igra je pobrala preko 50 nagrada "Igre godine", te stekla kultni status. Velika zanimljivost igre je bila što izuzev jednog kratkog segmenta, tijekom cijele igre igrači imaju potpunu kontrolu nad glavnim protagonistom. Pa je tako na samom početku s uvodnom vožnjom tramvajem, igračima trebao koji trenutak dok su uopće skužili da ne gledaju uvodnu sekvencu, već da je igra odmah krenula.
Black Mesa
slika
Sva zbivanja igre odvijaju se u i oko Black Mesa istraživačkog instituta, enormnog iznimno tajnog postrojenja skrivenog duboko ispod površine Novog Meksika. Izgrađeno je na temeljima dekomisioniranih ICBM silosa za lansiranje i testiranje konstruiranih inicijalno tijekom 1950-ih. Postrojenje je samodostatno te sadržava vlastitu ventilaciju, sustav hladne i tople vode, centralno grijanje, kanalizaciju, odvodnju i sustave za proizvodnju električne energije preko hidroelektrane s impresivnom branom i cijelog niza generatora i reaktora, od kojih neki koriste i nuklearnu tehnologiju. Također tu je i postrojenje za reciklažu i kemijsku preradu, a kako se Black Mesa nalazi usred velike pustinje imaju i postrojenje za recikliranje i obradu otpadne vode.
slika
Kompleksom dominiraju brojni podzemni laboratoriji i područja za testiranje s tehnološki iznimno naprednom opremom, administrativni uredi, pa čak imaju i vlastitu raketnu lansirnu rampu. Kako se od zaposlenika očekuje da žive i rade u samom kompleksu, Black Mesa i mnogo objekata za osoblje poput praonica, rekreacijskih i sportskih prostora, košarkaških igrališta, bazena, salona, knjižnica, lokala brze hrane i prostora za objed, kafeterija, a snabdjena je i brojnim automatima hrane i pića. Na svakom kutu se mogu pronaći i stanice za prvu pomoć, ali i punionice baterija. Čak izdaju i vlastite novine - The Black Mesa Times. Većina spavaonica se nalazi na površini, no neke se nalaze i pod zemljom.
slika
Kompleks je primarno podijeljen na sektore označene početnim slovima abecede i nazivom.
Sektor A: Centar za obuku - sastoji se od poligona za obučavanje i upoznavanje novopridošlih znanstvenika sa specijalnim HEV odijelima. Trening sprovodi hologramni prikaz doktorice Cross. Poseban poligon je pak predviđen za obuku članova osiguranja.
slika
Sektor B: Rashladne rezerve - uskladištuje industrijska hladila za održavanje tisuća računala i uređaja diljem kompleksa. U sklopu sektora se nalazi i veliki sustav odvodnih kanala i kanalizacije.
Sektor C: Laboratoriji za testiranje - najpoznatiji po Anomalnim Materijalima Laboratorijima i njihovom glavnom zvijezdom - Anti-težinskom spektrometru. Glavnina sektora je podijeljena na tri razine, svaka obuhvačajući funkcionalnost određenog dijela spektometra. U ovom sektoru radi naš glavni protagonist. slika
Sektor D: Administracija - sadrži primarno administrativne urede gdje se odvijaju većinom birokratski poslovi vezani za funkcioniranje kompleksa, ali i limitirana teorijska istraživanja. Posjeduju i veliku kafeteriju, kao i enormni zamrzivač za pohranu potrepština.
slika
Sektor E: Kompleks Biosfere i Transport Materijala - sastoji se od dva primarna segmenta, od kojeg jedan nosi naziv po gigantskoj kupoli, ali i brojnim drugim manjim opservacijskim prostorijama koje su ispunjene florom i faunom iz drugih dimenzija. Primarno se rade proučavanja funkcioniranja tuđinskih oblika života u njihovom prirodnom okružju, ali s vremena na vrijeme se vrše i obdukcije određenih primjeraka. Drugi segment čini veliki željeznički transportni sustav putem automatskih drezina, u sklopu kojega se nalazi i aeronautički centar za lansiranje raketa u svemir. slika
Sektor F: Lambda kompleks - utaboren na najvećoj dubini kompleksa ovaj strogo tajni sektor sadrži brojne laboratorije za testiranje teleportacija. U njemu je smještena i cilindrična Jezgra Lamba Reaktora, enormni Sustav za Hlađenje Lamba Reaktora, kao i ogromni uređaj za teleportiranje. Navedeni sustavi su podijeljeni po A, B, C i D razinama s time da se ekstremno moćni interdimenzionalni portal nalazi na A razini. Preko njega znanstvenici u Xen šalju brojne istraživačke timove obučene u korištenjima HEV odijela. Jedna strana sektora F je povezana s ostatkom postrojenja kroz centar za centralnu komandu i komunikaciju putem Područja za Preradu Otpada 3, dok je druga strana povezana putem Lambda sektor transporta, a koji se nalazi na razini B sektora E: Transport Materijala.
slika
Sektor G: Hidroelektrana - primarno zaslužna za snabdjevanje cijelog kompleksa električnom energijom. Sastoji se od same hidroelektrane, velike brane, te kanala za odvod.
slika
Određena područja su toliko tajna da niti ne pripadaju nijednom od primarnih sektora već su jedinice same za sebe. U to se ubrajaju Napredni Biološko Istraživački Laboratoriji koji se smješteni pokraj sektora G i tvornice za procesuiranje biološkog otpada, te Karantenski Laboratoriji za Tuđinska Ispitivanja smješteni ispod Gamma laboratorija.
Žitelji postrojenja se dijele na dvije primarne grupe - znanstvenike i članove osiguranja. Tu su još i razni drugi stanovnicima poput administrativnog osoblja, radnika na održavanju, servisnog osoblja, a neki su sa sobom čak poveli i obitelji.
Sve prostorije su održavane putem sustava ventilacije na iznimno ugodnih 20°C. Svi primarni sektori su iznimno dobro povezani tramvajskim tranzitnim sustavom, a kojima je isprepleteno cijelo postrojenje. Sustav se sastoji od 32 tramvaja koji operiraju na četiri primarne linije - crvene, plave, žute i zelene, kao i nizom njihovih pod linija. Tramvaji su potpuno automatizirani te se sastoje od nekoliko sjedećih i stojećih mjesta, ali i prostora za invalide. Preko razglasa može se čuti ugodan ženski glas koji služi kao turistički vodič novopridošlicama, ili najavljuje nazive pojedinih nadolazećih stanica.
slika
Black Mesa je od iznimno visokog značaja za vladu stoga je razina sigurnosti na iznimno visokim razinama. Svaki zaposlenik mora proći niz rigoroznih sigurnosnih provjera za pristup većini sektora. Provjere se vrše primarno preko uređaja za skeniranje zjenica, a u nekim područjima i ruku. Za dodatnu sigurnost brine se cijela vojska specijalnih zaštitara postrojenja, od kojih su svi u bilo kojem trenutku oboružani Glock 17 pištoljima, a imaju pristup i moćnijem naoružanju.
slika
U slučaju opasnosti cijeli kompleks se može zakračunati od vanjskog napada putem sustava enormnih protuprovalnih vratiju. Određene prostorije su dodatno zaštićene i sustavom automatskih strojnica koje se u iznimnim slučajevima spuštaju sa stropova. U iznimnim slučajevima opasnosti po ustanovu i zaposlenike, specijalne HECU vojne jedinice imaju pravo pristupa lokaciji.
slika
Opskrba tako izoliranog mjesta se vrši putem zraka budući da Black Mesa posjeduje i aerodrom sa sletnim pistama i helidromima.
Radnja
Primarna radnja prati mladog i nedavno diplomiranog teorijskog fizičara Gordon Freemana, koji uobičajeno kasni na posao. Gordon radi opasne poslove u zaštitnom "Odijelu za opasne okoliše" oznake IV (Hazardous EnVironment suit) u sklopu sektora C podsekciji "Anomalni Materijali". Odijelo je specijalno dizajnirano upravo od strane znanstvenika Black Mesa u svrhu zaštite od radijacije, električnih udara te čiste fizičke sile uslijed rada s opasnim materijalima. U sklopu odijela dolazi svjetiljka, Geigerov brojač radijacije, te ugrađeno računalno sučelje koje prati korisnikovo zdravlje i vitalne funkcije, upozoravajući digitaliziranim ženskim glasom ako neki od statusa postane kritičan. Cijelo odijelo je dodatno ojačano energetskim štitom koje po cijenu trošenja, štiti od bilo kakvih vanjskih trauma.
slika
U slučaju ozljeda rane se previjaju na automatiziranim stanicama prve pomoći, a specijalna odijela se pune na napajajućim stanicama. Postoje i male prijenosne jedinice s puno manjim učincima.
slika
Jednog nespecificiranog dana određenog za značajni ali riskantni test izvanzemaljskog kristala u svrhu daljnjih teleportacijskih istraživanja, Gordon uobičajeno kasni na posao. Upravo tu počinje naša radnja, još jedan uobičajeni dan na poslu popraćen interakcijama s drugim kolegama znanstvenicima i članovima osiguranja. Da pritisak po znanstveni tim bude veći, u nadgledanje eksperimenta je došao i vladin čovjek u plavom odijelu i prodornog pogleda. Gordonov zadatak tijekom eksperimenta je nadgledanje cijelog procesa iz prve ruke u svojem H.E.V. odijelu, te ubacivanje stranog kristala u spektrometar radi daljnje analize.
slika
Na nesreću po sve zaposlenike Black Mesa kao i žitelje Zemlje, tijekom testiranja stranog kristala dolazi do pogreške u proračunu. Pogreške koja uzrokuje eksploziju spektrometra stvarajući rezonancijsku kaskadu, koja oštećuje većinu postrojenja i otvara portal u drugu dimenziju zvanu Xen, a iz koje mnoga nevjerojatna i fantastična bića dospijevaju na Zemlju. U početku su to slučajni primjerci flore i faune iz neke druge dimenzije, no ubrzo portal otkriva moćni entitet zvan Nihilanth, koji svojim sposobnostima drži višedimenzijski procjep otvoren kako bi vršio invaziju na Zemlju.
slika
Zahvaćen zrakama kaskade Gordon preživljava inicijalnu eksploziju nulte točke incidenta, bivajući teleportiran od jednog vanzemaljskog svijeta do drugog, sve dok se ne vraća na ishodišno mjesto i budi iz kome. Masivna prostorija gdje se odvijao test je potpuno razrušena, kao i većina ostatka postrojenja kroza koje naš protagonist putuje nailazeći na malobrojne preživjele. Jedan od njih je doktor Eli Vance koji upućuje da se valja domoći površine i kontaktirati vanjski svijet.
slika
slika
slika
Kroza razne prepreke i blokade na putu, Gordon ipak nekako uspijeva pronaći put iz sektora C, te kroza sektor B dokopati se sektora D i administrativnih ureda. Tu susreće veći broj preživjelih koji se dijele u dvije grupe - oni koji su potražili sigurnost zabarikadiravši se u određenim prostorijama, i one koji se pokušavaju domoći površine kako bi ih vojska spasila koja je upućena prema postrojenju.
slika
Dospjevši do Sigurnosnih Skladišnih Prostorija na gornjoj razini, ubrzo dolazi u kontakt s prvim HECU vojnicima, a koji se ne pokazuju nimalo prijateljski nastrojenima kako se očekivalo. Upravo suprotno isti su poslani kako bi suzbili incident i prikrili na čemu se radilo, što uključuje i eliminaciju malobrojnih preživjelih znanstvenika i članova Black Mesa osiguranja. Balansirajući između Xen žitelja i vojske, Gordon se na koncu dokopava površine... samo kako bi ustanovio kako je svaki daljnji bijeg nemoguć budući da je sve pod totalnom kontrolom vojske. Da stvar bude gora u tijeku su zračna bombardiranja, a zbog čega je Gordon primoran ponovno se vratiti pod zemlju.
slika
Tu nailazi na znanstvenika koji ga upućuje prema sektoru F Lamba Kompleksu na drugom kraju postrojenja, a gdje vjeruju postoji mogućnost i način zatvaranje portala i okončanjem katastrofe. Gordon se tu zbog svojeg odijela i iznimne volje za preživljavanjem pronašao kao pravi čovjek na krivom mjestu, na nesreću brojnih Xen žitelja i vojnika koji su imali nesreću naći se na tom putu i upoznati njegov pajser. Dokle god će portal biti otvoren, dotle će na Zemlju pristizati razna strana bića. U početku se sve svodilo oko golog preživljavanja, no u tom trenutku to postaje misija kako zatvoriti portal.
slika
Starim i dekomisioniranim željezničkim sustavom dolazi do Silos Kompleksa, gdje nailazi na pravu živuću noćnu moru. U enormnom primarnom silosu za testiranje raketnih motora nailazi na tri gigantska iznimno agresivna zelena crva. Slijepi su no iznimno osjetljivi na zvuk te imuni na bilo kakvo konvencionalno oružje. Ipak smjelošću i inteligencijom naš junak pronalazi način kako ponovno upogoniti rakete za testiranje aktiviranjem na različitim razinama kisik, rezerve gorica i električni generator. Jednom upogonjeni aktivira u kontrolnoj sobi sustav za testiranje rakete, a koja sprži nesretne crve.
slika
Kroza pukotinu na njihovom nedavnom mjestu pronalazi daljnji put za sektor E: Materijalni Transport. Tu nailazi već na iduću noćnu moru - velikog tuđinskog gorostata koji dvjema kliještima na rukama izbacuje veliku toplinsku energiju koja ima mogućnost otapanja i kostiju. Kao i s prethodnim crvima i ovaj protivnik je imun na konvencionalno oružje, izuzev jako velikih količina eksploziva. Pa ipak i njemu staje na kraj aktiviravši ponovno električne generatore te zarobivši ga između dva kraja transformatora i uništivši električnim izbojem.
slika
Cijelim putem Gordona u stopu prati misteriozni vladin čovjek u plavom odijelu tzv. G-Man, a koji se uvijek nalazi na teško dostupnim ili potpuno nedostupnim mjestima.
Starim i napuštenim željezničkim sustavom dospijeva do lansirne stanice gdje lansira raketu koja bi trebala zatvoriti portal, međutim to samo zaustavlja nasumične teleportacije.
slika
Uslijed toga vojska polako gubit bitku s opasnim osvajačima, te vlada odlučuje dodatno poslati specijalne jedinice Black-Ops, koje imaju za zadaću eliminirati apsolutno sve svjedoke, uključujući i vojsku. U jednom od hangara upravo nakon sukoba s Black-Ops jedinicom, Gordon neočekivano upada u stupicu i biva zarobljen od strane HECU marinaca. Umjesto da ga odmah ubiju na licu mjesta, odlučuju se njegovu smrt učiniti sadistički zabavnom tako što ga ubacuju u veliki sabijač smeća.
slika
Osvijestivši se u posljednji tren, Gordon se srećom uspijeva izvući prije što su se masivne metalne stranice sklopile oko njega. Put ga ponovno potpuno nenaoružanog dalje navodi kroza sekciju postrojenja za preradu biološkog otpada, gdje je primoran preskakivati brojne strojeve za sabijanje, provlačiti se kroza industrijske cijevi i peći, te voziti se na pokretnim trakama pritom pazeći da ga neki od uređaja ne poklope.
slika
Prošavši uspješno kroza sve to, dospijeva do super tajnog sektora. Tu pronalazi prostorije za razno eksperimentiranje sa zatočenim brojnim primjercima Xen rase od vremena prije incidenta. Čini se da je ova sekcija znala za postojanje drugih dimenzija puno prije nego što je došlo do incidenta. Tu po prvi put dolazi u kontakt s Alien bojišnicima, ali dolazi i do moćnog eksperimentalno oružja - Tau Topa.
slika
Domogavši se ponovno površine otkriva kako se u međuvremenu sukob vojske, specijalnih jedinica i Xen rase intenzivirao uslijed sve masivnije invazije. Gordon tako mora navigirati bojištem i pronalaziti nove puteve za prolaz dalje.
S vremenom situacija potpuno izmiče kontroli, te postaje bolno očito da zemaljske snage vode gubeći rat. Donesena je stoga odluka o njihovom povlačenju do pronalaženja nekog drugog rješenja. U tu svrhu kreću masivna bombardiranja artiljerijom i iz zraka, a Gordon je primoran ponovno potražiti utočište pod zemljom.
slika
Kroza cijeli taj metež Gordon uspijeva napokon doći do Lamba sektora, gdje ga preživjeli znanstvenici upoznaju s činjenicom da jedini način da se trajno zatvori portal, taj da se eliminira moćno biće Nihilanth koji ga drži otvorenim. To znači i odlazak u Xen dimenziju, uz nikakve šanse vraćanja na Zemlju. Usprkos pogibeljnom ishodu, Gordon prihvaća zadatak te naoružavši se do zuba odlazi u Xen.
slika
Putujući od jednog fascinantnog svijeta do drugog, sačinjenih od lebdećih otoka ispunjenih nevjerojatnom florom i faunom, na putu nailazi na ostatke nekadašnjih članova tima koji su bivali slani u Xen za prikupljanje uzoraka.
slika
Daljnjim prolaskom put našeg sad već legendarnog junaka navodi do brloga velikog paukolikog stvorenja naziva Gonarch, koja je zapravo majka svih glavatih rakova. Iz teške borbe potrošivši enormnu količinu streljiva, Gordon ipak uspijeva izaći pobjednikom nastavivši svoju misiju.
slika
Došavši do industrijske tvornice za kloniranje Xen udarnih jurišnika, Gordon mukotrpno napreduje prema gornjim razinama. Xen snage bacaju mu pred put sve rapoložive snage kako bi ga osujetile u daljnjem napretku. Na najvišem vrhu ga čeka teleport koji ga odvodi direktno u enormnu špilju gdje se napokon suočava s Nihilanthom.
slika
Na najvišem vrhu ga čeka teleport koji ga odvodi direktno u enormnu špilju gdje se napokon suočava s Nihilanthom. U epskom iscrpljujućom sukobu Gordon uspijeva uništiti moćni entitet raznijevši mu mozak.
slika
Iduće što ugleda kada otvara oči je vladin čovjek koji ih teleportira od jedne lokacije do druge, pritom objašnjavajući što se dogodilo nakon uništenja Nihilantha, kao i kakva je situacija na Zemlji. Na kraju cijelog monologa nudi Gordonu opciju zaposlenja za svoje neimenovane poslodavce. Prihvaćanje ponude uskakanjem u još jedan od portala vodi ka zamrzavanju u krio stazi do nekog nedefiniranog trenutka kada bi njegove usluge ponovno bile tražene. Odbijanje vodi ka teleportiranju na jedan od Xen svjetova gdje se goloruk suočava s mnoštvom alien bojišnika željnih osvete. Koju god opciju odabrali kreće odjavna špica.
slika
Protivnici
Protivnike u igri možemo podijeliti prema frakcijama kojima pripadaju.
Xen flora
Glavati rakovi (headcrab) - vrste parazita veličine kunića, te prvi protivnici koje susrećemo u igri. Po igrača poprilično benigna prijetnja s obzirom na sporost i malu štetu koju rade kada vas i dohvate. Najveća prijetnja leži u tome ako se na jednom mjestu naleti na više primjeraka, što je najčešće slučaj. Najjače oružje im je visoki skok pri čemu najčešće ciljaju žrtvinu glavu. Jednom kada ju dohvate kreće prava agonija.
slika
Bebe glavati rakovi - prozirne manje inačice odraslih jedinki, za razliku od kojih su iznimno brži no u napadima čine puno manje štete.
slika
Zombiji - su rezultat spoja glavatog raka sa žrtvom. Kada uspije dohvatiti žrtvinu glavu čvrsto se prihvaća s pomoću snažnih izduženih ticala. Zatim dubi lubanju doprijevši do mozga, te tako preuzima nadzor nad žrtvom. Također pritom izlučuje određene biološke supstance koje mutiraju žrtvino tijelo izdužujući ruke i nokte u opasne kandže koje mogu kidati čak i metal. Da stvar bude užasnija žrtva je polusvjesna svega što joj se događa. Iznimno opasan protivnik ako mu se uspije doći nadomak kandži, no srećom i dalje poprilično spor zbog sporog i nezgrapnog hoda.
slika
Psećooki (houndeye) - ova naizgled bezopasna i umiljata bića psećeg izgleda koja umjesto glave na torzu imaju brojne oči, zapravo mogu biti iznimno opasni kod izbacivanja harmonijskog zvučnog vala iz procijepa na leđima. Ovaj udar osim nanošenja štete također ima mogućnost odbacivanja žrtve, što može biti poglavito nezgodno ako se ne pazi gdje se stoji. Riječ je o socijalnim bićima koje se najčešće mogu pronaći u čoporima od nekoliko jedinki. Što može biti posebno opasno jer nekoliko zaredanih zvučnih udara vrlo lako i brzo mogu rezultirati sigurnom smrću.
slika
Krakati bikovi (bullsquid) - su dvonožna bića krokodilskog oblika tijela čija glava završava krakovima nalik onima poput u lignji, a unutar kojih se skrivaju snažni zubi. Iznimno su agresivni i ratoborno raspoloženi prema svim drugim živim bićima, osim onima svoje vrste. Najčešće obitavaju na radioaktivnim i toksičnim mjestima, vjerojatno zato što i sami proizvode toksine koje mogu pljuvati na daljinu. Iz blizine su još opasniji utilizirajući snažne krakate čeljusti i moćni rep.
slika
Barnakuli - su statične viseće vreće s ogromnim nazubljenim čeljustima, često pozicionirani na visokim stropovima. Iz ustiju imaju isplaženi dugački ljepljivi jezik koji može dosezati do nekoliko metara duljine, a koji poput lijane visi vrebajući nenamjerne prolaznike. Svatko dovoljno nesretan da bude uhvaćen jezikom će biti brzo povlačen prema čeljustima gdje će biti proždrijen.
slika
Krakovi - su enormni zeleni crvi s oštrim nazubljenim završetkom nalik kljunu, a koji koriste kao primarno oružje kod izvijanja i silovitog udaranja. Nešto prije kljuna nalaze usta s dvjema ticalima za hvatanje. Usprkos vidljivom crvenom oku na vrhu glave, bića su potpuno slijepa, no zato su iznimno osjetljiva i na najmanji zvučni podražaj. Imuni su na sve oblike konvencionalnog ručnog naoružanja koje igrač ima na raspolaganju.
slika
Pijavice - kao što i ime govori su mesojedna vodozemna bića koja agresivno napadaju apsolutno sve što dospije u vodu. Tijelo je sivo-bjelkastog crvolikog oblika koje kod glave završava velikim nazubljenim ustima. Ova bića su više smetnja nego li prava opasnost.
slika
Snarkovi - su skvičavi sitni kukcolika jednooka bića izgledom nalik žoharu i veličine šake, ali s kliještima na ustima kojima itekako mogu nanijeti ozbiljne ozljede. Obično se drže za sebe u svojim gnijezdima, osim ako ih se ne uznemiri. U tom slučaju zbog velikog broja i iznimne brzine mogu postati prava opasnost. Jednom kada napuste sigurnost gnijezda imaju svega dvadesetak sekundi života, prije nego što eksplodiraju zaprskavanjem zelene kiseline svega oko sebe. Stoga je najbolje oružje u borbi s ovom napasti bijeg dok svi ne pocrkaju. Kasnije tijekom igre bit će moguće pokupiti neka neaktivna gnijezda i koristiti male cvrčavce kao granate koje se ispuštaju prema protivnicima.
slika
Ichthyosaur - službenog naziva Xenotherus icthycanthus je vodozemno biće veličine velike bijele psine, a s kojima dijeli istu predatorsku narav. Po izgledu nalikuje poput dubokooceanske udičarke s dvjema prednjim perajama koje završavaju oštrim koštanim nastavkom koji se mogu saviti poput udice, a čime se služi za hvatanje i proždiranje plijena ogromnim nazubljenim čeljustima. Prilikom munjevitog napada može ga se čuti kako ispušta intenzivne zvukove režanja. Biće je iznimno opasno te se ne preporučuje ulaženje u vodu s njim, osim ako se zaista nema drugih opcija. U tom slučaju valja se obavezno oboružati samostrijelom iliti barem pištoljem koji ima mogućnost pucanja pod vodom.
slika
Gonarch - je posljednji stadij i majka svim glavatim rakovima. Biće izgleda poput četveronogog člankonošca s kojeg visi velika želatinasta jajasta vrećetina, a iz kojih se izliježu bebe glavatih rakova. Riječ je o iznimno moćnom biću koje u igri služi kao mini boss. Izuzev jajaste vreće ostatak bića je potpuno imun na bilo koji oblik napada konvencionalnim ručnim oružjem. Osim izbacivanja velikih količina iritantnih malih beba glavatih rakova koji instantno napadaju, biće za napad također koristi opasne kemikalije koje izbacuje na daljinu. A svatko tko mu se nađe dovoljno blizu će spoznati i svu silinu udarca jednim od članaka, koji osim velike štete ujedno i odbacuju unesrećenog enormnom silom.
slika
Xen vojska
Alien robovi - također prozvani od strane ljudi i Vortigaunti, su humanoidna smećkasta dvonožna bića. Na rukama imaju svega po dva prsta koji završavaju oštrim noktima, dok na nogama imaju nešto poput kopita. U predjelu prsišta im se nalazi i treća puno manja ruka. Iz pogrbljenih leđa pružaju se vrat i glava, na kojoj se u samoj sredini nalazi veliko crveno oko ispod kojeg su usta. Sa svake strane glave se pružaju pretpostavlja se kratka cjevasta uha, dok se oko velikog oko nalaze još četiri manja. Riječ je o zapravo inicijalno miroljubivoj rasi koju je Nihilanth porobio da mu služe u tvornicama i kao lako pješaštvo. Za primarni napad koriste električni izboj koji umiju generirati određenim položajem ruku, a ako im se protivnik približi brzo će spoznati da ni izbliza nisu bezopasni zbog dugačkih pandži. Iznimno su inteligentni te ih se česta zna pronaći u grupicama gdje nastoje opkoliti i taktički izmanevrirati protivnike. Kod ranjavanja se povlače od prijetnje u potrazi za skloništem.
slika
Alien bojišnici - su primarna udarna snaga Xen vojske. Riječ je o dvonožnim iznimno krupnim, mišićavim i snažnim bićima koja su još dodatno oklopljena stranim metalnim kovinama u predjelu glave, prsa, struka i nogu. Izuzev dvije primarne ruke koje završavaju kliještima, slično poput Vortigaunta u predjelu prsišta imaju i treću manju ruku s trima prstima. Na širokoj glavi se nalaze tri malena crvena oka, te velika čeljust s nazubljenim zubima, a koja se rastvara okomito poput alien antagonista iz Predator filmova. Na jednoj ruci nose umetnuto u ruku biološko oružje prozvano među ljudima kao stršljen pucaljka. Razlog tome je što ispucava zujeće projektile koji pronalaze svoje metu. Kasnije tijekom igre će i Gordon doći do svojeg nekorištenog primjerka oružja. Ono što je zanimljivo jest da oružje sadrži do 8 projektila koji se s vremenom nakon ispucavanja automatski obnavljaju.
slika
Gargantua - je dvadeset stopa visoko moćno biće plavo sivkaste boje. Kratke mišićave noge podržavaju trup s ogromnom glavom i dvjema dugačkim rukama s kliještima na krajevima, a koja kada se rastvore imaju mogućnost izbacivanja energije iznimne vrućine koja otapa meso i kosti. S donje strane glave se nalazi ravna narančasta crta koja predstavlja oko, a koje mijenja boju u crvenu kada je u agresivnom napadačkom raspoloženju. U predjelu trbuha nalaze se još dvije manje ruke. Biće je gotovo neuništivo na većinu konvencionalnog oružja. Iznimka je jedino velika količina eksploziva, ili snažni električni udar. Osim već navedenog druga dva načina napada je snažno stupanje nogom koje izbacuje energetski izboj koji putuje u upućenom smjeru, te udarci dvjema velikim rukama kada se netko nađe u neposrednoj blizini.
slika
Alien kontrolori - poznati još i kao Xen gospodari,su lebdeća humanoidna bića malenog tijela i enormne glave. Osim dvije normalne troprste ruke, imaju u predjelu prsišta i jednu manju. Direktno su podređeni Nihilanthu i provode njegovu volju na sve preostale rase. U napadu rukama generiraju niz malenih energetskih kugli kojima gađaju protivnike iz daljine. U rijetkim situacijama kada im se netko nekako uspije približiti, rastvore gornji dio glave i izbace veliku energetsku kuglu. Iznimno su velika napast za eliminirati zbog brzine kretanja po zraku i velike udaljenosti prilikom napada.
slika
Alien ražolik letjelica - zmajolikog oblika ove lebdeće letjelice su zapravo živa organska bića koja služe kao glavno prijevozno sredstvo Xen vojske. Ni sama nisu nimalo bezopasna budući da imaju mogućnost generiranja snažnog energetskog stupa s donje strane tijela, a kojim uništavaju sve i svakoga ispod sebe.
slika
Energetski top - za razliku od većine drugih Xen naoružanja, ovo djeluje kompletno izrađeno od neke metalne legure. Sastoji se od četiri izdužene cijevi položene na stacionarnom pomičnom postolju. Prilikom detektiranja prijetnje munjevitom brzinom ispucava veliku količinu plavkastih energetskih projektila.
slika
Nihilanth - je vođa Xen vojske i primarni antagonist prve igre. Riječ je o masivnom humanoidnom biću fetusnog izgleda s ogromnom glavom i malim tijelom. Poput većine Xen humanoida posjeduje i treću umanjenu ruku u području prsišta. Zakržljale noge su stopljene s antenastom sondom na kojoj lebdi. Najčešći oblik napada mu je bujica ljubičastih energetskih izboja koje kreira rukama. Druga sposobnost koju posjeduje je kreiranje zelenkastih sferoidnih portala kojem prijetnju teleportira daleko od sebe.
slika
Borbene jedinice za opasna okruženja (H.E.C.U.)
Automatska lančana strojnica - kako joj i ime govori riječ je o snažnoj strojnici namještenoj na fiksni tripod stativ. U položaju mirovanja strojnica je spuštena unutar kućišta stativa. Pri detekciji neprijateljskih pokreta kupola se automatski rastvara otkrivajuću strojnicu, koja se može rotirati oko stativa za 360 stupnjeva. Svaka detektirana prijetnja bit će sasuta bujicom metaka.
slika
Marinci - posebna postrojba sjedinjenih američkih država kreirana i posebno trenirana za borbu u posebnim i iznimno opasnim okruženjima. Razlikujemo ih nekoliko različitih vrsta, pa tako imamo one najučestalije s gas maskama, zatim s beretkama, kamuflažnim maskama ili onih golih lica. Ono što im je svima zajedničko jest što svi imaju identične odore i opremu. Hlače i majice su u kamuflažnoj crno-sivoj boji, na prsima nose specijalno napajani zaštitni prsluk, a na leđima veliki maslinasto zeleni ruksak. Od naoružanja primarno oružje koje koriste je modificirana MP5A3 strojnica s dodanim bacačem granata ispod primarne cijevi. Neki će umjesto strojnice imati ubojitu SPAS-12 sačmaricu. Svi će kod bliske borbe se koristiti snažnim udarcima noge, kojima će dovoljno udaljiti protivnika da ponovno koriste vatreno oružje. S obzirom na izniman trening, od marinaca se mogu očekivati svakojaka iznenađenja i neugodnosti. Najčešća taktika im je opkoljavanje protivnika i istodobni napadi sa svih strana. Ako je protivnik ukopan na defenzivnoj poziciji za očekivati je da će ga pokušati istjerati salvom ručnih granata. Ako se nađu u pogibeljnoj situaciji ili budu ranjeni uslijed borbe, redovito će se povlačiti prema suborcima ili određenog skrovitog mjesta.
slika
V-22 Bukoč heliplan - je primarno transportno sredstvo vojnog osoblja. Riječ je o zračnom višenamjenskom vojnom zrakoplovu vertikalnog uzgona, avionskog izgleda no helikopterskih karakteristika. Ima dvije velike elise, svaku s jedne strane avionskog krila. Elise su rotacione, te se mogu tijekom leta postaviti u vertikalnu poziciju pretvarajući vozilo u avion. Mada ih u igri nikad nemamo priliku vidjeti u bilo kojem osim helikopterskom modulu. Dizajn je utemeljen na stvarnom zrakoplovu V22-Bukoč. Primjerci u igri će biti obojeni u kaki maskirne boje kakve se koriste u pustinjama.
slika
AH-64 Apači - primarni borbeni helikopter vojske. Oboružan raketama i rotirajućom visokokalibarskom strojnicom, ova leteća prijetnja je jedan od najopasnijih i najubojitijih protivnika u igri. Na samom početku igre tijekom putovanja po Black Mesa objektu, igrači imaju prilike vidjeti jednog na heliodromu ispod sebe u procesu priprema za uzlijetanje, davajući nam uvida u činjenicu da su neki u posjedstvu i same korporacije. Svi ostali će kasnije doći s vojskom iz obližnje Santego vojne baze, i bit će puno manje prijateljski nastrojeni. Svi viđeni primjerci će biti u klasičnoj tamno zelenoj vojnoj boji.
slika
M2A3 Bradley - je lako oklopno vozilo za brza terenska djelovanja i prijevoz manje grupe marinaca. Primarno naoružanje sačinjava 7,62mm visokokalibarska strojnica i 25mm top. Poput bukoč heliplana i Bradley oklopnici će svi biti u kaki maskirnoj boji.Tijekom igre imat ćemo nekoliko ne previše zahtjevnih susreta s ovim protivnikom.
slika
Tenk - po izgledu specifično moćni A1 Abrams tenk. Primarno naoružanje je moćni 105mm top i 7-62mm visokokalibarska strojnica. Iznenađujuće svi viđeni primjerci će biti u tamno zelenoj vojnoj boji. Iznimno opasan protivnik kojem će biti dovoljan svega jedan dobro odmjereni pucanj iz moćnog topa da vas preseli na drugi svijet. S druge strane za njegovo uništenje će biti potrebna poprilična doza eksploziva, raketa i granata.
slika
Borbeni lovac - iako nikad direktno konfrontacijski suočeni s ovim vojnim zrakoplovom, svejedno smo uvrstili na listu s obzirom na nekoliko kratkih viđenja tijekom igre. Prema izgledu riječ je o F-16 borbenom sokolu, jednom od najpoznatijih lovaca presretača.
slika
Specijalne jedinice (Black-Ops)
Plaćeni atentatori - specijalne komandos postrojbe američke vlade zadužene za prikrivanje po vladu opasnih dokaza i eliminiranje nepoželjnih svjedoka. Svi susreti u originalnoj igri su ekskluzivno samo sa ženskom postrojbom. Sve članice su odjevene u specijalno dizajnirani crni pripijeni kombinezon s crnim maskama na licima. Kombinezon ima mogućnost prikrivanja, čineći nositelja gotovo nevidljivim tijekom mirovanja. Od ostale opreme na glavi još nose i naočale za noćno gledanje i slušalice s mikrofonom za međusobnu komunikaciju. Što se tiče naoružanja oboružane su 9mm pištoljem s prigušivačem i ručnim granatama koje nose oko pasa. No najveće oružje im je iznimna brzina kretanja, kao i akrobatski skokovi i piruete koje izvode po zraku izbjegavajući protivničke napade. Pri bliskim susretima možete očekivati karate udarce.
slika
Black Mesa
Iako inicijalno prijateljsko okruženje, nakon upada vojske i hakiranja sustava, brojne automatske teške i lake strojnice su reprogramirane da pucaju i na osoblje Black Mesa institucije.
slika
Vladin čovjek (G-Man) - malo toga znamo o ovom misterioznom blijedom čovjeku u plavom odijelu i s crnom aktovkom koju stalno nosi uza sebe, pa tako niti bismo li ga svrstali u saveznike ili protivnike. Ono što znamo jest da se pojavljuje u Black Mesa postrojenju upravo na sudbonosni dan testiranja u sektoru C podsekciji Anomalni Materijali. Nakon incidenta možemo ga vidjeti bezbrižnog na pojedinim mjestima diljem cijelog kompleksa, gotovo kao da nas prati. Većinom to bude na udaljenim i teško dostupnim mjestima pa niti ne možemo doći u direktni kontakt s njime sve do samog kraja igre. Pa čak ni tada ne doznamo išta više od toga osim da radi za jednako tajanstvene poslodavce, te da ima sposobnost teleportiranja s jedne lokacije na drugu i iz jedne dimenzije u drugu.
slika
Saveznici
Tijekom igre imat ćete susrete s brojnim preživjelim poznatim i nepoznatim kolegama znanstvenicima i članovima osiguranja.
Znanstvenici - sačinjavaju većinu populacije Black Mesa institucije. Svi su odjeveni u identične odore koje se sastoje od smeđih cipela, bijelih hlača, plave košulje s crvenom prugastom kravatom, te ponad svega bijelom kutom koja seže do ispod koljena. Svaki član znanstvenog tima ima određeni sigurnosni prolaz za svoj pripadajući sektor i odjel. Ova odobrenja se provjeravaju skeniranjem mrežnice oka na uređajima kod određenih vrata, koja razdvajaju sektore ili prostorije od iznimnog značenja. S obzirom na visoku inteligenciju većina ih je iznimno osorna i bahata prema svom drugom osoblju, kao i kolegama znanstvenicima koji su im direktno podređeni. Jednom kada je dođe do incidenta pokazuju svoju bojažljivu stranu i fizičku nespremnost za nositi se s događajima oko sebe, zbog čega mnogi loše završavaju. Kao saveznici tijekom igre mogu otvarati dotad nedostupne sigurnosne prostorije, koje donose razne benefite u obliku dodatnog naoružanja i sredstva za liječenje. Također u slučaju iznimno niske razine zdravlja mogu vas liječiti davanjem injekcija sa supstancama za zacjeljivanje rana. U Xen dijelu igre nailazimo na pokojna tijela znanstvenika i u HEV odjelima kakav nosi i Gordon.
slika
Članovi osiguranja - sačinjeni od zaštitara koji se brinu za sigurnost svih žitelja Black Mesa institucije. Od ostalih zaduženja bave se i sitnim popravcima vezanim za male kvarove koji tu i tamo znaju nastati. Odjeću im sačinjavaju visoke crne vojne čizme, tamnoplave hlače, te svijetlo plava košulja s crnom kravatom. Od regularne zaštitne opreme nose kacigu i pancirni prsluk. Od naoružanja svi u futroli oko noge nose Glock17 pištolj kao primarno oružje. Brojne oružarnice institucije kao regularni postav imaju i brojno drugo naoružanje, poput SPAS 12 sačmarica, MP5A3 strojnica i ručnih granata. S jednim od članova po imenu Barney, Gordon posebno razvija prijateljstvo, nikad na kraju uspjevši otići na tu pivu koja se dugovala. Nakon incidenta pokazuju se sposobnima nositi sa situacijom koja je totalno izvan njihovih mogućnosti. Često riskiraju vlastite živote u nastojanjima čuvanja i spašavanja znanstvenog i ostalog Black Mesa osoblja. Jednako tako pomažu i Gordonu tijekom njegova napretka kroza poharanu instituciju, nudeći puščanu asistenciju i otvaranjem šifriranih vrata.
slika
MTM-8 Robotski Utovarivač - ovaj žuti masivni rakoliki robot putem moćnih hidrauličkih spojeva i s dvjema hvataljkama nalik kliještima prenosi sanduke i druge teške predmeta duž postrojenja. Može ga se vidjeti i prilikom asistencija na područjima pogođenim iznimno opasnim i toksičkim uvjetima. Robot je svojom priprostom umjetnom inteligencijom u potpunosti autonoman pri obavljanju svojih zadataka. Imamo ih prilike vidjeti samo na početku igre tijekom uvodne vožnje tramvajem preko sektoru C.
slika
Ostalo Black mesa osoblje - iako smo prije incidenta iz daljine imali prilike vidjeti skladišne radnike dok operiraju viličarima u velikim hangarima, nakon incidenta ne vidimo i ne susrećemo niti jednog člana. Usprkos tome očito je kako institucija veličine Black Mesa zapošljava i veliki broj raznih pomoćnih radnika koji pripomažu funkcioniranju ustanove.
slika
Naoružanje
Kroza igru imat ćemo priliku rukovati cijelom plejadom raznoraznog naoružanja, što utemeljenog u stvarnosti a što potpuno fiktivnog.
Pajser - jedno od najprepoznatljivijih zaštitnih znakova franšize. Pajser je prvo oružje na koje nailazimo, te iako je daleko od djelotvornog oružja, dovoljno je korisno za razbijanje svih prepreka i kutija u potrazi za municijom i kutijama s prvom pomoću. Jednako djelotvoran će se naći i u bliskoj borbi protiv nešto slabijih protivnika poput glavatih rakova, zombija, psećookih, barnakula i Vortigaunta.
slika
Glock 17 - standardno naoružanje Black Mesa zaštitara te prvo vatreno oružje u čije posjedstvo dolazimo. Riječ je naravno o pištolju 9mm kalibra sa 17 metaka u spremniku. Ima dva načina korištenja od kojih je primarni polagano ali precizno gađanje, a sekundarni rapidna ali neprecizna pucnjava. Ima mogućnost pucanja i pod vodom. Djelotvoran je samo protiv slabijih protivnika, dok će kod snažnijih trebati potrošiti više spremnika prije nego ih se obori.
slika
SPAS-12 sačmarica - još jedan od dostupnog naoružanja Blacke Mesa zaštitara i HECU marinaca. Riječ je o moćnom oružju za blizinsku borbu koje koristi čahure veličine 12, i ima mogućnost istodobnog pohranjivanja njih 8 u samom oružju. Ima dva načina uporabe. Primarni većom brzinom korištenja ispucava po jednu čahuru, dok sekundardni pumo moćniji no zato sporiji izbacuje dvije čahure. Iznimno djelotvorno i protiv jačih protivnika, ali samo na kraćim udaljenostima.
slika
MP5A3 strojnica - je primarno naoružanje većine HECU marinaca, a u čije posjedstvo i mi dolazimo pri susretu s njima. Riječ je o klasičnoj kratkocijevnoj strojnici koju upotrebljava većina specijalnih jedinica u svijetu. Dijeli standardni 9mm kalibar kao i Glock 17, pa će municije za oružje uvijek biti u izobilju. S donje strane puščane cijevi namontiran je i bacač granata, što mu daje dvojaku korisnost. Savršeno oružje na srednjim udaljenostima.
slika
MK2 fragmentacijske granate - prvo eksplozivno oružje do kojeg dolazimo. Dizajn je iznimni prepoznatljiv oblik ananasa tamnozelene vojne boje. Koristi se klasičnim izvlačenjem sigurnosnog pina, nakon čega se ima nekoliko sekundi za odbaciti prije eksplozije. U posjedstvu ih u bilo kojem trenutku možemo nositi svega desetak, no zato se mogu pokazati iznimno korisnim kod većeg broja protivnika, kao i kod obračunavanja s jakim protivnicima poput Gargantua. Iznimno djelotvorno i često ih koriste i HECU marinci prilikom nastojanja da vas izvuku iz skloništa na čistinu.
slika
Laserske mine - su druga vrsta eksploziva do kojeg dolazimo, ovoga puta potpuno statičnog. Koriste se tako da se prikvače za neku stabilnu površinu, nakon čega po aktivaciji emitiraju modro plavu lasersku zraku prema suprotnoj strani zida. Ako se ova zraka ikad prekine rezultat je snažna eksplozija. Najbolje se koriste za postavljanje klopki na pregibima hodnika, ili na ulascima u prostorije.
slika
.357 Magnum - riječ je o iznimno moćnom revolveru klasičnog dizajna s bubnjem, a koji koristi snažne .357 patrone. U spremnik stane svega šest metaka i punjenje je iznimno spor proces, ali zato je za većinu protivnika potreban svega jedan pogodak da ih se obori. Čak i snažniji protivnici poput alien bojišnika padaju već s dva do tri dobro odmjerena pogotka.
slika
Eksplozivni ranci - kako im i ime govori riječ je o manjim rancima punjenim snažnim C-4 eksplozivom. Zbog težine nije ih moguće bacati na velike udaljenosti, no zato im je snaga mnogostruko veća u odnosu na uobičajene fragmentacijske granate. Funkcioniraju tako da se ranac odbaci na neku manju udaljenost, nakon čega se u pravom trenutku eksploziv detonira s daljinskim upravljačem. Zbog iznimne snage kao stvoren je za obračunavanje s većom količinom protivnika, ili onim snažnijim primjercima.
slika
Samostrijel - moderni samostrijel od stakloplastike sadržava u spremniku pet strijela koje imaju mogućnost ispucavanja na impresivne udaljenosti. Kako dolazi s namontiranim optičkim ciljnikom ponajviše će se koristiti da obaranje protivnika na većim udaljenostima. Budući da funkcionira i pod vodom odlično je i moćno oružje u borbi s opasnim Ichthyosaurom. Zbog gotovo nikakvog proizvedenog zvuka prilikom ispucavanja strijela, može služiti i kao savršeno prigušeno oružje. Jedina manjkavost je što je municija za oružje jako rijetka i raštrkana, tako da će dobro trebati promisliti kada i u kojem trenutku upotrijebiti ovo odlično oružje.
slika
Raketni bacač granata - je kako mu i ime govori prijenosni bacač raketa designacije GAM14B, a koji se koristi oslanjanjem o rame, preferabilno desnog zbog položaja ciljnika (moje saučešće ljevaci). Osim manualnog navođenja projektila bacač sadrži i integrirani laser za navođenje, kojim jedanput kada se uspije označiti željena meta, ispucani projektil sam slijedi putanju do nje. Najbolju uporabu će pronaći protiv brojnih vojnih oklopljenih vozila i helikoptera, te otpornijih izvanzemaljskih napadača poput Gargantua.
slika
Tau top - također poznat i kao Gauss puška, je eksperimentalni akcelerator čestica. Razvijen je u naprednom biološkom istraživačkom laboratoriju Black Mesa postrojenja, a gdje Gordon dolazi u njegovo posjedstvo nakon nespretnog rukovanja prijašnjeg korisnika, koje rezultira s više nesretnih smrti. Za municiju koristi osiromašeni Uranij-235, kojeg kako možete pretpostaviti ne nailazite u obilnim količinama na svojem putu. Primarni način korištenja ispucava narančaste zrake Tau čestica, dok kod sekundarne uporabe se oružja napaja na nekoliko sekundi, kada dosegnuvši maksimum ispucava puno jaču zraku koja može jednim pogotkom uništiti oklopno vozilo ili helikopter. Međutim ako se oružje prenapaja rezultat će biti snažni energetski izboj Tau čestica, koji može prouzročiti ozbiljne rane za nekoga tko koristi specijalno zaštitno odijelo poput Gordona, ili smrt za sve one bez takve zaštite.
slika
Stršljen pucaljka - je izvanzemaljsko bio inženjeringom stvoreno oružje koje je u primarnoj uporabi od strane alien bojišnika. Organske strukture i kukcolikog oblika s tri nastavka na samom kraju otvora, a zbog čega više liči na kliješta, ovo neobično oružje ispucava žive insektne strelice koje pri letu do mete zuje poput stršljena. U bilo kojem trenutku oružje pohranjuje 8 ovakvih strelica, s time da se nakon ispucavanja s vremenom municija automatski obnavlja. Primarni način korištenja ispucava sporim tempom jednu po jednu strelicu koje automatski slijede metu sve do pogotka, čime je oružje idealno za pucanje na protivnike skriven iza uglova. Sekundarni način korištenja ispucava rapidnom brzinom svih 8 strelica odjedanput, međutim u ovom obliku ne slijede metu. Savršeno oružje za eliminiranje slabijih protivnika zbog nepresušnog izvora strelica, te kako bi se uštedjelo na klasičnoj municiji.
slika
Snark - već smo ih naveli kao jedne od protivnika u igri, međutim ovi mali iritantni kukci se mogu koristiti i kao oružje ako ih se uspije pokupiti iz neaktivnog gnijezda. Koriste se tako da se poput granate bacaju i ispuštaju prema željenim metama, a oni ih automatski slijede i napadaju. Valja jedino paziti da se još uvijek preživjeli primjerci ne vrate obračunati i s vlasnikom, jednom kada eliminiraju sve druge živuće mete.
slika
Gluon top - riječ je o još jednom eksperimentalnom energetskom oružju, kreaciji Lambda sektora Black Mesa postrojenja. Pri ispucavanju oružje emitira konstantni spiralni vrtlog plavkaste energije, koji usmjeren na metu u potpunosti ju dezintegrira. Oružje je iznimno moćno i u kratkom roku uništava gotovo sve protivnike izuzev Gargantue i Krakova. Jedina manjkavost je što izrazito brzo troši osiromašeni uranij-235, a koji koristi za napajanje. Gluon top je ujedno i posljednje oružje do kojeg igrač dolazi neposredno pred odlazak u Xen.
slika
Muzika
Muzika u igri je praktički nepostojeća izuzev nekoliko kratkih skriptiranih segmenata. No daleko od toga da je to loše, dapače, igra dobiva na dodatnoj uvjerljivosti kada su jedini zvukovi vanjski podražaji. Ono malo glazbenih isječaka što imamo su djelo sada već legendarnog Kelly Baileya, i fenomenalni su.
Dojmovi
Wooow. Koji je to bio doživljaj za 1998. godinu. Sjećam se kao da je bilo jučer kada je otac po prvi put donio krekiranu verziju u kuću. Ne osuđujte, tada su bila takva vremena. Taman sam bio uvučen u razne dinamične masakre koje je nudio Blood II: The Chosen One, i nisam bio previše zainteresiran za nešto novo. Pogotovo kada je to nešto započinjalo sporom uvodnom špicom dosadne vožnje električnim tramvajem, a što se nikako nije moglo zaobići. Tek kada sam zapeo na nekoj kasnijoj razini Blooda, sam odlučio dati drugu priliku Half-Lifeu, i oh čovječe koji je to bio šok jedanput kada se radnja zakotrljala. Sjećam se da komp nisam ispuštao i da sam koristio svaki slobodan trenutak na igranje i dovršavanje igre. Sve od priče, atmosfere, zabavne igrivosti, konstantnih noviteta, je preokupiralo interes. Čak i tijekom noći dok sam spavao, pa i u školi gdje sam sanjario otvorenih očiju, sve misli su mi samo bile usmjerene prema igri. Bilo je to poput nečeg nikad viđenog i iskušanog dotad. Što je realno zapravo i bilo. Pa tako PC igraću povijest možemo podijeliti na vrijeme prije izlaska igre i poslije, gdje smo prije imali razne klonove Dooma, a poslije pak Half-Lifea. Prvi je nudio čistu sumanutu pucačku makljažu gdje je radnja bila tek sporedna misao, dok je drugi osim toga stavio primarni naglasak i na radnju. Također Half-Life je među prvima na određenim segmentima uveo i brojne slagalice i zagonetke koje je trebalo razriješiti za daljnji napredak.
Između ostalih revolucionarnih inovativnosti, jedan od najvećih je zasigurno bio u umjetna inteligencija brojnih likova i protivnika koje bismo susreli tijekom igre, kao i njihova inteligentna interakcija jednih s drugima. AI je bio na zaista impresivnoj razini, pogotovo u vremenu kada smo svi bili navikli na jednostavne protivnike koji bi samo bezglavo jurišali u igračevom smjeru bez ikakve smislene inteligencije. Također zamjetna je nevjerojatna razina interakcije između samih neigrivih tzv. NPC likova, što je evidentno od samog početka kada u većim grupama imamo prilike čuti raznorazne konverzacije između likova. Igrač ima i zavidnu slobodu interakcije s prijateljskim NPC likovima kada stupa u komunikaciju s njima, također će i oni sami izražavati svoje želje, zabrinutosti ili volju za suradnjom. Svi će nakon incidenta također moći i slijediti igrača na njihovom putu kroz devastirani kompleks, te na neki način doprinijeti i pomoći pri napredovanju. Zaštitari će se tu najviše isticati pomažući i puščanom podrškom. Half-Life je postavio letvicu kvalitete toliko visoku da čak i današnje igre nastoje kopirati formulu, većinom neuspješno.
Cijela ta fama oko igre je čak uspjela zaraziti i godinu i pol mlađeg brata, koji je redovito volio pratiti moja napredovanja. Kasnije smo na igralištima, na Jarunu i u dvorištu stambene zgrade kroza dječju igru rekreirali upečatljive scene iz igre, ali i izmišljavali neke naše koje bi se nadovezivale na primarnu radnju. Kad se samo prisjetim kakva je to morala biti scena vidjeti klince s plastičnim pištoljima i strojnicama, kako jurcaju od nevidljivih sila i na glas urliču polu-engleske polu-hrvatske rečenice. Brat se obično uživljavao u ulogu znanstvenika, a ja zaštitara. Gordon Freeman nam je bio previše epska ličnost da se itko od nas osjeća dostojnim stupiti u njegovu kožu. U kućnom ambijentu Lego kocke su nam služile kao izvrstan bijeg u svijet Half-Lifea, gdje smo nastojali vjerno izgraditi određene segmente Black Mesa postrojenja. Kako je brat još od najranije dobi bio iznimno talentiran i darovit za crtanje, bili smo počašćeni njegovim impresivnim crtežima likova i sekvenci iz igre. Moglo bi se reći kako se kod nekih ova dječja razigranost i dalje nastavila u određenom obliku.
Nakon svega navedenog bude nimalo iznenađujuće da sam igru finiširao u ekspresnom roku, čak i usprkos zapinjanju na nekim dijelovima gdje je valjalo riješiti određene zagonetke za daljnji napredak. U današnje vrijeme će se većini igrača činiti iznimno jednostavnim, ali za to vrijeme kada nismo bili navikli na naprezanje glava, barem ne u žanru pucačina, i imajući u vidu da sam bio klinac od 9 godina s još slabim poznavanjem engleskog jezika, iznimno sam ponosan na sebe kako sam uspio pronaći rješenja. Igra je podijeljena na 20 poglavlja i prosječnom igraču će trebati otprilike 8-10 sati za finiširanje igre. Doduše u mojem prvom prolazu to je sigurno potrajalo značajno dulje, kao što rekoh bio sam još klinac. Kada se razriješila finalna sekvenca igre i odvrtjela odjavna špica s imenima svih koji su nas zadužili njenim nastankom, igra nas je vratila na početnu stranicu. Par trenutaka sam bio u određenom hipnotiziranom zen stanju nijemo zureći u opcije i prebirući po mislima. Kada sam se pribrao morao sam još dva puta pokrenuti posljednji snimljeni zapis i proći kroz sva zbivanja završnice, čisto da se uvjerim da je zaista gotovo. Pogotovo da provjerim razvoj događaja ako odbijemo ponudu vladinog čovjeka za suradnjom, možda se tako igra malo dulje nastavi. Nažalost jedino što smo time dobili je nepotrebno depresivna završnica. Kako god se okrenulo bilo je gotovo, uistinu je bilo gotovo. S jedne strane je uslijedio veliki osjećaj zadovoljstva i sreće postignutim, no već idući dan je krenula sjeta i tuga. I iako ću igru odigrati još nebrojeno puta, ništa se nikad neće moći usporediti s onim prvim iskustvom. Zaista je bila prava revolucija u svoje vrijeme. Stoga niti ne čudi što je pobrala brojne nagrade "Igre godine".
slika
Slično poput originala i redizajn igre od strane Crowbar Collective, koji je 6. ožujka 2020. godine ugledao svijetlo dana pod nazivom Black Mesa, je ponovno probudio staru ljubav. Riječ je o odličnoj inačici dizajniranoj u novijem modificiranom source engineu, a koji nam je ponudio novi odličan svježi pogled na stari biser. O istom smo već imali prilike pisati - Out of the threshold #2: Black Mesa.
Na oduševljenje sviju za prvu ekspanziju nije trebalo dugo čekati, ali prije toga smo na sveopće iznenađenje dobili nešto drugo.
Ovi su korisnici zahvalili autoru Valsim za post (ukupno 3):
juri006blacxtanelorn
Možete otkriti više o osobi u sat vremena igre, nego u godinu dana razgovora. - Platon
Avatar
Valsim
Reactions:
Postovi: 3223
Pridružen/a: 12 tra 2013, 23:20
Lokacija: Zagreb
Ima zahvala: 2405 puta
 pohvaljen: 2607 puta
Kontakt:

Re: Boardgame adventures of Mislav, Slavica and friends

Post Postao/la Valsim »

Half-Life: Uplink

Izašao 12. veljače 1999. godine, Uplink je zapravo demo verzija koja je trebala poslužiti za daljnju promociju prave igre. Iako su svi u prvu ruku mislili kako se radi o neiskorištenim segmentima originalne igre, koji iz određenih razloga nisu bili uključeni u finalnoj inačici, demo je zapravo naknadno napravljen upravo u svrhu prezentacije i promocije punokrvne igre.
slika
Radnja
Gordon se budi 48 sati nakon incidenta u segmentu Lambda Reaktor Kompleksa. Čitavo postrojenje je pod konstantnim teškim bombardiranjem od strane vojske, vjerojatno uslijed gubljenja rata protiv Xen snaga. Odmah na početku nailazimo na znanstvenika i zaštitara koji potražuje od njega da otvori velika blindirana vrata, kako bi sigurnost potražili dublje unutar instalacije. Međutim kako biva informiran od strane znanstvenika to je nemoguće jer su automatski zakračunata. Za dobivanje pristupa kontrolama moraju poslati signal prema USNRC-u. Problem je u tome što su uslijed bombardiranja kablovi prekinuti te nemaju pristup obližnjoj anteni kako bi podesili koordinate. Što znači da bi netko morao otići na površinu, probiti se između sukobljenih marinaca i izvanzemaljskih snaga, kako bi ručno podesio antenu. Da stvar bude još i gora, u kupoli s antenom su detektirane visoke koncentracije radijacije. Srećom tu se našao Gordon kao idealni kandidat za zadatak.
slika
Zaštitar otvara sigurnosna vrata te se penjemo dizalom prema površini. Osim još jednog preživjelog člana osiguranja koji nam asistira na putu, ostatak gornjeg kompleksa je u potpunosti infestiran tuđincima, te se uza asistenciju zaštitara probijamo kroza glavate rakove i zombije do izlaza na površinu. No tu je situacija još gora jer sve izlaze kontroliraju HECU marinci. Kroza njihov kamp postavljen uslijed brojnih masivnih kontejnera, uz teške borbe nekako se probijamo do kupole te podešavamo koordinate, no marinci su nam i dalje za petama detonirajući krov kupole i spuštajući se konopcima iz heliplana. Sigurnost brzo pronalazimo u odvodnom sustavu ispod postrojenja domogavši se jedne većih probijenih cijevi. Tu nailazimo na ranjenog znanstvenika koji ubrzo po susretu umire od zadobivenih rana, ali i na brojne druge već umrle znanstvenike i zaštitare kojih su se domogli glavati rakovi i zombiji.
slika
Našavši se nakon podzemnog horor iskustva ponovno na površini, svjedoci smo intenzivne borbe marinaca s nadolazećim Vortigauntima. Probijajući se kroza njihove sukobe očigledno je da vojska gubi bitku i u ovom sektoru. Ni u unutrašnjosti postrojenja nije ništa bolja situacija. Vortigaunti se teleportiraju na sve strane i nadvladavaju onog zaštitara kojeg smo susreli na prvoj razini. Probivši se i kroza njih spuštamo se natrag do znanstvenika i zaštitara s donje razine, a koji nas vjerno čekaju pored sada otvorenog ulaza u Lamba Reaktor Kompleks. Zajedno nastavljamo put boreći se s brojnim glavatim rakovima, zombijima i psećookima. Uslijed meteža dio stropa se urušava zbog bombardiranja, srećom ne ozlijedivši nikoga, ali izoliravši Gordona od ostatka tima.
slika
Nastavivši dalje sam, uspije se domoći kroza ventilaciju velike kontrolne prostorije kojom hara masivni Gargantua. Obračunava se s trojicom znanstvenika i jednim zaštitarom koji pruže uzaludan otpor. Vladin čovjek promatra razvoj situacije sa sigurne udaljenosti. Eliminiravši znanstvenike i zaštitara, tuđinski gorostas usmjerava svu pozornost na Gordona oborivši dio mosta skupa s njim te prijeteće mu se približavajući dok uništava sve na putu. Taman kada se čini da će ga dohvatiti možemo čuti zvukove teleportacije umješavanjem vladinog čovjeka u sukob i izvlačeći Gordona iz pogibeljne situacije. Tama pada nad vidno polje nakon čega se na ekranu pojavljuje informacija "Uplink izvršen. Potrebna daljnja analiza."
slika
Protivnici
Kako je riječ o svega kratkom segmentu u igri nailazimo na svega nekolicinu osnovnih protivnika poput glavatih rakova, zombija, marinaca, barnakula, psećookih i Gargantue.
Naoružanje
Identična priča kao i s protivnicima. Od oružja imamo priliku koristiti pajser, Glock 17, MP5A3 strojnicu, MK2 fragmentacijske granate i SPAS-12 sačmaricu.
Muzika
Muzika je nepostojeća u ovom kratkom isječku.
Dojmovi
Pri prvom susretu s demom prvotno smo pomislili (brat i ja), to jest zapravo se ponadali, da je riječ demonstraciji punokrvnog nastavka koji uskoro možemo očekivati. Naravno takve iluzije su bile razbijene s izlaskom Opposing Force ekspanzije 19. studenog 1999. godine. Demo sam po sebi je kratak i ubrzan pregled velike većine toga što možemo očekivati od punokrvne igre. Imali smo tako kompletnu radnju s jasnim ciljem, horor elemente, brze akcijske segmente, zagonetke i interakcije između likova. Teško da se kao jedinu manu može uzeti iznimna kratkoća s obzirom na to da se radi samo o prezentaciji. No i s time rečeno većina iskusnih igrača će kroz demo preletjeti već u desetak do petnaestak minuta.
S obzirom na glad za serijalom prihvaćali smo otvorenih ruku apsolutno sve što smo mogli dobiti od serijala, pa bilo to i 15-20 minuta. Bilo je to kratko ali slatko malo iskustvo. Kako je demo naprasno završavao velikom skriptiranom akcijskom sekvencom, dugo smo mislili kako to zapravo i nije kraj, već kako smo nešto pogrešno napravili čime se igra nepovoljno završila. Koliko god se trudili i štogod pokušavali, igra je jednako naprasno završavala polaganim zatamnjivanjem ekrana. Tek puno kasnije u osvit YouTubea sam uvidio na primjeru drugih da je taj dio igre uistinu bio kraj.

Opposing Force
slika
Na krilima velikog uspjeha originalne igre, nije trebalo dugo čekati na izlazak prve ekspanzije (19.11.1999.), koja je dodatno produbila priču ovoga puta nas ubacivši u čizme jednog od HECU marinaca poslanih obuzdati incident. Valve je ovu veliku zadaću povjerio Gearbox Software programerskoj tvrtki. Veliki rizik za tada još nedokazanu tvrtku, no srećom pokazalo se da je palica proslijeđena u prave ruke, jer se Opposing Force pokazao svime onime što su igrači priželjkivali. Bio je tu dobri poznati duh originalne igre vješto umotan u odlične novitete koji su dali upečatljivo i drugačije iskustvo igranja. Osim manjih sitnica poput znanja korištenja užeta i vojne opreme, uza par poznatih oružja iz originalne igre dobili smo cijeli niz novih moćnih vojnih oružja i jednak broj Xen. Umjesto H.E.V. odijela kao primarne zaštite, sada imamo priliku koristiti napajano borbeno odijelo tzv. Powered Combat Vest, iliti skraćeno P.C.V. Za napajanje ovih odijela koristimo iste baterijske stanice kao što i Gordon. U sklopu odijela dolaze i noćne naočale za borbe u mračnim i zatamnjenim prostorijama.
slika
Dodatan naglasak je dan i na suradnju s neigrivim tzv. NPC likovima, a koji su ovdje pretežno sadržani u ratnim drugovima kojima se izdaju razne naredbe. Ipak igramo u ulozi vodnika pa imamo pravo zapovijedanja običnim prašinarima. Od suboraca susrest ćemo se tako s tehničarima koji će imati mogućnosti otvarati zakračunate prostorije, medicinare koji će liječiti suborce i vas, te pozornike oboružane jakim strojnicama.
Budući da ovdje igramo u ulozi jednog od glavnih protivnika prve igre, koji su sačinjavali dobru polovicu, valjalo je osmisliti novu prijetnju koja će nadomjestiti tu prazninu. Tako smo vješto dobili produbljenje značaja i utjecaja specijalnih jedinica (Black-Ops), a koje smo u originalnoj verziji susreli samo jednu vrstu protivnika u svega par instanci. Sada ćemo se osim par individua boriti i s čitavim vodovima ove branše, a koja će osim poznatih ženskih atentatora sada u svojim redovima imati i muške članove. Osim novih ljudskih protivnika naći će se i novi tuđinski protivnici tzv. "Rase X".
Radnja
Kao što smo već naveli ovoga puta radnja prati vodnika Adrian Shepharda, koji po još jednom redovitom ranojutarnjem buđenju u kampu za obuku, biva informiran od strane instruktora vježbi kako je upravo njegovo ime misteriozno proslijeđeno na preporuku za uvrštavanje u elitnu borbenu jedinicu za opasna djelovanja.
slika
Nakon temeljitog treninga dolazi i taj sudbonosan dan kada jedinica dobiva poziv za obuzdavanje incidenta u Black Mesa postrojenju. Još na putu do postrojenja jedinica koja putuje u bukoč heliplanima, biva napadnuta od strane tuđinske letjelice. I Shephardova letjelica je jedna od žrtva napada, te pogođena jakom energetskom zrakom biva nasilno prizemljena negdje na ulazu u Black Mesa postrojenje.
slika
Po prolascima isječaka svjesnosti i gubljenja svijesti, Shephard se u konačnici napokon budi u bolničkoj prostoriji kraj jednog od znanstvenika, koji nažalost ne uspijeva spasiti našeg ratnog sudruga. Posvećivanjem potpune pozornosti na nas informira ukratko o zbivanjima kao i situaciji u kojoj se nalazimo svi skupa. Vojska u ovom trenutku već vodi gubeći rat protiv tuđinskih sila te je u procesu povlačenja. Shephardova jedinica je u napadu izgubila kontakt s ostalim snagama, zbog čega nemaju saznanja da se prema Black Mesa osoblju ponašaju neprijateljski i eliminiraju sve svjedoke incidenta. Pribravši se i domogavši se funkcionalnog specijalno napajanog zaštitnog prsluka.
slika
Vodnik dalje putuje kroza opustošeno postrojenje u nastojanju da se domogne jedne od lokacija za izvlačenje. Na putu susreće i pripadnike "Rase X", još jedne tuđinske rase koja je iskoristila situacija s otvorenim portalima kako bi izvršila vlastitu lokaliziranu invaziju. Pritom neselektivno napadajući ljude ali i pripadnike Xena.
slika
Tu je i desetkovano osoblje Black Mesa postrojenja koje pomaže vodniku Shephardu na njegovom opasnom putu.
slika
Domogavši se napokon lokacije s bukoč heliplanom i ujedinivši se ostatkom marinaca. Na svega nekoliko koraka do letjelice biva osujećen u spašavanju od strane vladinog čovjeka, koji pred nosom zatvara velika vrata hangara. Preostaje dalje samome sačuvati glavu i pronaći put ka spasenju.
Prolazi kroz razne tuđinskim rasama infestirane razine devastirane Black Mese, od kojih su neke lokacije poprimile potpuno nezemaljski izgled.
slika
Čak susreće i druge zaboravljene pripadnike vojske, s kojima se grupira u vodove kako bi imali veće šase za preživljavanjem.
slika
Na daljnjem putu dolazi u doticaj i sukob s protivničkom grupom specijalnih jedinica (Black-Ops), a koji su poslani kako bi eliminirali sve ključne dokaze incidenta, uključujući i apsolutno sve uključene svjedoke.
slika
Probijanjem kroza njihove barikade Shephard dolazi do Lambda sektora i velike prostorije s uređajem za teleportiranje, te svjedoči trenutku u kojem doktor Gordon Freeman uskače u teleport za Xen. Slijedeći doktorov primjer i vodnik uskače u jedan od otvorenih portala odvevši ga nakratko u drugu dimenziju.
slika
Vrativši se na Zemlju biva teleportiran u podvodne laboratorije gdje su se vršila testiranja raznih podvodnih stvorenja. Zbog iznimno lošeg stanja ove sekcije, primoran je u nekoliko navrata se teleportirati sa Zemlje u Xen te opet natrag na Zemlju.
slika
Tako dospijeva na potpuno drugi kraj postrojenja u sektor E, gdje su se izvodili tajni eksperimenti na tuđinskim rasama. Tu se nalaze brojne opservacijske prostorije ispunjene tuđinskom florom i faunom, a kruna svega je gigantska kupola. Ovdje dolazi do novih tuđinskih oblika naoružanja, prije nego što kroz jednu od pukotina u zidu pronalazi put dalje u stari industrijski sektor.
slika
Dolazi tako u Područje 3 za Procesuiranje Opasnog Otpada, gdje mu daljnje napredovanje blokira jednooki monstruozni Crv Jamičar. Crv je iznimno opasan, te što je još gore potpuno imun na bilo kakvo konvencionalno oružje. Srećom marinčeva snalažljivost pronalazi način kako aktivirati određene sustave industrijskog pogona, a putem kojih u stanište u kojem prebiva crv izbacuje veliku količinu toksičnog otpada time ga živog skuhavši.
slika
Domogavši se ponovno površine susreće i druge napuštene suborce, s kojima se pokušava kroza sve intenzivniju borbu "Rase X" i specijalnih jedinica, domoći bilo kakvog izlaza iz tog pakla.
slika
Zbog sve učestalijih bombardiranja ubrzo je ponovno primoran potražiti sigurnost ispod zemlje. Ako se enormni tuneli infestirani divovskim insektoidnim bićima uopće mogu tako nazvati. Na kraju tunela uspevši se i po drugi put na površinu, nailazi kod velike hidroelektranske brane na zarobljenog Gargantuju. Aktiviravši sustav eksplozivnih naprava eliminira i ovu prepreku nastavivši dalje put kroza jedan od cijevnih otvora u brani sada izloženih uslijed masivne eksplozije.
slika
U jednoj od garaža susreće Black Mesa čuvara koji ga informira kako u jednoj od susjednih prostorija agenti specijalnih jedinica planiraju detonirati taktično nuklearno oružje, a kako bi eliminirali svu prijetnju i zameli sve dokaze. Budući da je Shephardu iznimno stalo do njegove kože naravno da je eliminirao agente i onesposobio bombu.
slika
Kroza veliko skladište u kojem se vode posljednje očajne borbe specijalnih jedinica i "Rase X", Shephard dolazi do hangara gdje susreće još jednog čuvara koji ga informira o dolasku nečeg velikog kroza portal koji blokira izlaz iz postrojenja. Ne imajući drugog izbora zapodjene se očajna borba s velikim genetskim crvom koji se pojavljuje kroza crvotočinu, i koji je zaslužan za invaziju "Rase X". Koristeći uza regularno naoružanje i specijalne laserske zrake iz pucaljki postavljenima na taktičnim pozicijama, vodnik uspijeva dovoljno ozlijediti biće da ga prisili da se povuče natrag otkuda je i došao kroza crvotočinu. Prilikom povlačenja biće sporadično emitira razne portale, od kojih jedan zahvaća i Shepharda.
slika
Kada ponovno otvara oči nalazi se u heliplanu u vožnji prema nepoznatom odredištu. Vezan je za stolicu, a ispred njega se nalazi vladin čovjek koji mu iskazuje svoje simpatije njegovom sposobnošću preživljavanja. Međutim kako njegovi tajanstveni poslodavci trenutno nemaju potrebe za njegovim uslugama, biva teleportiran skupa s heliplanom u prostor između dimenzija, gdje mu prema riječima vladinog čovjeka ne može nitko nauditi, ali gdje niti on može ikome ispričati svoja iskustva. Njegova daljnja sudbina ostaje nepoznatom.
slika
Protivnici
Osim dobro poznatih protivnika iz originalne igre, za ekspanziju je valjalo kreirati potpuno nove ljudske neprijatelje, ali i novu izvanzemaljsku rasu.
Rasa X
Jamski dronovi - prvi protivnici Rase X na koje nailazimo. Riječ je o niskim svijetlo smeđim dvonožnim bićima s po jednim malenim crnim okom sa svake strane glave, krakatim završecima kod ustiju, te oštrim bodljama koje prodiru iz leđa i čela. Dugačke ruke završavaju s oštrim kandžama u obliku kuka. Iznimno su brzi i poprilično inteligentni, te se često kreću u skupinama od pet ili šest jedinki, zajedno surađujući prilikom napada na žrtve i nastojeći ih taktički opkoliti. Za napad iz daljine ispucavaju otrovne bodlje iz čela, a za blizinu koriste snažne kandže.
slika
Udarni jurišnici - su standardna vojna klasa Rase X. Riječ je o snažnim i mišićavim dvonožnim bićima visine od preko dva i pol metra. Tijelo im je maslinasto zelene boje i prekriveno krljuštima. Glava s vratom im pogrbljeno stoji iz trupa, a na njoj se može pronaći veliko narančasto mačkoliko oko i krakati nastavci oko ustiju. Imaju dvije ruke normalne veličine i dvije nešto manje u kojima drže svoje primarno naoružanje - udarnog žohara. Riječ je o malom živom biću paukolikog oblika, a koje ima mogućnost ispucavanja električnih munja. Ovo biće ne može dugo preživjeti bez svojeg domaćina te će u slučaju pogibije jurišnika brzo nastojati potražiti nadomjestku. Udarni jurišnici također znaju bacati i granate spora, kada nemaju direktni vizualni pogled na metu. U bliskim susretima koriste se preostalim slobodnim rukama za grebanje. Često ih se zna susresti u manjim grupama od dva do tri, ili u kooperacijama s ostalim vrstama Rase X. Kod međusobne komunikaciju ispuštaju neobične zvukove nalik elektroničkima. Iznimno su izdržljivi i mogu pretrpjeti puno štete prije nego padnu.
slika
Voltigore - je iznimno agresivno smeđe četveronožno insektoidno biće veličine tenka. Četiri noge i dvije velike ruke završavaju im oštrim kandžama u obliku kuka. Oko ustiju im se nalaze kliješta, a iz ustiju izviru krakati nastavci. Na leđima im se nalazi pet ljubičastih pruga koje se zasvijetle kada koriste svoje primarno naoružanje generiranja snažnog strujnog izboja ljubičaste boje. Direktan pogodak ovog vala energije gotovo uvijek znači sigurnu smrt, a čak i samo nalaženje u blizini njezine putanje može nanijeti ozbiljnu štetu. Pri bliskim susretima koriste snažne oštre udove koji mogu nanijeti jednako ozbiljnu štetu. Iznimno su izdržljivi na sve oblike konvencionalnog naoružanja, te je potrebna poprilična količina metaka i eksploziva da ih se eliminira. Čak i u smrti predstavljaju veliku opasnost, jer prilikom umiranja eksplodiraju emitirajući posljednji snažni val energije.
slika
Bebe Voltigore - prilikom nailaska na gnijezda česti će biti i susreti s mladuncima. Iako se po agresivnošću mogu mjeriti s odraslim jedinkama, ne predstavljaju neku značajnu prijetnju. Nisu u stanju kreirati niti električne izboje, a prilikom fizičkih napada nanose svega minornu štetu.
slika
Jamski crv - riječ je o velikom biću izduljena gusjeničasta oblika koji završava s glavom na kojem dominira veliko zeleno oko. Pri vrhu trupa i glave nalaze se dva seta udova. Gornji set bliže glavi sadrži dva prsta s naoštrenim kandžama, dok donji set sadrži svega jedan prst s kandžom. Za primarni napad se koristi velikim okom iz kojeg ima mogućnost ispaljivanja snažnog zelenog izboja energije. Svatko dovoljno nesmotren da se previše približi biću spoznat će i silovitu snagu napada pandžama, a prilikom čega će ispuštati snažne krikove nalik onima orlova kada se obrušavaju na plijen. Biće obitava u po ljude biološki opasnoj tekućini te je imuno na bilo kakvo konvencionalno oružje, mada će često bolno reagirati na pucnjeve u oko te se nastojati i zaštititi. Jedini način za eliminiranje ovog protivnika slično poput Krakova iz originalne igre, će biti pronaći neki zaobilazni put. U ovom slučaju to će biti aktiviranje nekoliko dugmadi u različitim sektorima, kako bi se u tekućinu u kojoj se nalazi jamski crv izbacila enormna količina otrovnog otpada i time ga doslovno rastopila.
slika
Genetski crv - je glavni antagonist ekspanzije i zaslužan za invaziju Rase X, te ujedno i finalni protivnik protiv kojeg se borimo. Ima mogućnost asimiliranja lokalnog okoliša i teraformiranja tla u ono pogodno za obitavanje vlastite vrste, kao i svih onih koji su mu podložni. Riječ je o enormnom zelenom crvolikom biću s nekoliko što manjih što većih krakova koji mu izviru iz trupa. Na samom kraju se nalazi glava s kljunolikim završetkom, po jednim velikim žutim okom na svakoj strani glave, te malenim ustašcima. Biće je toliko enormno da ne uspijeva skroz niti proći kroza portal kojim prolazi na Zemlju. Za napad se koristi moćnim krakovima kojima postepeno uništava sve oko sebe, te kemijskim izbojem koji izbacuje iz ustiju. Ako se osjeti ugroženim otvorit će prsni koš koji koristi za teleportiranje udarnih jurišnika u pomoć. Međutim time izlaže i svoju jedinu slabu točku na napad bilo kakvog naoružanja. Da Shephard nije u konačnici uspio spriječiti njegov prolaz na Zemlju i otjerati ga otkud je došao, pretpostavlja se da bi u potpunosti teraformirao Zemlju prema svojim specifikacijama.
slika
Xen rasa
Osim postojećih dobro poznatih protivnika iz originalne igre, ekspanzija nam je donijela nekoliko novih modela zombija, pa tako po prvi put imamo prilike susresti zombij marince i članove osiguranja. Od originalnih novih protivnika dobili smo svega jednog.
slika
Gonome - riječ je o mutiranoj i sazreloj inačici klasičnog zombija. Kada Glavati rak nastani ljudsko tijelo mutirajući ga u zombija, kada prođe dovoljno dugo vremena započne s idućim stadijem mutacije. Tijelo domaćina postane snažnije i mišićavije, te se posjekotina posred prsišta razvije u veliku vertikalnu čeljust s nazubljenim zubima. Kiselina stranog tijela s vremenom u potpunosti zamijeni krvožilni sustav, te tako ova vrsta zombija ima mogućnost posegnuti u svoja usta i bacati na daljinu korozivne bljuvotine. Osim dodatne snage zbog čega su izdržljiviji na napade, također su razvili i veliku brzinu i agilnost. Pa tako za razliku od svoje uobičajene zombij inačice koja se sporo kreće brzinom hoda, Gonome zna jurišati na svoju žrtvu s ispruženim izduženim kandžama.
slika
Specijalne jedinice (Black-Ops)
U originalnoj igri smo susreli svega jednu inačicu protivnika ove grupe - žensku postrojbu plaćenih atentatora. Kako su u ekspanziji puno zastupljeniji budući da se radnja odvija više sati nakon incidenta, tako ih imamo prilike susresti u puno većem omjeru. Pa osim ženske sekcije imamo priliku po prvi put susresti i muške komandose. Kao i ženske članice i oni su odjeveni u crne pripijene kombinezone s balaklavama na glavama koje pokrivaju sve osim očiju. U odnosu na ženske članove koje nose lagane cipele za lako i tiho kretanje, muški članovi su obuveni u crne teške vojničke čizme. Svi su opremljeni slušalicama s mikrofonom za međusobnu komunikaciju, a neki članovi na očima nose i naočale za noćno gledanje. Naoružanje im se sastoji od identičnog oružja koje posjeduju i HECU marinci - SPAS-12 sačmaricu, modificiranu MP5A3 strojnicu s dodanim bacačem granata ispod primarne cijevi, granate, a od novog naoružanja i M40A1 snajper. Za razliku od marinaca u borbama djeluju u potpunoj tišini, a ne ispuštaju čak ni bolne jauke prilikom ranjavanja. Također su puno brži u kretnjama i koriste se borilačkim vještinama u bliskim susretima. Zbog svega navedenog osjećaju se superiornije u odnosu na konkurentne marince, te se može čuti u par navrata kako iskazuju i opći prijezir i otvoreno neprijateljstvo prema njima. Kada marinci ne uspiju obuzdati incident i budu primorani na povlačenje, na njihovo mjesto su poslane specijalne jedinice s novom zadaćom eliminiranja apsolutno svih uključenih u incident (uključujući i zaostale marince), te detoniranjem termonuklearne bombe.
slika
AH-64 Apači - osim vojske i specijalne jedinice koriste ovaj odličan borbeni helikopter. Naoružanje je potpuno identično uključujući rakete i rotirajuću visokokalibarsku strojnicu. Jedina razlika je što inačice koje koriste specijalne jedinice dolaze u kompletno crnoj boji.
slika
Saveznici
Primarni saveznici nimalo iznenađujuće bit će ostali kolege marinci na koje će se nailaziti tijekom igre. Ovisno o njihovoj namjeni razlikovat ćemo tri različite vrste.
Inženjer - osim standardne vojne odjeće i opreme, lako je prepoznatljiv po boci plina koju nosi uza ranac, a s pomoću koje varenjem može otvarati određena zaključana vrata otvarajući nam prethodno nedostupne prostorije. Od naoružanja uza sebe nosi moćni Desert Eagle pištolj.
slika
Bolničar - osim standardne vojne odjeće i opreme, lako je prepoznatljiv po bijeloj traci sa "+" znakom crvenog križa koji nosi na kacigi, kao i na jednom od prednjih manjih ranaca. Ima mogućnost liječenja ranjenih suboraca. Od naoružanja uza sebe nosi 9mm Glock 17 pištolj.
slika
Ostali HECU. marinci - svi će nositi standardnu vojnu odjeću i opremu, razlikovat će se jedino po vrsti pokrivala za glavu (kacige, balaklave, marame), te vrsti naoružanja koje će imati u posjedstvu (SPAS-12 sačmarica, MP5A3 strojnica, teški M249 puškomitraljez).
Znanstvenici - pomalo iznenađujuće, ali i znanstvenici Black Mesa postrojenja će također sačinjavati ključne saveznike. Razlog tomu je što su određene jedinice ostale već na samom početku vojne akcije komunikacijski izolirane od ostatka postrojbe. Tako da do njih još nisu došle zapovjedi odozgora da se sve preživjelo osoblje postrojenja eliminira. Druge pak jedinice koje su ostale ostavljene prilikom izvlačenja su svjesno zanemarile zapovjedi, budući da im se više isplatila suradnja s Black Mesa osobljem u svrhu vlastitog preživljavanja. Od uobičajenih viđenih znanstvenika iz originalne igre u ekspanziji po prvi put imamo priliku susrest i one odjevene hazmat odijela. Svima im je zajedničko da imaju mogućnost otvaranja određenih sigurnosno šifriranih vrata, te liječenja teških ranjenika.
slika
Članovi osiguranja - jednako kao i sa znanstvenicima susretat ćemo i surađivati i s brojnim članovima osiguranja, a koji će također osim otvaranja određenih šifriranih vrata biti i od pomoći u borbama, budući da su oboružani Glock17 i Desert Eagle pištoljima. Vatrena moć im neće biti na razini kao kod kolega marinaca, ali svaka pa i najmanja pomoć je uvijek dobrodošla. Osim uobičajenog standardnog "Barney" modela iz originalne igre, u ekspanziji ćemo susretati i debeljuškaste i dobroćudnije inačice pod nazivom "Otis". Usprkos svemu što se događa oko njih često će ih se pronaći s komadom slatkiša u rukama, ili u pokušajima kako se domoći istih. Za razliku od "Barney" modela koji su svi bili oboružani Glock17 pištoljima, svi "Otis" modeli će biti oboružani moćnim Desert Eagl pištoljima.
slika
Naoružanje
I u Opposing Force ekspanziji se pojavljuje većina poznatih oružja kao i u originalnoj igri. Pa ćemo tako i u ulozi marinca rukovati Glock 17 pištoljem, SPAS-12 sačmaricom, MP5A3 strojnicom, raketnim bacačem granata, MK2 fragmentacijskim granatama, laserskim minama, eksplozivnim rancima i Snarkovima. Od novih oružja dobiti ćemo nekoliko što zemaljskih što tuđinskih.
Cijevni ključ - prvo oružje na koje nailazimo slično kao i u originalnoj igri zapravo nije oružje u pravom smislu definicije. No to ne znači da u specifičnim situacijama se ovaj teški metalni alat ne može upotrijebiti i kao tupo hladno oružje. Primarni napad zadaje spore udarce, dok je sekundarni napad još sporiji jer se alat polako podiže iznad glave, samo da bi se snažno sručio svom silinom na metu zadajući enormnu štetu.
slika
Borbeni nož - specifično riječ je o Ka-Bar vojnom nožu. Za razliku od cijevnog ključa rukovanje je iznimno brzo te je moguće zadati višestruke ubode u vremenu svega jednog udarca potonjim alatom. Međutim šteta koja se nanosi njime je mnogo manja.
slika
Desert Eagle - je prvo vatreno oružje do kojeg dolazimo u ekspanziji. Riječ je o snažnom pištolju moćnog kalibra .357, koji u spremniku sadržava sedam metaka. Za veću preciznost pištolj dolazi s namontiranim laserskim nišanom.
slika
M249 puškomitraljez - je moćno automatsko oružje primarno u vojnoj uporabi kao prijenosna podrška među pješaštvom. Spremnik sadrži 50 metaka, te zbog trzaja tijekom pucanja uobičajeno je da trzajna silina polagano pomiče korisnika unatrag. Stoga se preporučuje kao i radi bolje preciznosti, da se oružje koristi u klečećem položaju. Punjenje oružja je iznimno spor proces zbog čega je preporučljivo tome pribjegavati u sigurnosti zaklona. Oružje je pravi melem protiv udarnih jurišnika i Voltigorea, no zbog ograničenosti raspoložive municije valja mudro raspoređivati kada će se uvesti u uporabu.
slika
M-40A1 snajper - inspirirano stvarnim M40 snajperom, ova moćna puška NATO kalibra 7.62×51mm s namontiranim optičkim ciljnikom je savršeno oružje za eliminiranje skoro svih prijetnji s većih udaljenosti. U spremnik stane svega 5 metaka, ali će već i jedan dobro odmjereni pogodak u glavu srediti većinu protivnika.
slika
Udarni žohar - je organsko oružje karakterističnog kukcolikog oblika sa šest ticala i tijelom podijeljenom u tri segmenta. Za razliku od stršljen pucaljke u uporabi alien bojišnika Xen rase, udarni žohari imaju mogućnost kretanja i neovisnog napadanja ako nisu pod kontrolom simbiotskog domaćina, iako ne mogu preživjeti dugo. Koriste se kao primarno oružje udarnih jurišnika "Rase X", te korištenjem ispucavaju plavkaste električne munje. Imaju mogućnost ispucavanja do 10 munja prije nego se istroše, no srećom njihove količina se može obnavljati s vremenom.
slika
Bacač spora - je zapravo mladunče udarnih jurišnika, u ovom stadiju je potpuno amfibijskog izgleda nalikujući na mješavinu ribe dvodihalice i punoglavca. Pretežno je svijetlo zelenkaste boje izuzev smećkastih škrga na bočnim stranama tijela. Glava kao i ostatak tijela su glatki izuzev nekoliko šiljaka na samom kraju. Tijelo završava velikom repnom perajom. Na glavi se nalazi i veliki nazubljeni otvor što predstavlja usta. U njih se mogu ubacivati zelenkaste okrugle spore koje se mogu pronaći kako rastu iz određeni vanzemaljskih biljaka. Biće ima mogućnost ispucavanja ovih projektila poput organskog bacača raketa, praveći veliku štetu svakome koga se pogodi. Primarni način uporabe izbacuje spore u pravocrtnoj liniji, dok sekundarni način izbacuje spore pod određenim kutem, te će se prije eksplozije nekoliko puta odbiti od podloge koje udari.
slika
Barnakul - iako jedan od redovnih statičnih protivnika kako u originalnom Half-Life tako i u Opposing Forceu, u ekspanziji u znanstvenom sektoru biosfere gdje su se izvodili eksperimenti nad tuđinskim rasama, nailazimo i na jedan živi primjerak koji je uspješno odvojen od čvrste podloge. Prozvan primjerak 1176, ovaj specifični barnakul se može pokupiti i koristiti kao alat i oružje. Izbacujući dugački jezik moguće se privući protivnicima i žive ih proždrijeti. Također se jezikom može hvatati i za određene organske podloge privlačeći korisnika ka određenim udaljenim i teško dostupnim mjestima.
slika
Teleport top - je eksperimentalni prijenosni uređaj za teleportiranje kreiran od strane Black Mesa znanstvenog tima. Za municiju kao i sve drugo eksperimentalno oružje i oruđe koristi osiromašeni Uranij-235. Primarni način korištenja lansira okruglastu teleport zraku koja pri dodiru s određenom preprekom se rasprši stvarajući veliki energetski izboj koji ubija sve što se zatekne u blizini. Sekundarnim korištenjem se uređaj kratko napaja po završetku teleportirajući korisnika u drugu dimenziju Xen.
slika
Muzika
Kao i u originalnoj igri i Opposing Force je slijedio formulu minimalističke muzike unutar igre, što je dodatno doprinosi realističnoj atmosferi. U par iznimnih sekvenci bili bi počašćeni kratkim muzikalnim isječkom, od kojih je svaki dodatno pojačano isticao zbivanja u tom trenutku. Skladateljsku palicu je ovoga puta preuzeo Chris Jensen koji je po majstorstvu savršeno nadomjestio legendarnog Kelly Baileya.

Dojmovi
Iako osjetno kraći u odnosu na originalni Half-Life, igra je ovoga puta podijeljena na 12 poglavlja s prosječnim trajanjem od oko 6 sati, zbog obilja akcije, zabavnog novog naoružanja te novih izazovnih protivnika je definitivno umanjilo nedostatak trajanja. Nije bez razloga da Opposing Force slovi za jednu od najboljih ekspanzija koja se može bez problema naći "au pair" s originalom. Preuzimanje uloge i viđenje događaja iz pozicije jedne od antagonističnih strana uvelo je zanimljivi zaokret i dobru dozu svježine radnji. Imali smo tako prilike vidjeti neke još neistražene dijelove Black Mesa instituta, ali i posjetiti neke već dobro poznate lokacije. Nova zanimljiva oružja su bila iznimno zabavna za korištenje na novim puno izazovnijim protivnicima. Stoga ne bi trebalo biti nikakvo iznenađenje da se i ekspanzija završila u rekordnom roku. Skupa s time zaluđenost franšizom je otišlo na jednu sasvim drugu razinu. Nagovorilo se roditelje da u Turbo Sportu kupe crne obrubljene rukavice bez prstiju, po uzoru kakve nosi naslovni lik Opposing Forcea. Jest da je i najmanji broj bio masivno prevelik na našim tada dječjim rukicama, no nismo marili za to. Osim vanjske igre u njima s plastičnim oružjem, znali smo ih tada redovito nositi i prilikom narednih igranja ekspanzije. Uživjevši se toliko da smo gotovo mogli osjetiti kako umjesto miša u desnoj ruci za navigiranje i pucanje, zapravo za stvarno držimo Desert Eagle pištolj koji bi gledali na ekranima. Koliko smo bili zaluđeni pokušavali smo doći i do vojne gas maske i kacige, ali to je ostao malo teži zadatak i time nedosanjani san. Pa ipak dječja mašta je sve to lako nadomjestila. Ekspanzija nam je čak i nakon nekoliko prolazaka i dalje okupirala pažnju što pred ekranom što mimo, a u krajičku mozga se lagano počela javljati i želja za još.

Blue Shift
slika
Godinu i pol nakon Opposing Forcea, dobili smo i drugu ekspanziju 12.06.2001. godine. Nakon junaka serijala i antagonista, ovoga puta smo upali u čizme nekoga tko samo pokušava izvući živu glavu iz incidenta i preživjeti. Tako nas je potpala uloga Barney Calhouna, jednog od brojnih članova osiguranja zaduženih za sigurnost svih žitelja Black Mesa institucije.
Zadaća izrade ekspanzije je ponovno povjerena provjerenom timu Gearbox Softwarea. Osim samog dodatka, u paketu smo imali priliku dobiti i unaprijeđene 3D modele likova, oružja i raznih drugih objekata, udeseterostručivši broj poligona originalne igre iz 1998. godine, čime smo dobili puno ljepši i realističniji prikaz igre. Eh koja su to bila vremena kada su se iz godine u godinu velikim pomacima podizale stepenice mogućnosti grafičkog prikaza.
slika slika
Radnja je ponovno pratila zbivanja u Black Mesa institutu neposredno prije i nakon tuđinske invazije prouzrokovane rezonantnom kaskadom. Protivnici su nam identični kao i u originalnoj igri, "Rasa X" i Specijalne jedinice (Black-Ops) su odlučili odspavati ovaj segment. Oružja koja imamo na raspolaganju su također identična originalnoj igri, uz iznimku što u slučaju instalacije HD modela neki tipovi oružja su zamijenjeni drugim inačicama.
Velika razlika u odnosu na prijašnje iteracije jest što ne možemo koristiti stanice za punjenje H.E.V. i P.C.V. odijela, budući da niti jedno od navedenog ne nosimo na sebi. Umjesto toga primarna zaštita svakog člana osiguranja su kaciga i pancirka, te će pri oštećivanju biti potrebno kao nadomjestak potražiti nove i neoštećene u skladištima i među palim suborcima.
slika
Radnja
Izuzmemo li trening stadij, radnja se otvara još jednim uobičajenim danom za Barney Calhouna, jednog od pripadnika osiguranja Black Mesa postrojenja, koji putuje tramvajskim sustavom od područne spavaonice 8 prema središnjem tranzitnom čvorištu u području 9. Na putu ima prilike promatrati uobičajeni život koji se odvija u postrojenju.
slika
Došavši do destinacije ima priliku i sam posvjedočiti lošem predznaku tadašnjeg dana, kada zbog padova sustava duž cijelog postrojenja, ne uspijeva neko vrijeme ući kroza sigurnosna vrata odredišnog sektora. Kroza cijelu tu neugodnost ima prilike vidjeti i Gordona koji putuje dalje prema svojem odredištu.
slika
Jednom kada uspijeva prevazići prvu prepreku dana, Barney dospijeva u jedan od sigurnosnih stožera, gdje nakon što navlači pancirni prsluk i kacigu, posjećuje streljanu za ispucati koji šaržer prije nastavka puta prema sektoru B gdje je zadužen po poslovnoj dužnosti. Tijekom inspekcije kamera, ima priliku ponovno vidjeti Gordona preko objektiva dok ide prema H.E.V. spremištu, te nešto kasnije i znanstvenicu Ginu Cross u jednom od tih odijela kako priprema uzorak za teleportacijsko testiranje.
Dobivši upute od kolega o dvojici znanstvenika koji su zapeli u dizalu, kreće u tom smjeru kako bi ih izbavio iz nezgodne situacije i osposobio dizalo za daljnji rad. Po putu svjedoči brojnim kvarovima i padovima sustava duž cijelog sektora zbog crpljenja energije na drugom kraju postrojenja u sektoru C gdje se priprema veliki teleportacijski test.
Dospjevši do zadane destinacije osposobljava ponovno dizalo, no zadovoljstvo je kratkog vijeka, kada koju minutu poslije dizalo ponovno zastaje uslijed gubitka struje. I onda kreće kaos. Dolazi do poznate rezonantne kaskade dobro poznate iz originalne igre, te se brojni žitelji Xen dimenzije počinju teleportirati u naš svijet i napadati osoblje postrojenja. U cijelom tom kaosu sajla popušta te se dizalo s Calhounom i dvojicom znanstvenika sunovraćuje u ponor.
Kada ponovno povraća svijest nalazi se srećom neozlijeđen u skršenom dizalu na samom dnu okna. Dvojica znanstvenika nisu preživjeli pad. I tako Calhoun kreće kroza područje industrijskog otpada Black Mese u potragu za pomoći. Na putu postaje svjestan opsega incidenta kao i činjenice da HECU marinci nisu poslani kako bi pomogli evakuirati unesrećene, već uza obuzdavanje invazije ujedno i zataškati sva zbivanja vezana za postrojenje. Što je uključivalo i eliminaciju svih preživjelih žitelja. Od jednog jedva preživjelog po imenu doktor Harold, Calhoun doznaje za plan bijega doktora Rosenberga i njegovih kolega, te tako kreće na misiju potrage za njim.
slika
Domogavši se površine ulazi u sukob s HECU marincima i pronalazi nekolicinu zarobljenih znanstvenika, međutim niti jedan od njih nije doktor Rosenberg. Na koncu ga ipak pronalazi i oslobađa iz teško čuvanog vagona, te zajedno kreću prema zastarjeloj sekciji Black Mese u čijem podzemlju se nalazi jedan od prvih prototipova Lamba kompleks teleportera, a s pomoću kojega se nadaju teleportirati izvan postrojenja.
slika
Probivši se do tražene zaboravljene destinacije, susreću dvojicu drugih kolega znanstvenika Walter Benneta i Simmonsa, a koji već rade na pripremi teleportera za operativno djelovanje. Međutim kako je uređaj baziran na zastarjeloj tehnologiji, kako bi teleportacija od točke A do točke B na Zemlji bila uspješna, netko je primoran otići u Xen drugu dimenziju i podesiti fokalni relej koji su ljudi tamo podigli. Kako se Calhoun doima najviše vičan dom zadatku, biva i odabran za teleportaciju.
Dospjevši u drugi dimenziju putuje kroz raznu Xen floru i faunu dok ne dolazi do ljudske baze i releja kojeg uspješno aktivira.
slika
Vrativši se natrag na Zemlju biva obaviješten od strane doktor Rosenberga kako su se velike startne baterije za pokretanje teleportera istrošile, te kako se mora spustiti još jednu razinu ispod njih gdje se nalazi generator i veliko skladište, te potražiti stanicu za punjenje. Poslali su nekolicinu kolega prije njega, međutim nisu odonda ništa čuli od njih niti su se vratili. Nije niti čudo s obzirom na to da sve vrvi marincima i raznom Xen tuđinskom rasom. Pa ipak Calhoun uspijeva prevazići sve prepreke, aktivirati generator koji pokreće pokretni most, a kojim napokon dolazi do punionice gdje nailazi na teško ranjenog kolegu iz osiguranja. Posljednjim uzdasima objašnjava kako aparatura funkcionira, nakon čega napušta ovaj svijet.
slika
S napunjenom prijenosnom baterijom poslanom dizalom znanstvenicima kat iznad, sve je napokon bilo spremno za sudbonosni bijeg. Pri ponovnom pokretanju teleportera i uz jednostavnu asistenciju samog Calhouna, znanstvenici bivaju teleportirani na sigurno jedan za drugim, sve dok ne ostane jedino Calhoun. Pri posljednjem aktiviranju sekvence za samoga sebe, u halu upadaju marinci no prekasno kako bi spriječili i posljednjeg člana u bijegu.
slika
Četvorica preživjelih budu teleportirani ispred jednog od sporednih ulaznih tunela s parkiralištem od postrojenja. Međutim sve nije dobro kako se čini na prvu. Calhounovo tijelo i dalje isijava zelenkastu teleportirajuću auru oko sebe. Rosenberg nagađa kako je zahvaćen beskonačnim harmonijskim refluksom, zbog čega biva nasumično teleportiran s jednog zemaljskog mjesta, do Xena i opet natrag. Tako biva teleportiran i u malo podzemno skladište gdje kroza rešetke ima prilike vidjeti onesviještenog Gordon Fremana dok ga marinci odvlače na neko nespecifično mjesto. Zadnja teleportacija ga odvodi natrag ka kolegama koji se taman spremaju krenuti u bijeg automobilom. Srećom nasumične teleportacije prestaju i sva četvorica ulaze u auto i odvoze se na sigurno.
slika
Protivnici
Protivnici koje susrećemo u ekspanziji su identični onima iz originalne igre. Od svih jedino se Gargantua, Ichthyosaur, Krakovi te nitko od Specijalnih jedinica uopće ne pojavljuju. Također nemamo prilike susresti niti jednog pripadnika Rase X.
Naoružanje
Identično kao i s protivnicima, i od oružja se ponavljaju identični primjerci kakve smo imali prilike vidjeti i u originalnoj igri, izuzev par iznimaka poput samostrijela, Tau topa, Stršljen pucaljke i Gluon topa. Također u HD paketu većina oružja su doživjela redizajn ili su kompletno zamijenjena drugim modelima. Tako je od 9mm pištolja Glock 17 zamijenjen za Berettu M9, MP5A3 strojnica je zamijenjena s M4A1 Carbine i M203 bacačem granata.
slika
Muzika
Kao i u svim prijašnjim iteracijama muzika je u igri praktički nepostojeća, tek tu i tamo iskačući u određenim posebnim segmentima. Igra nema svoju originalnu muziku već koristi postojeću iz Opposing Forcea od Chris Jensena.
Dojmovi
Blue Shift je za razliku prijašnje dvije igre poprilično podbacio. Prvi razlog tome je bilo zbog iznimno kratkog trajanja igre. Ovoga puta smo dobili 8 kratkih poglavja, kroza koje i najokorjeliji fanovi istražujući svaki zakutak će proletjeti kroz radnju u maksimalno dva do tri sata. Drugi razlog je izostanak bilo kakve inovativnosti. Dok smo u Opposing Forceu imali pregršt novih mehanika, cijeli niz novih oružja i protivnika, Blue Shift ne nudi apsolutno ništa od toga, već reciklira sve već viđeno.
Usprkos jednakom razočaranju kao i kritika, svejedno smo rado prigrlili i tako kratku igru. Fama oko serijala nas je i dalje držala, a i dalje smo bili djeca u pravom smislu te riječi. Dovoljan je bio i mali tanušni podražaj da nam zagolica maštu. Nismo bili fanovi novih redizajna starog oružja, ali su nam se nova HD unaprjeđenja likova i objekata iznimno dopala. Kao i s prijašnjim iteracijama za potpuni doživljaj smo morali kroza ekspanziju proći po nekoliko puta, i pritom istražiti apsolutno svaki zakutak i isprobati razne gluposti koje su samo tako mladim umovima mogli pasti na pamet. Bili smo pomalo tužni jer nam je nešto govorilo da je jedno poglavlje serijala zaokruženo s Blue Shiftom, te da više neće izlaziti novi dodaci. Tim veća šteta što su se finale umjesto vatrometom okončale mlakom petardom.
Slično kao i redizajn Black Mesa, HECU kolektiv rade na svojoj inačici Blue Shifta dizajniranom u modificiranom source engineu. Osim novog ruha sad već 22 godine stare igre, vjerujem kako će poraditi i na puno duljem trajanju dodajući brojne nove mape.
Ovi su korisnici zahvalili autoru Valsim za post (ukupno 2):
juri006tanelorn
Možete otkriti više o osobi u sat vremena igre, nego u godinu dana razgovora. - Platon
Avatar
Valsim
Reactions:
Postovi: 3223
Pridružen/a: 12 tra 2013, 23:20
Lokacija: Zagreb
Ima zahvala: 2405 puta
 pohvaljen: 2607 puta
Kontakt:

Re: Boardgame adventures of Mislav, Slavica and friends

Post Postao/la Valsim »

Playstation 2 port

slika
2001. godina je bila obilježena novim velikim uskrsnućem Half-Life franšize. Naime svega pet mjeseci nakon Blue Shifta dobili smo i originalnu Half-Life konverziju na tada najpopularnijoj konzoli - Playstation 2. Kako li su uspjeli prenijeti osjetljivu preciznost računalnog miša u svijet nezgrapnih analognih palica vidjet ćemo u nastavku.
Ideja o prenošenju jedne od najpopularnijih igara svih vremena i na konzole krenula je kolati još od studenog 1999. godine. Originalna ideja je bila da igra bude izdana na Sega Dreamcastu, ali se Gearbox ipak okrenuo kovanju planova sa Sonyjem u veljači 2000. godine, te su u travnju započeli s izradom.
slika
Ono što smo u konačnici dobili je bilo puno više od očekivanog. Za početak tu je bila naravno originalna inačica u definitivno najboljem izdanom izdanju dotad. Ne samo što je igra sadržavala HD paket s unaprijeđenim modelima oružja, likova i predmeta viđenim u Blue Shiftu, već je tim iz Gearboxa otišao i korak dalje po pitanju grafike. Pa smo tako dobili modele likova s još detaljnijim karakteristikama poput naprednih izraza lica, životnih očiju koje bi vjerno pratile igračeve pokrete, kravate koje se lelujaju kako likovi potrče, unaprijeđene pokrete prstiju. Brojni predmeti su također dobili dodatnu kozmetičku šminku i dizajnerski redizajn. Dobili smo također određene proširene segmente igre, te je većina bugova ispolirano ili u potpunosti eliminirano.
slika
Precizno nišanjenje je elegantno riješeno tako da se letimično uputio pogled na određeni predmet, nakon čega se pritisnulo pripadajuće dugme koje bi zaključalo nišan na meti, tako da ju se prati čak i pri brzom kretanju.
U lipnju 2002. godine je na zasebnom disku u sklopu časopisa PlayStation Underground izašao čak i Half-Life: Uplink.
Drugi veliki dodatak je bila ekskluzivna nova ekspanzija - Decay, a koja se mogla zaigrati sa suigračem i u dva igrača.
U sklopu Playstation verzije dobili smo multiplayer deathmatch modul s odabirom 6 likova, a koji se mogao igrati protiv 8 botova, ili podijeljenim zaslonom jedan igrač protiv drugoga. Zbog limitiranog prostora na ekranu oružja se nisu fizički prikazivala već samo nišani.
slika
No ni tu nije kraj. Dobili smo i zasebnu kampanju pod nazivom Decay, a koja se mogla igrati samostalno ili u paru s drugim igračem.
Decay
slika
Ekspanzija je jedan od najznačajnijih dodataka u sklopu Playstation 2 inačice. Priča nas ponovno smješta u postrojenje Black Mesu uoči i nakon incidenta, ovoga puta viđenog iz kuta doktorica Colette Green i Gine Cross. Potonja će nam svima biti najpoznatija kao hologramski lik koji nas je obučavao u originalnom Half-Lifeu. Upravo navedene dvije znanstvenice su zaslužne za dostavu kristalnog uzorka Gordon Freemanu.
U odnosu na prethodne inačice ono što najviše krasi Decay jest što je riječ o multiplayer inačici namijenjenoj za kooperativnu igru dvoje igrača, iako se može igrati i samostalno tako da umjetna inteligencija preuzme jednostavne komande nad jednim od likova. U tom slučaju jedan igrač može mijenjati upravljanje nad pojedinim likom klikom na SELECT dugme, s time da samoobranu drugog lika u tom trenutku preuzima AI. Prilikom igranja u dva igrača ekran je podijeljen na dvije jednake cjeline. Zbog limitiranog vidnog prostora osim pajsera sva ostala oružja se ne prikazuju.
slika
Druga velika razlika je što je za razliku od prijašnjih iteracija koje su činile neprekinut niz, Decay je razbijen i struktuiran kroz niz epizoda. Svaka od 9 epizoda se sastoji od određene usko povezane radnje, te se svaka sastoji od jedne primarne misije koju je potrebno izvršiti za daljnji napredak. Tek po uspješnom izvršavanju misije, bez da je ijedan od igraćih ili krucijalnih prijateljskih AI likova poginuo, se može napredovati na iduću epizodu. Zavisno o uspješnosti misije igrači za svaku završenu epizodu bivaju i ocijenjeni u rangu od F s najgorom do A najboljom ocjenom. Generalno se ocjenjivanje odnosi na preciznost kod eliminiranja protivnika i količinu štete koju igrači zadobiju tijekom epizode.
slika
Ako svaki od igrača kroza svih 9 epizoda uspije ostvariti najbolju ocjenu A, tada se otključava bonus 10 epizoda Xen Attacks. U njoj za razliku od ičega što smo prije mogli iskusiti, ovoga puta ulazimo u kožu dvojca Vortigaunta - R-4913 i X-8973, a koji su uslijed Xen invazije poslani od strane samog Nihilantha da povrate specijalni kristal kojeg su Black Mesa znanstvenici ukrali iz Xena. Jedina dva oblika napada koja imamo na raspolaganju su kandže za blizinske borbe i neograničeni izboji električnih munja, čija je jedina mana što im je potrebna koja sekunda napajanja prije samog napada. Jedini način obnavljanja životne energije je napadom na protivnike električnim munjama, čime se crpi njihova životna snaga.
slika
Radnja
Poglavlje 1: Dvostruki pristup
Doktorice Gina Cross i Colette Green pristižu u svoj sektor Black Mesa postrojenja. Obje su poput i Gordon Freemana članice HAZARD istraživačkog tima koji se bave iznimno opasnim eksperimentima. U tu svrhu se služe "Odijelima za opasne okoliše" - H.E.V., a koji ih štite od brojnih vanjskih trauma i okolišnih opasnosti. Upravo od trenutka kada počinjemo pratiti naše heroine, predviđeno je već dobro poznato testiranje tuđinskog kristala u svrhu daljnjih teleportacijskih istraživanja.
slika
Otkrivamo tako po prvi put da cijelo testiranje nadgledaju i višerangirani znanstvenici doktor Rosenberg, kojeg smo već imali prilike upoznati u Blue Shift ekspanziji, te doktor Keller. I dok se Gordon Freeman u vrijeme testa nalazi i operira u gornjem dijelu spektrometra, za donju razinu su zadužene upravo dvije spomenute doktorice.
slika
Upravo njih dvije i prosljeđuju kristalni uzorak dizalom u gornji odjeljak prema Gordonu, prije nego što on dalje pogurne u spektromat i sve krene naopako. Dolazi do rezonancijske kaskade koja oštećuje većinu postrojenja i otvara portal u drugu dimenziju zvanu Xen, a iz koje u naš svijet dospijevaju mnoga nevjerojatna bića.
slika
I Gina Cross i Colette Green također obje preživljavaju inicijalnu invaziju, te za početak se nastoje probiti do kontrolne sobe i doktora Kellera i Rosenberga. U čemu i uspijevaju sagledavajući svoju situaciju i plan daljnjeg djelovanja. Dolaze do zaključka da moraju obavijestiti vanjski svijet o događajima koji su se zbili i pozvati pomoć.
slika
Poglavlje 2: Opasan tečaj
Gina Cross i Colette Green osiguravaju put doktoru Rosenbergu u nastojanjima da se dokopaju površine i pozovu pomoć. Najbrži put ih navodi kroz sektor A i sekciju treninga za opasna djelovanja, a koje je sad poput i ostatka postrojenja u potpunom kolapsu. Pa usprkos tome naši junaci uspijevaju proći i ovaj unaprijeđeni opasni tečaj, a doktorica Cross se na putu ima prilike diviti svojem snimljenom holografskom liku, koji je inače obučavao novake u HAZARD istraživačkom timu.
slika
Poglavlje 3: Vanjski poziv
Cross, Green i Rosenberg se dokopavaju površine i dalje nastoje doći do satelitskog komunikacijskog centra. Glavna vrata su naravno zakračunata te bivaju prisiljeni pronaći okolni alternativni put kroza brojna skladišta. Jednom kada uspijevaju u tome, usmjeravaju satelitsku antenu u zadanu poziciju i doktor Rosenberg uspješno kontaktira vojsku. Ostvarivši zadatak doktorice se vraćaju u unutrašnjost postrojenja u smjeru sektora C, gdje ih očekuje doktor Keller.
slika
Poglavlje 4: Rezonancija
Cross i Green se vraćaju u sektor Anomalnih Materijala gdje se sastaju s doktor Kellerom, koji je došao do zaključka kako je najbolji daljnji tijek djelovanja aktivirati prigušna polja koja bi trebala suzbiti i zatvoriti rezonantnu kaskadu. Kako bi to ostvarili moraju proputovati postrojenjem do dijela gdje su smještene sekundarna i primarna prigušna brava. Na putu imaju prilike posvjedočiti dolasku vojske gledajući nadlijetanje brojnih AH-64 Apači helikoptera i V-22 Bukoč heliplana.
slika
Također ovom prilikom susreću svu snagu Xen vojne sile. No usprkos svim bačenim preprekama naše heroine uspijevaju aktivirati prigušna polja. Slavlje je nažalost kratkog vijeka. Keller ubrzo obznanjuje kako je zadatak bio uzaludan jer se rezonantna kaskada i dalje nije zatvorila. Nešto s druge strane portala onemogućuje njeno zatvaranje, nagovjieštajući našim junacima da invazija nije sporadična i slučajna.
slika
Poglavlje 5: Kućno nasilje
Brzo se pribravši od prijašnjeg neuspjeha, Keller brzo smišlja novi plan kako bi mogli kreirati reverzibilnu rezonancu koristeći prototip pomaka koji se nalazi u Gama laboratorijima. Za to će prvo trebati lansirati satelit u orbitu. Međutim uslijed strogog vojnog nadzora zračnog prostora područja oko postrojenja, trebat će prvo odaslati kod propusnosti kako bi imali dopuštenje za to. No za to će im pak trebati višerangirani član osiguranja koji bi mogao imati navedene kodove uza se. U tu svrhu putuju tranzitnim sistemom u obližnje Level 3 Spavaonice, gdje započinju svoju potragu. Po prvi put imamo prilike iskusiti i vidjeti sve blagodati koje nudi život u Black Mesa postrojenju.
slika
Samo da čitav dojam ne kvari tuđinska invazija i HECU vojnici, koji se ispostavljaju nisu stigli pomoći unesrećenim preživjelima, već eliminirati sve potencijalne svjedoke i zataškati incident. Naposljetku ipak uspijevaju pronaći preživjelog člana osiguranja s potrebnim kodovima. Slijedi ponovno putovanje do površine i Black Mesa zračne kontrole leta.
Poglavlje 6: Šifra zeleno
U sukobu s vojnicima član Black Mesa osiguranja pogiba, ali kodovi su zato na sigurnom u posjedstvu doktorica. Uspješno se obranivši od napada V-22 Bukoč heliplana i mnogobrojnih vojnika, doktorice Cross i Green uspijevaju doći do kontrolne prostorije tornja i unijeti kodove za podizanje vojne blokade zračnog leta. Nakon toga se vraćaju ispod zemlje do doktor Kellera i zajedno kreću u potragu za putom do Gama laboratorija.
slika
Poglavlje 7: Unakrsna vatra
Idući zadatak koji su imali pred sobom je bilo podizanje prototipa pomaka iz Gama laboratorija na površinu. Keller dolazi do kontrolnog dijela laboratorija no ne može komandama podići prototip dizalom zbog opstrukcija koje blokiraju prolaz. Na Green i Cross predstoji zadatak da pođu do nižih razina laboratorija putem odvodnih kanala. Tu su primorani sukobiti se s brojnim HECU vojnicima i Xen stvorenjima. Došavši do okna s prototipom, otklanjaju sve smetnje na putu i uspješno podižu prototip na površinu.
slika
Poglavlje 8: Intenzitet
Vrativši se do Kellera u kontrolnu prostoriju, Cross i Green dobivaju novi zadatak aktiviranja snopa matrice, a koja je potrebna za napajanje prototipa pomaka. Za to bivaju primorani spustiti se dizalom u sekciju laboratorija namijenjenu za karantenu izvanzemaljskog života. Cijelo područje je poharano Xen stvorenjima i iznimno opasno, ali nažalost nema druge opcije. Navigirajući kroza labirint hodnika i brojne opasnosti, uspijevaju doći do odjela gdje se nalazi snop matrice i aktivirati ju. Slijedi jednako opasan povratak na razinu iznad, gdje Keller već radi na posljednjim pripremama sustava za reverzibilnu rezonancu.
slika
Poglavlje 9: Prolaz
Doktorice Cross i Green se naoružavaju svim raspoloživim naoružanjem i municijom u predviđenom posljednjem velikom okršaju tijekom aktiviranja prototipa pomaka na površini.
slika
Sumnje se pokazuju i više nego potvrđenim, jer ubrzo prilikom pokretanja sustava slijedi masivni Xen napad. U jednom trenutku se pojavljuje čak i tuđinska ražolika letjelica, koja se pozicionirajući točno iznad prototipa ispaljuje snažnu energetsku zraku. Na našim heroinama je da nastoje obraniti prototip od napada dovoljno dugo dok s napajanjem ne dođe do kraja i ispali zrake koje će zatvoriti rezonantnu kaskadu. Slijedi iznimno iscrpljujuća borba dok se prototip iznimno sporo napaja, a napadi pojačavaju u intenzitetu sve većom žestinom.
slika
Pa ipak na izmaku snaga i s posljednjim mecima i projektilima u oružju, doktorice Cross i Green uspijevaju oboriti tuđinsku letjelicu, a koji trenutak poslije toga i prototip se napuni na 100% odaslavši snažne energetske zrake.
slika
Uslijed cijelog meteža slično poput Calhouna, i Cross i Green bivaju uhvaćene u harmonijski refluks teleportirajući ih nasumično na sve strane. U polubunilu mogu čuti glas doktora Rosenberga kako konstatira da portal još ne može ostati dugo otvoren, povezujući zbivanja na drugom kraju postrojenja iz Blue Shift ekspanzije. Naposljetku obje doktorice bivaju sigurno teleportirane natrag u kontrolnu prostoriju, gdje Keller konstatira kako je rezonantna kaskada znatno oslabljena i svima uključenima čestita na dobro obavljenom zadatku. Daljnja sudbina likova nam nije poznata.
Protivnici
Protivnici koje susrećemo u ekspanziji su identični onima iz originalne igre. Od svih jedino se Gargantua, Ichthyosaur i Krakovi ne pojavljuju. Također nemamo prilike susresti niti jednog pripadnika Rase X, čime oni i službeno ostaju jedino ekskluzivni za Opposing Force ekspanziju.
Naoružanje
I od oružja se ponavljaju identični primjerci kakve smo imali prilike vidjeti i u originalnoj igri, izuzev par iznimaka poput samostrijela, laserskih mina, eksplozivnih ranaca, Tau topa, Stršljen pucaljke i Gluon topa. Također sva oružja su prikazana u novim HD modelima.
Muzika
Muzika u Decay ekspanziji je nepostojeća.
Dojmovi
Nakon dvije ekspanzije (Opposing Force i Blue Shift) prvo poglavlje franšize se činilo zaokruženim. Sve oči su sada bile uprte u daljnji nastavak radnje s željno iščekivanim Half-Life 2, i zadnje što je itko očekivao je još jedna ekspanzija, a još manje ekskluzivno za jednu konzolu. Možete li zamisliti ljepšeg iznenađenja kada otkrijete da na Playstation 2 inačici zapravo dobivate dvije igre - originalnu PC igru s unaprijeđenom HD grafikom, i dodatno još jednu ekspanziju. S obzirom na veliku zaluđenost franšizom, i brat i ja nismo imali ama baš ništa protiv još jednog spin offa sada već stare i prežvakane priče. Da su i svaku daljnju godinu izbacivali nove ekspanzije mislim da se i dalje nikad ne bismo zasitili Black Mesa ambijenta. Tako da smo već samim time bili oduševljeni. Činjenica da se ova inačica mogla zaigrati i u dvoje igrača je bio dodatan ekstra bonus i ostvarenje sna. Napokon smo kao dva ogromna fana mogli i zaigrati zajedničkim snagama protiv igre. Šteta što se brzo uvidjelo kako je to bilo puno ljepše zamišljeno, a u praksi nešto loše izvedivo. Naime kako sam proveo puno više sati igrajući PC i Playstation inačicu, dok je brat češće sudjelovao kao gledatelj, stekao sam puno više isksutva i spretnosti u odnosu na njega. Tako da kad je došla napokon prilika da igramo zajedno, bio sam razočaran njegovim igraćim umijećima, te sam zbog toga često imao živčane slomove gdje sam ga krivio za neuspjelu misiju ili loš rezultat. Što je dovelo do toga da više nije htio igrati sa mnom, pa sam igru na veliko kajanje sam završio. Kasnije smo igru i zajedno prošli, ali uvijek ću žaliti što to prvotno iskustvo nismo skupa iskusili.
slika
Izuzev frustracija zbog drastične težine u odnosu na prijašnje iteracije, ipak smo pronalazili veliko zadovoljstvo u trudu (u trenucima izostanka moje srdžbe zbog loše igre). Naravno da je igra bila značajno teža kada su se dva igrača u tandemu sukobljavala s AI protivnicima. Da bi zadržali jednaku i veću razinu izazovnosti, programeri su ubacili četverostruko više protivnika i duplo manje municije za igrače. Tu je također bila i činjenica da zbog epizodalne strukture nije bilo moguće napredak snimiti u bilo kojem trenutku, već se automatski snimalo po završetku epizode. Drugim riječima ako bi netko od igrača ili krucijalni AI suigrač poginuo u samoj završnici, igra bi se na veliku frustraciju resetirala na sam početak epizode. Možda će se nakon ove činjenice imati nešto više razumijevanja za one moje srdžbe. Počevši od četvrtog poglavlja, neke epizode smo ponavljali po par desetaka, a neke i par dvadesetak puta, prije nego što smo ih na neopisivu radost napokon uspješno završili. A sada tek zamislite da oba igrača prikupe najbolje ocjene svake epizode za otključavanje bonus epizode. Gledano iz današnje odrasle perspektive, smatram da je to jedno od onih postignuća koja se postignu jedanput u životu i nikad više. Osim ako nemate zaista puno slobodnog vremena.
I tako se s jednom Playstation ekskluzivom okončalo jedno veliko igrače poglavlje. Ili nije?
Ovi su korisnici zahvalili autoru Valsim za post (ukupno 3):
juri006blacxtanelorn
Možete otkriti više o osobi u sat vremena igre, nego u godinu dana razgovora. - Platon
Odgovori

Natrag na “Blogovi iz boardgame svijeta”